Banner left   Banner center   Banner right

Germanenglish Home · News · Diary · Screenshots · Documentation (Wiki) · Downloads · Guestbook · Forum

Home · Benutzer registrieren · Suchen · Statistik · FAQ · Benutzerliste

Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› IoA2

Seite: << [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 8 [9] >>

Autor Mitteilung
verfasst am: 21.10.2009, 16:17
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Ist es gewollt das die UFOs direkt die Stützpunkte angreifen? Aussenposten gebaut, bevor er fertig war wurde er schon vernichtet durch Gunships...ungünstiger Weise ist die Reichweite der eigenen Flieger zu gering um sie zu schützen. Aber wenn es Story mässig so gewollt ist dann passt das so ;)
verfasst am: 21.10.2009, 16:23
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Die UFOs haben alle, bis auf eines, Standard-KI
verfasst am: 22.10.2009, 20:24
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Kann den Spielsatz nicht weiter spielen, das erscheinen der "Granate" führt bei mir immer zum Absturz, siehe Mantis Ticket.
Zitadelle hab ich bekommen, danach auch die Forschung mit der Energie der Cels. Sehr interessant!
Der Kampf war zu diesem Zeitpunkt aber zu schwer für mich, also ein Team mit Granaten geopfert ;)
Mit einnahme der Zitadelle war etwas weniger Flugverkehr, kam mir jedenfalls so vor, dafür das ich ja so nen riesen Sichtbereich dann hab. Die Radarstation der Zitadelle hat kein Bild?
verfasst am: 23.10.2009, 13:09
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Speedy
Die Radarstation der Zitadelle hat kein Bild?


Ist ein Fehler, den ich noch beheben muss... irgendwie
verfasst am: 23.10.2009, 17:16
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Jens Evering


Ist ein Fehler, den ich noch beheben muss... irgendwie


Das ist doch der Fehler, der in der b05 bereits behoben ist???
verfasst am: 23.10.2009, 21:00
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Ja? Na gut
verfasst am: 02.11.2009, 00:35
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Du hast deinen Spielsatz sehr solide und gut Fortgeführt. Folgende Dinge sind mir aber besonders aufgefallen:
+ Ausgangsmaterial auf Icons angepasst
+ Modulare Herstellung sehr ausgewogen

? Scanner haben die auch einen Nutzen oder sind es Schießbudenfiguren
? Unterscheidung von Ausgangsmaterial das nur Zeit benötigt und Ausgangsmaterial, das andere benötigt wäre hilfreich

- Satzfragmente am Anfang von "Hülsenlose Munition 10er Pack"
verfasst am: 02.11.2009, 13:11 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Kreks
Du hast deinen Spielsatz sehr solide und gut Fortgeführt. Folgende Dinge sind mir aber besonders aufgefallen:
+ Ausgangsmaterial auf Icons angepasst
+ Modulare Herstellung sehr ausgewogen

Danke


Zitat: Kreks
? Scanner haben die auch einen Nutzen oder sind es Schießbudenfiguren

Die Scanner haben einen Nutzen: Sie sollen Nerven.


Zitat: Kreks
? Unterscheidung von Ausgangsmaterial das nur Zeit benötigt und Ausgangsmaterial, das andere benötigt wäre hilfreich

Ist in Arbeit, Danke

Zitat: Kreks
- Satzfragmente am Anfang von "Hülsenlose Munition 10er Pack"

Wird korrigiert
verfasst am: 03.11.2009, 21:35
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Die Unterscheidung der AM ist folgendermaßen gelöst:
Nur Zeit: Basismaterial
Andere Rohstoffe: Erw. Material

Alien-Materialien sind ein Sonderfall, da sie weder Zeit noch Materialien benötigen und nur gefunden werden können.

Ich habe außerdem die Einträge der HL-Muni überarbeitet... wirkt nun nicht mehr ganz ohne Zusammenhang.

Hinzu kommt, dass ich für ALLE(!) Ausrüstungsgegenstände die "Einkaufsliste" also die Liste der benötigten Gegenstände eingefügt habe.

Neue Version wird vermutlich bald kommen.
verfasst am: 17.12.2009, 19:45
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Haben wir nicht schon "bald" ? Oder wie bald? ;)
verfasst am: 21.12.2009, 11:43
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Tschuldigung... aber ich hatte viel Trubel mit Arbeit... Weihnachten gibt es die neue Version.
verfasst am: 24.12.2009, 10:57
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Wie versprochen:

FileFront

Wiki-Eintrag muss noch aktualisiert werden.
verfasst am: 24.12.2009, 14:01 · Edited by: Speedy
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Coole Sache!
Mal schaun ob ich heut noch zum antesten komme...
Frohe Weihnachten und fette Beute wünsch ich dir! :)

Kann es net laden, FileFront hat wohl Probleme...
verfasst am: 24.12.2009, 17:02
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Nun geht es, vergiß meine eMail ;)
verfasst am: 01.01.2010, 18:00
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Ist es normal das auf leichtester Stufe die Gegner teilweise ohne Ausrüstung sind? Bin in der 2. Woche und habe öfters mal wehrlose Gegner...
verfasst am: 02.01.2010, 13:50
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Ist es bei den Gegnern quer durch die Bank oder tritt es nur bei bestimmten auf?
verfasst am: 04.01.2010, 00:45
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Ich hab auch ein paar Gegner angetroffen, die nichts fallen, aber sie waren echt nicht wehrlos (meine armen Soldaten...). Nachdem das irgendwelche Pflanzen waren schätze ich mal nicht, dass sie mit einem Gewehr bewaffnet rumlaufen.
Die Unterscheidung vom Material hilft find ich stark beim Produzieren.
Spiel auf Mittel, bin in der 6. Woche und ohne Forschung, bin aber nach wie vor begeistert vom Spielsatz. Das Material System hast du sehr gut hinbekommen.
verfasst am: 04.01.2010, 14:47
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Nicht alle Alien-Ausrüstung wird auch fallen gelassen (zumindest ist das prinzipiell möglich, keine Ahnung ob Jens davon Gebrauch macht).
verfasst am: 05.01.2010, 09:47
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: sujin
Nicht alle Alien-Ausrüstung wird auch fallen gelassen

Ich weiß... und ich benutze die Funktion sehr rege^^
verfasst am: 21.04.2010, 20:20
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Ich hatte eine Eingebung und wende mich nun an die Skripter:

Wäre es rein technisch möglich, ein Flugzeug, das an einem Punkt auf Typ hin abzufragen und bei richtigem Typ einen aktiven Bodeneinsatz zusammen mit dem Flugzeug zu löschen?

Wäre mal neugierig ob das möglich ist. Weitere Modifikationen wären das abfragen auf eine bestimmte Waffe und das entfernen der Munitionsvorräte beim löschen des BEs, sofern Muni vorhanden war.

Ich nehme mal an, dass einige ahnen, worum es bei einem solchen Skript gehen würde.

Seite: << [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 8 [9] >>




Du musst dich registrieren um auf dieses Thema zu antworten.
Login :: » Name » Passwort

Ladezeit (sec.): 0.006 · Powered by miniBB 1.6 with parts of 1.7 © 2001-2003