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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Gameset: Alliances

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Autor Mitteilung
verfasst am: 04.08.2008, 19:37
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Mach sie später verfügbar, das sollte reichen ;)
Aber net mit 1000 oder mehr Forschungsstunden ;)
verfasst am: 04.08.2008, 22:39
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
^^ Ich hatte eher daran gedacht, sie nach ein paar Wochen ohne Forschung freizuschalten (wie z.B. die Anti-Alien Granate im default...).
verfasst am: 04.08.2008, 22:55
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Das geht natürlich genauso gut!
verfasst am: 05.08.2008, 21:56
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Der F-X 309 soll teuer sein, is aber ein Schnäppchen mit 50.000 Credits ;) Ne Null vergessen?
Liegt es an der Version oder is es gewollt das man die Aliensachen kaufen kann?
verfasst am: 05.08.2008, 23:42 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Speedy
Der F-X 309 soll teuer sein, is aber ein Schnäppchen mit 50.000 Credits ;) Ne Null vergessen?

Ich meine von einem anderen Tester gehört zu haben, 309 sei eher zu teuer denn zu billig... und 50.000 scheint mir nicht grade wenig - wie viel Geld hast du denn z.Z. ?

Edit: Ich hab mal 80.000 draus gemacht...
Zitat: Speedy
Liegt es an der Version oder is es gewollt das man die Aliensachen kaufen kann?
Ich kann mich nicht wirklich entscheiden, was eher sinn macht. Deshalb hab ich sie erstmal käuflich gelassen.
verfasst am: 06.08.2008, 00:23
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Also das Vorgänger Modell war bei 140.000 ;)
Auch im Unterhalt is der 309 billig, und von den Werten is er ja spitze :)
Geld weiss ich net genau, hab aber genug! nachdem die Alienwaffen erforscht waren hab ich davon ca. 600 verkauft plus ne Menge andere Sachen, da war Geld net mehr wichtig.
verfasst am: 06.08.2008, 16:29
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Alle (erforschbaren) Schiffe sind jetzt verteuert worden, manche mehr, andere weniger. Und jetzt passen die Preise im vergleich zum Vorgänger-Modell auch: 1000 > 500 > 333 > 309

Wegen Geld: Kümmer ich mich mal drum.
verfasst am: 06.08.2008, 16:41
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Der T-X 7 Werfer und die Raketen kosten nur 100 Credits, im An/Verkauf

Die Forschung für Molekülprogrammierung is doll, 50.000h :(
ich hoffe da kommt was bei raus ;)
verfasst am: 06.08.2008, 20:02 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Speedy
Der T-X 7 Werfer und die Raketen kosten nur 100 Credits, im An/Verkauf

Gefixt

Zitat: Speedy
Die Forschung für Molekülprogrammierung is doll, 50.000h :(
ich hoffe da kommt was bei raus ;)

Das Stärkste Menschen-Flugzeug, ein verdammt starkes Basisschild und ein verdammt starkes Flugzeugschild ;) Und in naher Zukunft vielleicht noch mehr...
verfasst am: 06.08.2008, 20:56
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Und dann nur 50.000h? ;)
Das nenn ich denn mal lohnend, schade nur das ich noch etliche Tage warten muss...
verfasst am: 09.08.2008, 00:12 · Edited by: Speedy
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Die Me'he-Kadonium-Hybridlegierung kam man für 450 Credits kaufen und dann recyclen. Dann hat man 1 mal Kadonium (5000 Credits) und 1 mal Me'he (8000 Credits), is das die Lizenz zum Geld drucken!? ;)

Die Kadonium-Me'he Panzerung kostet nur 100 Credits?! Man muss zwar 2 Monate warten bis sie zu kaufen is, aber trotzdem? Zudem, 37 Panzerung, erstes Upgrade gleich auf 39? Was kommen da denn noch für Waffen?

Ich mache nur noch gelegentlich Bodeneinsätze, es reicht auf jeden Fall ausdas ich jede Woche über 10.000 Punkte mache ;)
Es kommen zuviele UFO's, ich könnte soviele Punkte machen und Ausrüstung verkaufen das ich jede Woche mehrere Millionen plus mache *ggg*

Die Al'zèè SAW Munition braucht kein ebendsolches Material in der Herstellung...
verfasst am: 09.08.2008, 10:17
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Speedy
Die Me'he-Kadonium-Hybridlegierung kam man für 450 Credits kaufen und dann recyclen. Dann hat man 1 mal Kadonium (5000 Credits) und 1 mal Me'he (8000 Credits), is das die Lizenz zum Geld drucken!? ;)

Die Kadonium-Me'he Panzerung kostet nur 100 Credits?! Man muss zwar 2 Monate warten bis sie zu kaufen is, aber trotzdem? Zudem, 37 Panzerung, erstes Upgrade gleich auf 39? Was kommen da denn noch für Waffen?

Preise enorm angehoben. Waffen kommen noch einige, aber erst später.

Zitat: Speedy
Ich mache nur noch gelegentlich Bodeneinsätze, es reicht auf jeden Fall ausdas ich jede Woche über 10.000 Punkte mache ;)
Es kommen zuviele UFO's, ich könnte soviele Punkte machen und Ausrüstung verkaufen das ich jede Woche mehrere Millionen plus mache *ggg*

Das liegt nicht an mir. Die Standard-Häufigkeit der UFOs ist vom Programm festgelegt. Man kann zwar die UFO-Erstellung per Skript übernehmen lassen, und dann weniger UFOs schicken, aber meine Skript-Fähigkeiten wurden ja schon mehrfach angedeutet ;P
Zitat: Speedy
Die Al'zèè SAW Munition braucht kein ebendsolches Material in der Herstellung...

gefixt
verfasst am: 09.08.2008, 10:30
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: Speedy
Ich mache nur noch gelegentlich Bodeneinsätze, es reicht auf jeden Fall ausdas ich jede Woche über 10.000 Punkte mache

Zitat: sujin
Die Standard-Häufigkeit der UFOs ist vom Programm festgelegt.

Bei eventuellen Fehlersuchen sind allgemeine Aussagen wenig hilfreich, deshalb mal konkret:

Die Standart-Häufigkeit ist ein UFO alle 10 Stunden, 2,4 pro Tag oder fast 17 pro Woche.

Stimmt dies mit den Beobachtungen überein? Wieviel % dieser durchschnittlich 17 UFOs pro Woche werden denn über Land abgeschossen, und wieviele der dann entstehenden Bodeneinsätze sind denn die "gelegentlichen" Einsätze?
verfasst am: 09.08.2008, 12:25 · Edited by: Speedy
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Ich führe mal heute genau Liste! ;)
Es sind auf jeden Fall mehr als 2,4 pro Tag.
Mindestens 50% sind Abschüsse über Land, es tauchen auch viele direkt an den Bergwerken auf und sind sofort abgeschossen ;)
Achja, die UFO's sind zu schwach, Zerstörer und Jäger werden nicht mal mehr ansatzweise gefährlich. Kommt da noch was größeres? Die Gigas können ruhig heftig sein ;)


Die 18. Woche mal im Detail:

Montag: 4 Abschüsse , 2 Einsätze
Dienstag: 1 , 1
Mittwoch: 1 , 1
Donnerstag: 1 , 1
Freitag: 5 , 1
Samstag: 2 , 1
Sonntag: 3 , 3

Ich habe keine 100% Radarabdeckung, eher ca. 50% nur.
Diese Woche is net so viel gewesen, sonst eigentlich immer mindestens 2 pro Tag und dann paar Tage mit vielen...
Habe 180 Einsätze gehabt bzw. hätte ich machen können, macht also 10 pro Woche! Bei den Alien Mengen bei den Einsätzen kommt dann schon was zusammen ;)



Die Dèl'mortem-Kanone bringt 950.000 im Verkauf! Ich mache ja nur wenige Einsätze, aber die findet man sicherlich mehr als ein zwei Mal ;)
verfasst am: 09.08.2008, 18:08
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Kannste net mal die "gefixte" Version anbieten? ;)
verfasst am: 09.08.2008, 18:27
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
haste inzwischen zugang zum Alliances-Forum? Dann lad ich da bald mal ne gefixt & etwas weiter entwickelte Version hoch =)
verfasst am: 09.08.2008, 18:45
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Es gibt nebenbei diverse Fehlermeldungen über Skripte, die aus irgend welchen Gründen nicht ausgeführt werden...


...DX
verfasst am: 09.08.2008, 18:48
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Ja - schon bekannt und liegt an einigen Umbenennungen von Skriptbefehlen. Wird irgendwann hoffentlich behoben - aber vermutlich nicht von mir -.-
verfasst am: 09.08.2008, 18:51
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Okay...


*g*


...DX
verfasst am: 09.08.2008, 20:23
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Nee,
Dirk braucht ne Weile dafür *Däumchen dreht*

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