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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Deathskull Squadron

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Autor Mitteilung
verfasst am: 13.05.2008, 08:04
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Ich hab in letzter Zeit einen Spielsatz erstellt.
Bis her gibt es vollgendes:

5 Waffen (alles ist Standart)
2 Raumschiffwaffen
2 Triebwerke
3 Flugzeuge
1 Sensor
2 Panzerung, eine durch eine Alienrüstung
1 Mine
1 Gürtel
2 Granaten, eine durch Forschung
1 Schifferweiterung
9 Gebäute, zwei durch Forschung
18 Forschungen, zwei werden nicht direkt erforscht
7 UFO
8 Aliens

Reicht das für ein Spielsatz
verfasst am: 13.05.2008, 12:15
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Naja, theoretisch reicht für einen Spielsatz 1 Alien, 1 UFO, 1 Waffe usw.

Ob ein Spielsatz gut ist oder nicht hängt weniger von der Anzahl der enthaltenen Objekte ab, sondern mehr von der Qualität der Ideen und Texte.
Spielsätze mit 08/15-Eingaben werden es schwer haben, sich gegen die bereits bestehenden größeren Spielsätze durchzusetzen. Und wenn die neuen Spielsätze gute Ideen haben, dann ist die Anzahl der eingegebenen Objekte eher sekundär - die bestehenden Spielsätze sind ja auch im Laufe der Zeit gewachsen und nicht von heute auf morgen entstanden...
verfasst am: 13.05.2008, 13:52
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Ich hab meinen Spielsatz erstmal hochgeladen.

Der Link:
http://files.filefront.com/deathskullsquadronpak/;10208953;/fileinfo.h tml

Werde es je nachdem wie der Spielsatz läuft später in die Fan-Made - Seite einfügen.
verfasst am: 13.05.2008, 14:22
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: DirkF
Ob ein Spielsatz gut ist oder nicht hängt weniger von der Anzahl der enthaltenen Objekte ab, sondern mehr von der Qualität der Ideen und Texte.
Spielsätze mit 08/15-Eingaben werden es schwer haben, sich gegen die bereits bestehenden größeren Spielsätze durchzusetzen. Und wenn die neuen Spielsätze gute Ideen haben, dann ist die Anzahl der eingegebenen Objekte eher sekundär - die bestehenden Spielsätze sind ja auch im Laufe der Zeit gewachsen und nicht von heute auf morgen entstanden...

Ganz wichtiger Merksatz für jeden, der mit dem Editor zu tun hat!

Ich hab mir den Spielsatz mal angeschaut, aber weil er noch nicht sehr weit ist man kann noch nicht viel dazu sagen. Was mir aufgefallen ist: Die Popups enthalten recht viele SChreibfehlern, scull heißt skull und squat schbeibt man mit d am ende, um mal zwei beispiele zu nennen.
verfasst am: 13.05.2008, 14:44
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Aso thx is mir noch garnet aufgefallen.

Ich werd das mal gleich korrigieren
verfasst am: 13.05.2008, 18:47
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Ich hab versucht weitestgehend die Rechtschreibfehler zu beseitigen.(Wenn doch noch welch da sind dann Informiert mich bitte)
Desweiteren können jetzt 3 weiter Flugzeuge erforscht werden
außerdem gibt es 5 weitere Forschungen.

Hier der neue Link:
http://files.filefront.com/deathskullsquadronpak/;10211081;/fileinfo.h tml

Der obere dürfte nicht mehr funktionieren da ich ihn gelöscht habe.
verfasst am: 15.05.2008, 17:02
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Kann mir irgendwer mal kurz sagen wie der Spielsatz ist?
(gut/schlecht)
Evtl. auch Verbesserungsvorschläge.
verfasst am: 15.05.2008, 20:16
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: sujin
Ich hab mir den Spielsatz mal angeschaut, aber weil er noch nicht sehr weit ist man kann noch nicht viel dazu sagen.

Ich hab die neue Version noch nicht angeschaut aber so viel ist ja wohl nicht dazugekommen... Mit grade mal einer Alienrasse und dem Standardreportiere an Ausrüstung lässt sich nicht viel sagen, außer: bisschen Langweilig. Ergänz einfach noch mehr von allem, damit das Spiel nicht so langweilig wird. Aber ich bin eh der falsche wenns ums Testen von Spielsätzen geht ich hab dazu zu wenig Ausdauer *schäm*
verfasst am: 15.05.2008, 20:43
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Meinst du UFOPädie, Waffen, Forschung usw.
(UND NATÜRLICH DIE ALIENS)???

Ich muss aber auch ehrlich zugeben, dass ich noch ziemlich am anfang bin.

Ausserdem sind noch 2 Alienrassen geplant und mehr Forschungen.

Wollt erstmal wissen ob die Grundidee gut ist.
Die Gegenstände sind darum erst so wenig, da ich mich erstmal rantasten wollte, wie ich die Gegenstände von den Werten sinnvoll umsetzt kann(Preis, Stärke usw.)
verfasst am: 15.05.2008, 20:51 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Fallen_Lord
Meinst du UFOPädie, Waffen, Forschung usw.
(UND NATÜRLICH DIE ALIENS)???

Japp.
Zitat: Fallen_Lord
Wollt erstmal wissen ob die Grundidee gut ist.

Sry aber die einzige "Grundidee" die ich sehe sind die wenigen Storyforschungen, ob die gut sind kann man schlecht sagen. Man kann daraus ne grandiose Story stricken oder damit den ganzen Spielsatz versauen, es ist ja nur der Anfang einer Story. Aber wenigstens ein Anfang, der Lust auf mehr macht =)

Edit: Um gut ausbalancierte Werte für die Gegenstäände zu finden, kann man auch den umgekehrten Weg nehmen: Erstmal alles nach Gutdünken reinknallen und das Spiel eher zu leicht als zu schwer machen, und sich dann langsam an ein gesundes maß herantasten. So hab ich es gemacht xD
verfasst am: 15.05.2008, 21:08
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Zitat: sujin
Edit: Um gut ausbalancierte Werte für die Gegenstäände zu finden, kann man auch den umgekehrten Weg nehmen: Erstmal alles nach Gutdünken reinknallen und das Spiel eher zu leicht als zu schwer machen, und sich dann langsam an ein gesundes maß herantasten. So hab ich es gemacht xD


Es Hauptproblem ist mit den Waffen. Ich ahb nen Buch wo reichweite und so weiter für einzelne Waffen angegeben ist. Kann ja schlecht für 100m Reichweite, 100 Felder angeben.
Oder gibt es dafür ne art richtlinie alla 1Feld = 20m?
verfasst am: 15.05.2008, 21:15 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Da gibts keine richtwerte, wichtig ist nur das die proportionen realistisch sind und es zur Stärke der Waffe passt (eine Startwaffe mit 100 DS und 150 Schaden solte man besser nicht mit 20 Feldern Reichweite ausstatten, es sei denn die Aliens sind entsprechend hart ^^)

Am besten ist einfach rumprobieren, es ist nicht schlimm wenn in den pre-1.0 versionen Balancemängel da sind das gehört genauso dazu wie unvollständige Stories etc ;-)
verfasst am: 15.05.2008, 21:27
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Hab ich mir zuviel sorgen gemacht.
Könnte aber auch sein das ich länger nichts mehr machen kann da nächste Woche die Prüfungen für mich beginnen.
Ist sonst irgendwass im Spielsatz falsch/Schlecht bezogen auf Texte
(z.B. Rechtschreibfehler:-);-):-);-):-)?)
Danke sujin dast mich drauf aufmerksam gemacht hast.
verfasst am: 15.05.2008, 21:40
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Gib einfach mal 10 Felder ein und sieh ins Spiel, was raus kommt. Ich glaub 2,14m pro Feld...
aber letztendlich ist das egal. Ein Präzisionsgewehr mit 300m+ Reichweite macht spielerisch keinen Sinn, wenn die Karten nur 150m groß sind ;)
verfasst am: 15.05.2008, 21:57
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: LennStar
Ich glaub 2,14m pro Feld...

Gut zu wissen. Wobei ich ne Meterangabe schwachsinnig finde, weil das immer von dem Spielsatz als ganzes abhängt wie viel Felder für eine Waffe sinnvoll sind. Und außerdem kommen da imho meist unrealistische Zahlen raus...


PS: Das Forum ist j arichtig aktiv heute, so viele posts an einem Abend gabs schon lange nicht mehr o.O
verfasst am: 15.05.2008, 22:00
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Momentan sind die Karten eher klein, d.h. die Waffen mit hoher Reichweite können sehr schnell über die ganze Karte schießen.

Das liegt zum guten Teil an der Art wie die Kartendateien definiert sind - und diese Definition wird zur 920 so umgestellt, das man eine Menge mehr machen kann ;-)
verfasst am: 16.05.2008, 05:36
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Mach ich erst mal alles frei Schnautze und das mit der Balance kommte später.
(Wobei ich schon so etwas darauf achten werde)
verfasst am: 16.05.2008, 22:28
Registrierdatum: 03.10.2006, 10:10

 Beiträge: 60
In Sachen Korrekturlesen wäre ich wohl der Ansprechpartner. sujin wird das bestätigen können :)
verfasst am: 16.05.2008, 22:31
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Turalyon
In Sachen Korrekturlesen wäre ich wohl der Ansprechpartner. sujin wird das bestätigen können :)

Hehe, allerdings ^^
verfasst am: 21.05.2008, 21:52
Registrierdatum: 09.04.2008, 14:16

 Beiträge: 44
Hier ist die neuste Link zum File:

http://files.filefront.com/deathskullsquadron1pak/;10292354;/fileinfo. html

Die Änderung:
- 8 Forschungen, zwei davon Story mäßig
- 2 Neue Waffen
- 1 zusätzliche Rüstung
- 1 neues UFO
- eine neue Subalienrass, leider bis jetzt nur zweie Vertreter
- 1 neue Einrichtung

Ich hab gesehen das mein Spielsatz bisher 8-mal runtergeladen wurde. Wer hat den sich den gezogen?
(möchte es bloss wissen)

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