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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Spielsatz Black Korps

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Autor Mitteilung
verfasst am: 20.09.2008, 21:26
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
V0.912f02, die neueste ist AFAIK Alpha.
verfasst am: 20.09.2008, 22:38 · Edited by: Speedy
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Also beim Test mit 0912 kamen bislang keine Skripte...
UFO's sind da, keine Fehlermeldungen, Einsätze klappen...
nur Munition von den Alienwaffen hab ich glaub ich noch net gefunden, muss ich aber nochmal nach sehen.
Beim Spielsatz auswählen sind gar keine Info's?!

edit

Für eine Waffe gabs Munition, is ja 0912 , also das altbekannte Problem mit der Ausrüstung...

Was sollte denn an Skripten kommen? Hab den 15.01 und nix ungewöhnliches passiert... hab den Spielsatz zu lange net mehr gespielt ;)
UFO's sind etliche unterschiedliche Typen schon da

2.edit

Das Skript "Random Ufo" verursacht [Hint] (6:1) : Variable 'UFO' never used
Das UFO erschien natürlich dann net, ausser die Landungskapsel der Nitrid (oder so) soll das sein
verfasst am: 21.09.2008, 00:10 · Edited by: Sindri
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ich dachte immer, Random Ufo würde irgendwie was mit den Zufallswahrscheinlichkeiten der Ufos machen oder so. Die Nidithri Landungskapsel hat nichts damit zu tun. Mit dem Datum hat das von mir gemeinte Skript jedenfalls nichts zu tun, sondern mit der Forschung.

EDIT: Damit meine ich, dass die Forschung der Auslöser ist.
verfasst am: 21.09.2008, 00:14
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Dachte da sollte ein "besonderes" UFO erscheinen, wie im GalWar das "rätselhafte UFO" bzw. ein Einsatz ;)
verfasst am: 21.09.2008, 00:28
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Sindri
Ich dachte immer, Random Ufo würde irgendwie was mit den Zufallswahrscheinlichkeiten der Ufos machen oder so.

Genau das macht es auch - allerdings nur, wenn man die automatische Erzeugung abschaltet. Das ist quasi ein Ersatz für die automatische Erzeugung, beides gleichzeitig führt zu doppelter Anzahö UFOs...
verfasst am: 21.09.2008, 22:15
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Für die Patente könnte es ruhig mehr Geld geben, wenn ich mir die so anschaue kommt es mir vor als ob da ne Null hinter fehlt ;)
verfasst am: 22.09.2008, 15:23
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Gefällt mir, weiter so!
verfasst am: 22.09.2008, 20:35
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Zitat: Speedy
Das Skript "Random Ufo" verursacht [Hint] (6:1) : Variable 'UFO' never used

Kam bei mir auch schon öfter, bei mir kommt nur eine Sorte von UFO, die Reptoiden-Beobachtungsscheibe, mehr nicht.
verfasst am: 22.09.2008, 21:10
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Speedy
Das Skript "Random Ufo" verursacht [Hint] (6:1) : Variable 'UFO' never used

Ein Hint ist kein Fehler - und dieser bedeutet lediglich, das der jeweilige Skripter eine Variable definiert hat, sie aber nirgendwo im Skript nutzt.
verfasst am: 25.09.2008, 21:44
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Sag mal, die Abigorianer-Xenopedenkapselhat Waffenstärke 1 und Treffsicherheit 0%. Ist das so richtig??
verfasst am: 27.09.2008, 09:45
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Mir ist aufgefallen, das viele Aliensachen als Herstellerland Amerika,Japan oder die Europäische Union haben, die Laserpistole ist auch handelbar, die anderen Aliensachen sind nicht handelbar.
verfasst am: 05.10.2008, 10:26
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Habe jetzt bis Ende Februar gespielt.
Fazit:
Der Spielsatz ist gut durchdacht und macht Spass zu spielen. Er ist aber nicht zu Anspruchsvoll so das er auch für absolut Neulklinge geeignet ist. Es gibt viel zu Forschen und die Forschungszeiten sind nicht zu lang. Man hat auch eine grosse Auswahl an Waffen, die gut ausbalanciert sind. Die Stützpunktverteidigun(auch eine grosse Auswahl) könnte bischen schwächer sein, selbst wenn man von jeder Waffe nur 1 hat, holt man die stärksten Alienschiffe schnell runter. Was mir nicht ganz so gefallen hat, obwohl man am Anfang viel Alphatron im Lager hat, hat man später im Spiel grossen Mangel(trotz 2 Alphatronberkwerke und das man die aliensachen Recyclen kann). Die Quartiere sind vielleicht auch etwas zu teuer und 2-3 Tage weniger Bauzeit wäre auch nicht schlecht.
Die Meldung:
Das Skript "Random Ufo" verursacht [Hint] (6:1) : Variable 'UFO' never used
kommt öfter im Spiel da müsstest du nochmal kontrolieren, was da nicht so hinhaut.
verfasst am: 05.10.2008, 14:47
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Peter
Die Meldung:
Das Skript "Random Ufo" verursacht [Hint] (6:1) : Variable 'UFO' never used
kommt öfter im Spiel da müsstest du nochmal kontrolieren, was da nicht so hinhaut.

Moooment mal...

IM SPIEL???

Diese Meldung sollte lediglich im Editor kommen, im Spiel selber sollte sie nicht auftauchen können.
Oder meinst Du das sie im Editor mehrfach gemeldet wird?
verfasst am: 05.10.2008, 17:07
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Natürlich im Spiel!
War meine Meldung des Fehlers wohl net eindeutig genug...
Diese Meldung erhält man während des spielens, im Editor keine Ahnung
verfasst am: 05.10.2008, 17:22
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Genau im Spiel, so ca. 1-2 mal die Woche.Ich weiss garnicht, wie man in den Editor kommt, geschweige denn, wie man da was ändert.
verfasst am: 05.10.2008, 17:41 · Edited by: DirkF
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Das ist eine reine Editor-Meldung, im Spiel machen diese Programmiertips (denn nichts anderes ist das) schließlich keinen Sinn.
Das muss man sich mal genauer anschauen...

Edit:
Ich habe mir das Skript mal genauer angeschaut.

Es gibt dort zwar keinen Programmierfehler im Sinne von nicht funktionierenden Befehlen, aber ich bezweifle doch sehr stark das es das macht was es soll...

1.) Die random-Anzahl wird ignoriert, das Skript erzeugt grundsätzlich immer vier UFOs.
2.) Wie schon im Hint gemeldet ist die Variable UFO:TUFO unnütz definiert, sie wird nirgendwo genutzt (und ist bei einem solchen Skript auch tatsächlich unnötig)
3.) Du solltest einen Missionsnamen festlegen, der im Idealfall identisch sein sollte zum Namen des Skriptes im Spielsatz und im Programm. Das wird zwar für das Skript nicht benötigt, aber wenn später einmal andere Skripte dieses Skript identifizieren sollen...
4.) Der Missionstype mzUFO könnte hier auch weggelassen werden - das Skript läuft sowieso nur einmal durch und löscht sich gleich wieder. Das es immer wieder UFOs gibt liegt daran das Du es auf zufälligen Aufruf gestellt hast und es somit immer wieder neu vom Spiel gestartet wird. Außerdem gibt es den Typ mzUFOs sowieso nicht mehr, korrekt wäre mzObjects (was aber genauso unnütz wäre, da es nie überprüft wird)
verfasst am: 09.12.2008, 12:55
Registrierdatum: 08.12.2008, 13:10

 Beiträge: 73
Hi, könntest Du bitte im ersten Threadbeitrag alles nochmal aufführen.

Auch der Downloadlink wäre nett, wenn er am Anfang stünde.
Falls die Mod noch bearbeitet wird...
Danke

LG
ScheF
verfasst am: 13.12.2008, 19:28
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
http://doc.xforce-online.de/ger_pages/Addons/GamesetBlackKorps.html
Kann ich leider nicht an den Anfang setzen, da Beiträge nach einer Stunde nicht mehr bearbeitet werden können. Bearbeiten werde ich den Spielsatz vermutlich, sobald der PC, auf dem er drauf ist, wieder geht, und wenn ich Interesse habe.
Danke schonmal an alle, die hier Kritiken geschrieben haben, ich werde das alles in den nächsten Versionen beachten.
verfasst am: 13.12.2008, 21:43
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Für solche Änderungen kann man auch mal einen Admin um Hilfe bitten - Link ist im ersten Post ergänzt ;-)
verfasst am: 22.06.2009, 13:27
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Mal den Spielsatz wieder vorholen...
Wird aktuell dran gearbeitet?

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