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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Deathskull Squadron

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Autor Mitteilung
verfasst am: 22.05.2008, 02:03
Registrierdatum: 18.05.2008, 11:29

 Beiträge: 15
ich habsma grade eben gesaugt
werds demnächst mal posten wies is bzw wo fehler sind ;)
verfasst am: 22.05.2008, 10:24
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Hier ist der Link für meinen Spielsatz:

http://files.filefront.com/deathskullsquadron0911pak/;10298804;/filein fo.html

Die einzige Änderung ist das alle bisherigen Scripte auf der neuen x-Force Version 0.911 umgestellt sind
(Für alle die noch X-Force Version 0.910 nutzen wollen hab ich den vorherigen Link noch erhalten)
verfasst am: 30.07.2008, 13:00
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Hab den Spielsatz mal angespielt...

Der kl. Hangar kostet nur 750 Credits ?!

Das G-11 hat keine Munition, die Desert Eagle dafür .357 und .44 Magnum Munition.

Man hat ein Triebwerk zu wenig beim Start um alle Flieger auszurüsten.

Die Explosionsweite der normalen Granten is ja heftig, die kann man ja wirklich nur im freien verwenden...hat mich paar Verletzte gekostet das zu merken ;)

Die Entscheidung mit Uranmunition is ne klasse Idee!

Schaut schon gut aus der Spielsatz, hoffentlich geht die Arbeit dran noch weiter!
verfasst am: 04.08.2008, 22:59
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Für die Alphatron Lagerung bekommt man 30 Credits?! Wird das noch mehr mit den Wochen???

Die Bauzeiten für die Jäger könnten etwas niedriger sein...
Als Startwaffe kann man ja wirklich nur die Remmington nehmen, der Rest is ja wirkungslos :(
Schön das mal Area 51 vorkommt :)

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