Wenn du bei Spielstart in nem Skript AutoCreateUFOs auf False stellst und ein standardmäßig aktiviertes Dummy-UFO, dass diese Meldung verhindert, deaktivierst, sollte das hinhauen...
program SinnvollerName;
procedure StartMission();
begin
game_api_SetBoolean('AutoCreateUFOs', False);
ufo_api_ChangeActiveState(IdDesDummys, False);
end;
begin
MissionName := 'SinnvollerName';
MissionType := mzObjects;
end.