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 DirkF   07. September 2007 um 18:22 
Keine UFOs: Online-Updater starten, Fehler ist seit einer Woche behoben.

Zeitbegrenzung bei UFOs: kann unter Optionen abgeschaltet werden.

 T101   07. September 2007 um 08:25 
Find eurer Game auch gut.
Leider hat der eine Spielsatz bei mir nicht funktioniert,da auch nach 2 Wochen keine Aliens kamen :-(

Ansonsten finde ich ist die Simulation der Weltraumschlachten viel erfolgsreicher als gegen einen immer ballernden und so kaum treffbaren Gegener zu kämpfen.

Auch sollte man für Abschüße der UFOs über den Meer mehr Geld(aber auch sofort) bekommen,da ja die Gefahr eher gebannt ist,als wenn es Abstürtzt und Aliens überleben!

Dann sollte noch die Geschwindigkeit meiner Meinung nach bei Sichtung eines UFOs nur auf NORMAL begrenzt sein,damit man nicht ewig auf die neuen Flugzeuge/Forschungsergebnisse warten muss,um eine Chance gegen sie zu haben.

Danke

 Vajo   31. August 2007 um 14:01 
Einfach Genial was ihr geschafft habt.
Braucht ihr noch ein paar Grafiken (semiprofessionell)? Wenn ja, einfach mal melden.

Viele Grüße
Vaja

 CH   30. August 2007 um 15:31 
Hi!

Ich muss schon sagen, das Spiel acht echt Laune. Ich freue mich bereits auf die erste 1.0-Version. Im Editor sieht man ja bereits Ansätze für eine Geschichte!

Treuer Fan: CH (Initialien)

 DirkF   28. August 2007 um 07:05 
Die Patente werden vom Spielsatzersteller festgelegt, nicht vom Spieler. Wenn eine Forschung an ein Patent geknüpft ist, dann taucht dies automatisch auf.
Im Galaktischen Krieg gibt es noch keine Patente - die werden später folgen, wenn die Preise ausbalanciert werden...

 C.M.   28. August 2007 um 04:56 
Hi ! Erstmal vorab, das Spiel macht super Laune.
Erinnert doch gleich an die alten Zeiten.

Ja ich weiß, Fragen darf man hier nicht stellen, steht gleich da oben während ich das hier schreibe. Aber ich habe kein LogIn.

Kurz und knapp: Finde ich irgendwo Infos darüber wie man Dinge im Spiel patentieren kann, wie geht das ? Ich habe ewig gesucht. Da steht zwar in der Wochenabrechnung was von Patenten. Ist bei mir allerdings immer leer und führt zu chronischem Geldmangel. Würde mich freuen wenn ich nen Tip bekomme obwohl ich so böse frage.

 steffen   27. August 2007 um 14:50 
hallo,

da ich nich im forum angemeldet bin schreib ichs fix hier:

da stimmt was nicht mit dem zusammenhang zw vertrauen der staaten und den zuschüssen/verkaufserlösen etc. staaten mit niedrigstem vertrauen gewähren die höchsten zuschüsse an credits. sie machen auch die höchsten angebote für verkaufsartikel. müsste doch genau andersrum sein, oder?

grüsse

 DirkF   17. August 2007 um 23:54 
Zu Linux: kaum Chancen...

XForce arbeitet mit DirectX, und wir haben nicht annähernd die Kapazitäten um das jetzt noch zu ändern - das würde eine Neuprogrammierung aller Grafikroutinen erfordern.

Man braucht also entweder unter Linux einen voll DX-kompatiblen Win-Emulator oder aber 50 zusätzliche Programmierer, die "mal eben" Xforce von DX auf OpenGL umprogrammieren.

Und letztere sehe ich nirgendwo ;-)

 Trippy   16. August 2007 um 16:38 
Wäre schön wenn ihr X-force auch für Linux Lauffähig macht :D hab beim start ne Fehlermeldung.

MfG Trippy

P.S. habs früher schon unter Windows gespielt

 Ralf   08. August 2007 um 17:52 
Ich wünsche euch von ganzem Herzen ein erfolgreiches
Ende dieses wirklich guten Projekts.

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