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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Spielsatz Black Korps

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Autor Mitteilung
verfasst am: 27.07.2008, 13:31
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Ja, das Quiz kommt gleich zu Beginn, noch bevor man den Globus bzw. richtig im Spiel is. Ultima und Daggerfall, so weit hab ich net zurück gedacht ;)

Selbst wenn man nur ein Quartier baut kann man schon Leute unterbringen bevor es fertig ist! Da steckt irgendwo ein mächtiger Fehler drin...
Das der Anfangstranporter ne Waffe hat is so gewollt, oder? Is schon praktisch, muss man grad am Anfang keine Angst haben den zu verlieren.
Für gefundene Ausrüstung bekam ich teilweise hunderte von Punkten, is das nur beim ersten finden oder immer so?
Die Möglichkeit Updates zu erforschen vermisse ich, grad die Anfangswaffen kann man so noch etwas länger nutzen. Und später isses auch net schlecht, sorgt für viel Forschung.
verfasst am: 27.07.2008, 13:34
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ich schau mir den Spielsatz bei Gelegenheit mal an und schau nach, was es mit den verschiedenen Punkten auf sich hat. Aus dem Kopf weiß ich das nämlich nicht.
verfasst am: 27.07.2008, 13:43 · Edited by: Speedy
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Achja, der Bodeneinsatztester gibt dem Spieler früh die Möglichkeit viel zu erforschen, falls das UFO net mehr zu löschen ist sollte evtl. ne Meldung vorher kommen das man bei diesem UFO Typ dem Spielspaß zu liebe anfangs keinen Bodeneinsatz macht.
Wenn ich ein Alphatronbergwerk baue und ein Quartier dazu habe ich insgesamt 215 Unterkünfte, aber nur wenn ich das Quartier baue! Bevor das fertig ist sind dann aber schon Plätze frei...
verfasst am: 13.09.2008, 21:06
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ich habe mich hier aus mangelndem Interesse lange nicht mehr gemeldet, aber inzwischen hat das Spiel Crysis mein Interesse wieder geweckt, weshalb ich in den nächsten Tagen vermutlich weiter am Spielsatz arbeiten werde. Ich bitte euch jedenfalls darum, ein paar Skriptvorlagen in die Wiki zu stellen, da ich nach wie vor nicht skripten kann. Am liebsten wären mir UFO-unabhängige Missionen an vorbestimmten Plätzen auf dem Geoscape, um etwas Abwechslung in den Spielsatz zu brigen und die Story voranzutreiben.
verfasst am: 14.09.2008, 09:24
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Sowas kommt in Zukunft von mir. Allerdings weiß ich nicht, ob man das als Vorlage benutzen kann. Abgeändert werden müssten ein paar Stellen auf alle Fälle.
Die Müllkippen-Einsätze von Dark Age z.B müssten gehen, wenn der SKG rausgenommen und die Beute-IDs angepasst werden.
verfasst am: 14.09.2008, 16:57 · Edited by: Sindri
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ich hätte da ein Problem: Das Quiz-Skript in der Dokumentation ist scheinbar nicht mehr aktuell, und einige andere Skripte dort funktionieren vermutlich auch nicht mehr.

EDIT: Das hört sich jetzt vielleicht ein bisschen komisch an, aber gibt es hier irgendwo einen Skripter, der die Skripte für meinen Spielsatz schreiben will? Ich kann im Gegenzug bei der Story für seinen Spielsatz helfen, und die Spoiler von mir darf er auch lesen.
verfasst am: 16.09.2008, 15:21
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
@Sindri: Ist das mit den Skripten noch aktuell? Ich denke, ich kann dir ein paar Skripte schreiben.
verfasst am: 16.09.2008, 19:50
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ja, das ist es. Ich hätte da zwei Skripte, die noch korrigiert werden müsste. Danke schon mal im Vorraus. :)

@DirkF: Könnte ich bitte auch ein eigenes Forum kriegen? Auf irgendwelche E-Mail Gespräche habe ich keine Lust.
verfasst am: 17.09.2008, 13:38
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Sag, was soll ich dir Skripten?
verfasst am: 17.09.2008, 14:59
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
1. Ein Skript, dass nach einer bestimmten (nicht geskripteten) Bedingung (z.B. einer Forschung) bestimmte Ufos deaktiviert. Das Skript soll einfach zu ändern sein, da es mehrere davon für verschiedene Rassen geben soll.
2. Eine Anpassung des Quiz-Skripts in der Dokumentation. Es soll zwei Versionen geben: eine, die das Spiel beendet (unabhängig von der Antwort), und eine andere, bei der man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Gegenständen hat, als Belohnung für die Autopsie eines bestimmten Aliens. Es soll nur eine Frage geben, also kein Quiz, sondern eine Entscheidung.
3. Das Spawnen eines Ufos, dessen Besatzung man individuell verändern kann.

Wie gesagt, es wäre nett, wenn du das skripten könntest. Wichtig ist, dass diese ganzen Skripte sich leicht verändern lassen, z.B. durch das austauschen einer ID oder dem verändern einer Nachricht.
verfasst am: 17.09.2008, 23:52
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Hast du nichts schwereres? 1&2 ist fertig (http://rapidshare.de/files/40497026/Skripte.zip.html). Zu 3: Willst du das Skirpt über die Einstellung "zufällig" starten oder nur bei irgend einem Ereignis. Willst du die so erstellten UFOs auch wieder abschalten und wenn ja zu welchen Bedinungen.
verfasst am: 18.09.2008, 15:39
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Das Ufo Skript sollte durch eine Bedingung ausgelöst werden. Abgeschaltet muss es nicht werden können, dass sollen halt einfach sowas wie Endgegner werden.
Ansonsten habe ich im Moment leider keine Skripte für dich, aber ich melde dich, wenn mir was anspruchsvolleres einfällt.
verfasst am: 18.09.2008, 18:29
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
verfasst am: 18.09.2008, 19:30
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Na, wenn dir das scripten so viel Spaß hat, sieh mal in den Tutorial-Spielsatz rein. Da müssen noch ein paar gebastelt werden. Fragen etc. bitte in den entsprechenden thread unter Spielsätze.
verfasst am: 19.09.2008, 20:36
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Darf man auf ne neue Testversion hoffen? ;)
verfasst am: 19.09.2008, 21:41
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Die dürfte in den nächsten Tagen rauskommen.
verfasst am: 19.09.2008, 21:59
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Möge das Beta testen beginnen *ggg*
verfasst am: 20.09.2008, 20:37
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
http://files.filefront.com/blackorppak/;11845196;/fileinfo.html
Das ist die aktuelle Version. Mich interessiert vor allem, ob die Skripte funktionieren.
verfasst am: 20.09.2008, 21:06
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Welche Version ist dein Spielsatz?? Immer noch die 910, oder schon 912(oder vielleicht schon 915)?
verfasst am: 20.09.2008, 21:25
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Sollte 915 sein! :)

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