Banner left   Banner center   Banner right

Germanenglish Home · News · Diary · Screenshots · Documentation (Wiki) · Downloads · Guestbook · Forum

Home · Benutzer registrieren · Suchen · Statistik · FAQ · Benutzerliste

Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› IoA2

Seite: << [1] [2] [3] 4 [5] [6] [7] [8] [9] >>

Autor Mitteilung
verfasst am: 15.07.2009, 19:29
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Natter
Also für ein erstes Skript ist das wirklich schon ganz ordentlich, zumal vieles davon im Tutorial ja noch garnicht behandelt wird ;)


Danke. Teilweise ist es mit Eigenschaften und Methoden wie bei VBA. Man schreibt n Punkt und das Programm zeigt einem die Möglichkeiten an, was die Sache erleichtert hat.
verfasst am: 16.07.2009, 10:01
Registrierdatum: 08.12.2008, 13:10

 Beiträge: 73
ist der Spielsatz schon voll anspielbar?

Mit welchen Versionen kann man den nutzen?

Könntest Du das nochmal schreiben und von einem Mod in den ersten Beitrag einfügen lassen?

Das wäre sehr nett :)

LG
verfasst am: 16.07.2009, 15:14
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Nun der Spielsatz ist noch nicht komplett, sollte aber spielbar sein. Unterstütze Versionen... ehm... 0.915 (Beta 4)
verfasst am: 16.07.2009, 16:23 · Edited by: BlackBetty
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Was mir gleich beim ersten Anspielen aufgefallen ist, sind die Symbole der Alienwaffen. Die sieht man im Forschbildschirm nämlich kaum, weil die nahezu dasselbe Blau wie der Hintergrund besitzen. Nur eine kleine Unschönheit.
Aber vielleicht sollte ich mal auch ein hübsches Icon Set erstellen. Oder so was ähnliches, z.b. pixel art. ^^

Sonst empfinde ich es als eher vorteilhaft wenn man als Spieler weiß, welche Technologie als nächstes kommt sobald man auf den Projektbildschirm zugreift. Die Story Idee ist auch ganz innovativ, wie ich finde.

EDIT:
Was mich ein wenig stört ist, dass die Waffen der Aliens (oder Menschen) meinen Soldaten kaum Schaden zufügen. Die Bauzeit der Einrichtungen könnte auch etwas kleiner sein, vielleicht um 1 Tag verringert wäre besser. Nur ein kleiner Vorschlag. :]
verfasst am: 16.07.2009, 17:58
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: BlackBetty
Was mich ein wenig stört ist, dass die Waffen der Aliens (oder Menschen) meinen Soldaten kaum Schaden zufügen.


Wenn die Waffe gedroppt wird, handelt es sich um einen Fehler. Wenn die Waffe nicht gedroppt wird, ist es gewollt.
verfasst am: 17.07.2009, 01:00
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
ok, habe deinen Spielsatz angefangen und bin bis jetzt so weit, das ich die Stützpunkte angreifen kann.
Ich habe schon mehrere angegriffen aber bis jetzt noch immer kein tech für die neuen Gebäude.

Mir sind noch zwei Sachen aufgefallen:
Bei der Pistole, ist die PB-Muni genauso stark wie die normale.

Und ist es normal, das die Schrottflinte weniger Durchschlag hat als die Pistole? Zumindest die normale Muni.

Soll ich noch weiter spielen? oder kommt nichts mehr?
verfasst am: 17.07.2009, 09:57
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Belschi
Bei der Pistole, ist die PB-Muni genauso stark wie die normale.

Ist ein Fehler, Danke.

Zitat: Belschi
Und ist es normal, das die Schrotflinte weniger Durchschlag hat als die Pistole? Zumindest die normale Muni.

Ja... ist gewollt. Ist eher dazu da um die Scanner abzuknallen. Erst mit der späteren Munition wird die effektiver gegen die Alien-Rüstungen.

Zitat: Belschi
Soll ich noch weiter spielen? oder kommt nichts mehr?

Rein theoretisch müsste nach zehn Tagen ein Munitionsgegenstand gedroppt werden, durch den man später bessere Gebäude erforschen kann.

Ansonsten kann ich nur sagen: Das Gameset ist noch in Arbeit
verfasst am: 17.07.2009, 12:10
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
Also den Gegenstand habe ich bekommen, aber in der Beschreibung steht ja, dass man noch Daten aus einem Stützpunkt braucht oder so:) Naja habe alles erforscht und trotzdem kann ich keine neuen Gebäude bauen.

Ach kommen noch die richtigen Cels oder bleibt es bis jetzt nur bei den Soldaten und Ordungskräften?

Und kann man später noch Flugzeuge bauen?
verfasst am: 17.07.2009, 12:35 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Belschi
Naja habe alles erforscht und trotzdem kann ich keine neuen Gebäude bauen.

Wenn du den verbesserten Gebäudebau und Bauteile für Schnellfeuerwaffen erforscht hast, solltest du eigentlich einen Turm bauen können und nach 20 Tagen eine Raketenstellung.

Die richtigen Cels werden auch noch auftauchen... aber noch nicht so schnell. Ob es neue Flugzeuge gibt weiß ich nocht nicht, da ich nicht weiß wie ich es in die Story mit einflechten kann.

Ioa 0.4.1

Ja ganz recht: die Null-Vierer ist draußen :P

Noch ein Update: Ein kleiner Vorgeschmack:


Es enthält unter anderem die geplanten Waffen der Celestials (grün).

edit: Patch ist da
verfasst am: 17.07.2009, 16:54
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Zitat: Jens Evering
Wenn die Waffe gedroppt wird, handelt es sich um einen Fehler. Wenn die Waffe nicht gedroppt wird, ist es gewollt.

Was ich meinte war, dass, wenn ein Alien auf meine Soldaten geschossen hat, es nahezu keinen Schaden anrichtete sofern sie mit einer Panzerweste ausgesrüstet waren. ;) Trifft allerdings nur auf die Waffe der Scanner, Streitkräfte und Soldaten zu. glaub ich wenigstens...

also Waffen wurden schon gedropt. Habe nämliche eine in der Forschung stecken. Das ist die erste blaue Waffe auf dem Bild das du oben reingestellt hast. Keine Ahnung wie die heißt ;)
verfasst am: 17.07.2009, 17:44 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Im Patch ist es behoben. Die Impulspistole war zu schwach um durch die Kevlarweste zu schlagen. Die Waffe der Scanner hat 1 Schaden und 1 Durchschlagskraft... Naja... was soll eine Kamera schon großartig Schaden machen
verfasst am: 17.07.2009, 23:27
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
Aso, ja den Raketenturm kann ich bauen, dachte aber das vllt noch ganz neue Gebäude kommen.
Werde dann die Tage die neue Version mal versuchen.
verfasst am: 18.07.2009, 08:46
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Mich wundert es, dass du den Kanonenturm laut deiner Aussage nicht bauen kannst.

Aber was die Gebäude angeht:
Es ist noch eine sehr frühe Version, vieles kann sich noch ändern und/oder hinzukommen. Wie schon öfters gesagt ist dies eine Alpha und wohl kaum als fertig zu betrachten.
verfasst am: 18.07.2009, 11:25
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Ich hab meine Baumöglichkeiten mit dem Editor abgeglichen und konnte alles Erforschen.
verfasst am: 18.07.2009, 12:17
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Es wird bestimmt noch mehr kommen, wenn ich bei den verschiedenen Einzel-Techtrees weiter mache
verfasst am: 31.07.2009, 12:14
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Da ich nun aktiv an den Techtrees bastle, wollte ich fragen, ob es seitens der Tester Wünsche gibt, die unbedingt verwirklicht werden müssen.
verfasst am: 31.07.2009, 12:28
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Ein paar Granaten wären nett...
verfasst am: 31.07.2009, 13:07
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Meine Vorschläge zu Gegnern stehen ja bei Mantis schon länger...
Granaten schließe ich mich an!
Gebäude würd ich mir sonst noch wünschen
verfasst am: 31.07.2009, 14:34
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Speedy
Meine Vorschläge zu Gegnern stehen ja bei Mantis schon länger...

Ehm... was, wie wo?
verfasst am: 31.07.2009, 15:02
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596

Seite: << [1] [2] [3] 4 [5] [6] [7] [8] [9] >>




Du musst dich registrieren um auf dieses Thema zu antworten.
Login :: » Name » Passwort

Ladezeit (sec.): 0.006 · Powered by miniBB 1.6 with parts of 1.7 © 2001-2003