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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Spielsatz Black Korps

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Autor Mitteilung
verfasst am: 08.10.2007, 00:00
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Danke für die Posts. :)

Zitat: DirkF
Ich habe mir die aktuelle Version noch nicht angeschaut, aber das Hauptproblem (was die erste Version auch weniger interessant machte) habe ich oben ja schon erwähnt: es gab keinen Zeitablauf und keine Story, noch nicht einmal mit der uralten "verfügbar nach"-Technik, für die man keinerlei Skripte benötigt.

Nicht wirkliich. Nur 2 Stück, die nicht so richtig eine Story ergeben. Aber in der nächsten Version wird es diese Art der Story definitiv geben, weil ich sie schon geschrieben habe. Momentan erfährt man, dass die Menschheit das Black Korps (Einheit, um die sich das Gameset dreht) gegründet hat, um offensive Missionen gegen die Außerirdischen zu führen, weil alle anderen Truppen die Städte verteidigen müssen. Außerdem gibt es in einer "Technologie" auch eine Anspielung auf einen Einheitentypen, der erst spät im Spiel erscheinen sollte.

Zitat: DirkF
Wenn man weitgehend nur lexikalische Einträge zu Forschungen kriegt und alle Gegner wild durcheinander auftauchen, dann macht der Spielsatz einen sehr unfertigen Eindruck.

Die Einträge sollten also mehr darauf hinauslaufen, welche Rolle das Objekt in der Invasion gespielt hat, wie die Wissenschaftler die Idee gehabt haben eine bestimtme Technologie zu erforschen und wie die Soldaten sie auffassen. Darum werde ich mich in der nächsten Version auch kümmern.
verfasst am: 08.10.2007, 07:21
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Sindri
Die Einträge sollten also mehr darauf hinauslaufen, welche Rolle das Objekt in der Invasion gespielt hat, wie die Wissenschaftler die Idee gehabt haben eine bestimtme Technologie zu erforschen und wie die Soldaten sie auffassen. Darum werde ich mich in der nächsten Version auch kümmern.

Ja und Nein
Du brauchst die Einträge nicht umzustellen oder prinzipiell zu ändern, denn ein solcher Stil (biologische/physikalische/wissenschaftliche Daten) ist nicht automatisch schlecht.
Was Du ändern musst ist das die Daten zu sehr alleine im Raum stehen und zuviel davon theoretisch sofort auftauchen kann - es wäre hier besser wenn Du einige der schon bestehenden Außerirdischen etc. erst später auftauchen lässt und in den betreffenden Texten dann auch Bezug auf die früheren Forschungsergebnisse nimmst.
verfasst am: 08.10.2007, 15:26
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ach so, dann ist ja gut.
verfasst am: 11.10.2007, 21:03
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
He Sindri, ich würde dir auch gern ein Feedback schreiben, nur leider bin ich mit meinem eigenen Spielsatz sehr beschäftigt...

Hab den Spielsatz mal kurz probegespielt und mir ist aufgefallen, dass eine ziemlich lange Zeit gar kein UFO auftaucht.
Du könntest dir den X-Script Tutorial anschauen und von dort versuchen, ein Skript zu erstellen bzw. "klauen" ;), sodass du ein paar UFOs zusätzlich zu den Zufallsufos hast. Dann kommen die in Massen ;).

Beschreibungen sind auch ganz in Ordnung, nur fehlt wie DirkF es gesagt hat, der Bezug zu einer Hintergrundgeschichte.
Wenn du im Archiv stöberst, wirst du sehr viele Gedanken für eine Story vorfinden, ich habe da auch einige meiner Ideen geholt und weiterentwickelt.

Technologiebaum sieht auch sehr interessant aus, da bin ich gespannt, was du dir so noch einfallen lässt.


Allerdings muss ich sagen, dass ich wie es aussieht eine ältere Version deines Spielsatzes erwischt habe. Falls du das alles schon ausgebessert hast...
verfasst am: 11.10.2007, 21:18
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Die aktuellste Version des Spielsatzes ist im Moment im FanMade Bereich. Die einzige Version, die aktueller ist, wurde noch nicht veröffentlicht. Sie enthält ein paar neue Waffen und Panzerungen und zwei neue praktische Technologien, außerdem habe ich einige Fehler behoben, z.B. Ausgangsmaterialien eingestellt. Was die Story angeht: drei neue Story Technologien zur Invasion habe ich schon eingestellt. Und wie das Ende aussehen sollte, weiß ich auch schon. Soweit es geht möchte ich auch alternative Enden einbauen.
Noch was zu den Ufos: Du musst im Editor die Wahrscheinlichkeit der Ufos verzehnfachen, dann geht es schon. Auch ein Fehler, der in der neuen Version behoben wird.
verfasst am: 11.10.2007, 21:20
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Ich hab mir den neuen ja runtergeladen, nur weiß ich nicht ob ich den neuen oder den alten angespielt hab'. x) Naja, ich knüpf ihn mir noch mal vor, sofern ich Zeit habe. ^^
verfasst am: 11.10.2007, 21:36
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Sindri
Noch was zu den Ufos: Du musst im Editor die Wahrscheinlichkeit der Ufos verzehnfachen, dann geht es schon. Auch ein Fehler, der in der neuen Version behoben wird.

Nein, die Wahrscheinlichkeit im UFO hat nichts mit der Anzahl der UFOs zu tun. Die Anzahl der UFOs ist ohne Skript auf durchschnittlich 1 UFO alle 10 Stunden festgelegt.
Allerdings kann es natürlich sein das die UFOs lange Zeit außerhalb des Radars flogen (ich weiß nicht wieviel Radar-Abdeckung der Erde Du mit dem Spiel hattest), und außerdem ist dieser Zufall imho etwas unglücklich umgesetzt - es kann genausogut passieren das zwei UFOs mit einer Minute Abstand erscheinen wie auch das sie 20 Stunden zwischen zwei UFOs hatten - nur der Durchschnitt liegt absolut bei 1 pro 10 Stunden...
verfasst am: 11.10.2007, 21:45
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
deswegen mein Vorschlag mit den Skripten... ein Skript mit Random UFO lässt diese Wahrscheinlichkeit erhöhen
.. oder? :)
verfasst am: 19.10.2007, 20:55 · Edited by: Sindri
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Da ich in nächster Zeit nicht mehr so viel an meinem Spielsatz arbeiten werden, möchte ich die neueste Version davon hochladen. Zuvor würde ich aber gerne noch wissen, ob ihr sie überhaupt für gut genug dafür haltet:

# + 2 Ausgangsmaterialen
# + 3 neue Story Technologien
# + 2 Technologien
# + 2 Ufos
# + 2 Aliens
# + 6 Waffen
# + 1 Einrichtung
# + 1 Erweiterung
# + 2 Panzerungen
# + 1 Granate
# Ausgangsmaterial für zwei Waffengattungen eingestellt
# Ausgangsmaterial beim Start eingestellt
# Erhöhung der Sensorreichweite von Einrichtungen
# Höheres Startkapital
# Forschungszeit für Technologien niedriger gemacht
# Preise angepasst
# Höhere Ufo Wahrscheinlichkeit

Das ist die Liste der Änderungen. Wie gesagt, ich muss wissen, ob es sich lohnt, wenn ich sie hochlade.
verfasst am: 19.10.2007, 20:58
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Ist denn jetzt eine Zeitsteuerung (egal nach welcher Methode) vorhanden?
verfasst am: 19.10.2007, 22:09
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ja, das ist sie. Ab Tag 22 erscheint das letzte verfügbare Alien, zuvor gibt es noch einiges zu forschen. Wie lange die Forschungen halten, weiß ich nicht. Übrigens ist das Erforschen von Alien Materialien jetzt noch wichtiger als bisher. An den Forschungstexten habe ich leider noch nicht allzu viel geändert.
verfasst am: 20.10.2007, 21:50
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
http://files.filefront.com/Blackorppak/;8845248;/fileinfo.html
Hier ist die neue Version des Spielsatzes zu finden. Sie enthält neue Elemente und einige Bugfixes.
verfasst am: 21.10.2007, 20:47
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
wie wärs wenn du die neueste Version deines Spielsatzes im Fan Made Bereich ständig aktualisierst? Sofern du es nicht schon getan hast
verfasst am: 21.10.2007, 21:48
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Habe ich. Nur die Beschreibung wurde nicht aktualisiert.
verfasst am: 22.10.2007, 09:45
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Zitat: Sindri
Habe ich. Nur die Beschreibung wurde nicht aktualisiert.

Dann ist es, als wäre nichts passiert. Aus Sicht desjenigen, der auf die Seite geht.
verfasst am: 22.10.2007, 22:18
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Die Beschreibung ist jetzt aktulisiert, später werde ich dann vielleicht noch eine Story hinzufügen.

Ein paar Dinge, die ich gerne wissen würde, falls jemand schon weiter gespielt hat (oder es ganz offensichtlich im Spielsatz entdeckt):
- Welches Alien fandet ihr am schlimmsten?
- Gibt es Waffen mit schlechtem Preis-/Leistungsverhältnis?
verfasst am: 09.12.2007, 21:36
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Hat überhaupt irgendjemand den Spielsatz durchgespielt? Oder sich wenigstens ein paar UFOpädie Beschreibungen durchgelesen?
verfasst am: 09.12.2007, 23:41
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Ich hab dir was versprochen... ^^
verfasst am: 10.12.2007, 10:37
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
ich hatte erst den spielsatz von blackbetty durchgespielt.
Deiner ist der nächste:)
verfasst am: 11.12.2007, 09:50
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
OK ich habe deinen spielsatz angefangen.
Ich finde es ist ein recht schwerer spielsatz zum anfang.
Ich kann dir aber jetzt schon mal sagen, das du deine rohstoff
editor überarbeiten musst.

Denn alles ist viel zu teuer. Ein Beispiel:
Um eine einfache schutzweste zu bauen brauchst du tausent alpa
und 70 fasern, aber jede einzelne faser kostet auch 50 alpa.
Also kostet die billigste weste 4500 alpa und bei der gepanzerten kommen ja noch weitere rohstoffe dazu.

Ich habe aber bis jetzt keine fehler gefunden:)

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