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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Spielsatz Black Korps

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Autor Mitteilung
verfasst am: 11.12.2007, 10:37
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
ok ich habe fast alles erforscht auser ein paar aliensachen, ich finde davon kaum welche:)

Dein spielsatz ist sehr gut aber du musst noch sehr viel überarbeiten.

Ein grosses problem ist halt das mit den ressoursen.
Gegen die ufos hat man am anfang nicht wirklich eine chance, ich musste immer alles zu meiner basis locken.

Und die späteren flugwaffen sind nach den daten sehr gut, aber ich konnte sie mir nicht leisten und kann dir deshalb keine beschreibung geben wie gut der luftkampf später wird.

Auserdem solltest du auch ein triebwerk zufügen das steuerdüsen hat.

Und sehr viele waffen haben sehr hohe zeiteinheiten, dass erschwerte alles, machte es aber auch spannend.

Um später aber überhaupt eine chance zu haben ohne verluste wegzukommen, habe ich nur mit alienwaffen gekämpft.
Den die eigenen sind endweder zu schwach oder haben so hohe zeiteinheiten das man nur einen oder zwei schüsse abgeben kann.
verfasst am: 11.12.2007, 15:30
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Dank deinem Review weiß ich, was ich in der nächsten Version alles abändern muss. Auf jedenfall sollten die Alien Waffen irgendwie von mir abgeschwächt werden, und die Ressourcen und Lagerplatzverbrauch sollte ich wohl halbieren.
Danke für das Review. :)
verfasst am: 03.01.2008, 18:55
Registrierdatum: 01.11.2007, 15:54

 Beiträge: 20
lol ab dem ersten tag kommen andauernd diese bodeneinsatz-tester ufos und wenn ich die abknalle stürtzt das spiel ab..
verfasst am: 03.01.2008, 19:38
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Diese Tester Ufos werde ich in der nächsten Version abschaffen, weil die Xenopeden jetzt ihr eigenes Raumschiff haben. Aber warum es abstürzen sollte, weiß ich nicht. Sie haben als einzige Ufos keine festgelegte Mannschaft, das ist alles, was sie großartig von den anderen uterscheidet.
verfasst am: 11.04.2008, 21:42
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Weil ich schon sehr lange nichts von mir hören lassen habe: Mein Spielsatz ist noch nicht tot, aber leider ist der Computer, auf dem er drauf ist, kaputt, daher könnte es sehr lange dauern, bis eine neue Version rauskommt. Hoffentlich geht der PC bald wieder, ich habe nämlich eine neue Rasse und mehrere neue Waffen geplant.
verfasst am: 12.04.2008, 12:45
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Das ist mir auch mal passiert... ^^ wirst du schon irgendwie hinkriegen ^^
verfasst am: 13.04.2008, 06:29
Registrierdatum: 04.03.2008, 18:08

 Beiträge: 16
Passiert etwas, wenn du den Computer einschaltest?
verfasst am: 13.04.2008, 10:40
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
ja, bei mir schon... bei mir ist eine bestimmte Protokolldatei beschädigt worden (weil ich den PC kurz vor dem Start wieder abgeschaltet habe, bei neuen PCs gibt's deswegen so eine Ausschalt-Sperre in diesem Zeitpunkt^^), kann ihn starten, aber komme nicht in Windows rein...
sind immer noch ein Haufen Daten drauf, das Problem ist auch nicht wirklich gelöst. Kann aber die Festplatte mit der beschädigten Protokolldatei in einen anderen PC einbauen... wenn mein neuer PC die alte Schnittstelle der Festplatte unterstützt XD

naja... wenn bei dir gar nichts mehr läuft, dann wird das wohl kaum an einer beschädigten Protokolldatei liegen... Und wenn, dann wäre es besser nen andere Thread dafür aufzumachen, Sindri will bestimmt nicht, dass hier plötzlich PC Probleme gelöst werden... ;)
verfasst am: 20.04.2008, 07:52
Registrierdatum: 10.11.2006, 22:58

 Beiträge: 10
Hi

Ich habe den Spielsatz auch mal getestet.

Ich wollte erst mal mit dem Schwierigkeitsgrad einfach anfangen, da passiert aber bis zur 4. Woche gar nichts in Richtung Ufos oder Aliens, dann hatte ich keine Lust mehr weiter zu spielen, da ich auch schon alles erforscht hatte.

Der Forschungsbaum gefällt mir sehr gut, aber es gibt 2 kleine Mankos.
Die Forschungszeiten könnten ruhig ein wenig höher sein, bzw später länger werden.
Außerdem wird er später sehr berechenbar.
Aus Gausstechnologie wird ne Waffe, ne Munition, nen Geschütz und ne Einrichung, mit Schalltechnologie das gleiche.

Auch finde ich es verwirrend, dass zu Beginn angegeben ist, dass man 300000 Alphatron hat und dann sind es doch nur 20000. Das führt mich nämlich zu dem nächsten Manko.
Das produzieren von Ausrüstung ist so verdammt teuer. soviel Alphatron kann man gar nicht produzieren, um einigermaßen auf dem neusten Stand zu bleiben.
Die Idee mit den Ausgangsmaterialien, welche man erst auch noch produzieren muss gefällt mir, aber zusätzlich zu denen solltest du die Alphatronkosten senken.

Zum Schluss müsstest du meienr Meinung nach darüber nachdenken, die Kosten für die Einrichtungen anzupassen.
ne Werkstatt kostet 13k ein Labor 200k. Da man am Anfang nur 500k hat, was ich persönlich als zu wenig empfinde, isdt das schon en ganze Menge. Wenn man dann noch ein Alphatronbergwerk baut ist gleich alles Geld futsch.
verfasst am: 20.04.2008, 12:38
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: moonshadow11
Auch finde ich es verwirrend, dass zu Beginn angegeben ist, dass man 300000 Alphatron hat und dann sind es doch nur 20000.

Ich hab zwar nicht nachgeschaut, vermute aber, dass es einfach zuwenig Alphatronlager in der Hauptbasis gibt.
verfasst am: 20.04.2008, 20:19
Registrierdatum: 10.11.2006, 22:58

 Beiträge: 10
Das kann sein.
Etwas weiteres ist mir aufgefallen.
Man hat am Anfang 265 Quartiere zur Verfügung, aber nur 10 Laborplätze.
Womit soll man soviele Quartiere füllen, stattdessen besser mehr Labore.

Ich habe jetzt mal auf normal gespielt, da sind wie schon gesagt die Ufos nach kurzer Zeit einfach zu stark.
verfasst am: 29.04.2008, 21:16
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Hallo,
Ich habe dein Spielsatz mal angespielt.
Das Gute zu erst also die UFOPädie Beschreibungen sind sehr gut geschrieben.

Was mir leider aufgefallen ist wie schon gesagt das das Herstellen von Gegenständen sehr teuer ist und die Aliens (samt UFO) zu stark sind.
Desweiteren solltest du die 5 Forschungen die von anfang an erforscht sind per Script in evtl. Kurzform wiedergeben lassen.
(Da sie so wie jetzte wahrscheinlich von Spielern übersehen wird [ich hab die auch nur per zufall gefunden]).
verfasst am: 01.05.2008, 18:05
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ich habe eine gute Nachricht: Ich kann den Spielsatz wieder editieren. :D Daher wird demnächst eventuell wieder eine neue Version rauskommen, mit mehr Lagerplatz, Alphatron, weniger Kosten für die Gebäude und an der Balance werde ich auch noch einiges verbessern. Danke schonmal an alle, die mir hier ein Feedback abgegeben haben.
verfasst am: 02.05.2008, 14:39
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Die neue Version des Spielsatzes befindet sich jetzt auf Filefront: http://files.filefront.com/blackorppak/;10119716;/fileinfo.html

Die Bodeneinsatztester sind leider immer noch vorhanden und der Name hat einen *, aber dafür gibt es jetzt ca. doppelt so viel Geld und vier mal so viel Alphatron, außerdem richten die Ufos nicht mehr so viel Schaden an. Der Spielsatz ist jetzt vermutlich immer noch schwer, aber ich denke, dass er schon ein bisschen leichter geworden ist.

Mich würde jetzt vor allem interessieren, ob das Skript funktioniert, dass bestimmte Aliens ausschaltet.
verfasst am: 26.07.2008, 14:42
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Für welche Version is der Spielsatz aktuell eigentlich?

Würde gerne auch hier als Tester mit helfen!
verfasst am: 26.07.2008, 23:41
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Steht in der Dokumentation: Version 0.910. Also leider nicht aktuell.
Ich habe in letzter Zeit nicht daran gearbeitet, da mir das Interesse gefehlt hat. Ich könnte aber wieder damit anfangen, wenn irgendwelche Leute Interesse am Spielsatz zeigen.
verfasst am: 27.07.2008, 00:38
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Diskutiert das aus - eventuell auch mit anderen Interessierten.
Wenn die Arbeiten weitergehen sollen und weitere Tester entsprechenden Zugriff erhalten sollen, dann bitte Info an mich.
verfasst am: 27.07.2008, 10:06
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Das Problem mit den Quartieren is immer noch, mittlerer Schwierigkeitsgrad, 2 Quartiere hat man, aber Platz für 305 Leute???
Das Quiz am Anfang is ne witzige Idee, aber wäre es machbar bei den Rollenspielen Antworten vorzugeben? Ich hab da null Ahnung bei den Zitaten...
Die Bauzeit für den Raketenturm is zu kurz, 4 Tage sind ja nix, da hat man im nu ne super Verteidigung!

Für mich alleine lohnt sich die Arbeit sicher net ;)
Würdest du gleich auf die 0.915 umstellen wäre der Spielsatz wahrscheinlich sogar der erste und damit sicher sofort sehr gefragt...
verfasst am: 27.07.2008, 10:39
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Die 0915 ist aber nicht zum Spielen. Noch nicht zumindest ;)

305 Leute bei 2 Quartieren? Da muss irgendwo noch etwas als Unterkunft dienen. Sonst würde man nie auf ne 5 kommen ;)

Ein Quiz am Anfang? A la Ultima oder Daggerfall?
verfasst am: 27.07.2008, 12:16
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Quiz am Anfang? Das sollte eigentlich erst am Ende kommen und einen ganz anderen Zweck erfüllen. In der Form ist es 1:1 von einem anderen User kopiert. Ich werde es in der nächsten Version deaktivieren, bis ich weiß, wie ich es benutzen kann.

Bei den Quartieren werde ich auch mal vorbeischauen, was ich machen kann.

Bezüglich der Bauzeit: Das Problem ist IMO, dass man die Bauzeit als Spieler nicht verkürzen oder verlängern kann, und das nimmt ihr meiner Meinung nach ziemlich den Reiz.

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