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Autor |
Mitteilung |
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verfasst am: 17.11.2010, 01:08
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Registrierdatum: 17.11.2010, 00:16
Beitrge: 23
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Ich bin eigentlich Schriftsteller und schreibe gerade an einem Buch, nebenbei erstellen ich auch einen neuen Spielsatz (>>X-Com: Enemy Unknown 2)
Da die Schreiberei aber nur sperlich Brotkrummen abwirft, schreibe ich als Hobby auch Storylines fr Spiele (z.B. fr Star Wars).
Wer also Hilfe braucht kann sich gerne melden! |
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verfasst am: 17.11.2010, 17:04
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Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51
Beitrge: 403
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Also ich hab den Versuch gestartet einen von der Spielmechanik simplen Spielsatz zu erstellen, mir fehlt aber die Zeit um schne UFO-Pdie-Eintrge zu machen. WeirdEd hat zumindest schon einen Teil geschrieben und scheint zur Zeit eher nichts zu machen. Wenn er sich nicht dazu uert wre ich froh, wenn du seine Arbeit fortsetzen kannst. Wenn sich binnen einer Woche dazu nichts tut, stelle ich dir alles bereit.
Fr nhere Infos kannst du dir den Thread anschauen (aber irgendwas runterladen bringt nichts).
http://www.xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=18&to pic=2925&page=1 |
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verfasst am: 18.11.2010, 00:18
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Registrierdatum: 17.11.2010, 00:16
Beitrge: 23
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Also ich stehe gerne zur Verfgung. Hab im 2. Task gerade den obigen Link geffnet, und geb an dieser Stelle gleich mal meinen Senf dazu:
# Einfachheit
Ich denke auch dass es am besten so einfach wie Mglich gehalten werden sollte. Was ntzt all der Schnickschnack, wenn dann im Endeffekt nichts richtig funktioniert.
# Terminieren
Da ich was Mensch-Alien-Politik ein >>X-Com-Hardliner bin, ist es meine berzeugung, dass alles was nach dem Abschuss noch am Boden kreucht und fleucht, auf direktem Wege in die Alien-Hlle geschickt gehrt! (Mit Umweg auf dem Autopsie-Tisch natrlich) ;)
# Bauen
Mit den Upgrades hab ich mich noch nicht so beschftig, aber fr die UFOpdie hab ich allerlei technisches Geschwafel auf Lager. Zum einen durch meine Militrdienstzeit, zum anderen durch persnliches Interesse kenne ich so ziemlich jedes gngige Sturmgewehr dass es momentan gibt, und tu mir nicht schwer da neues zusammenzuschustern.
An Basiseinrichtungen knnte es noch einiges mehr geben, vor allem Abwehrwaffen, u.s.w.
Ich arbeite auch schon seit lngerem an Bitmap-Bildern von Waffen, hab jedoch noch nicht entdeckt wie man die in den Spielsatz kopiert. o.O
# Die Storyline
Natrlich bentigt jedes Spiel einen roten Faden der sich vom Anfang bis zum Ende zieht, aber irgendwelchen Story-Mll brauch ich auch nicht!
Die Aliens greifen an, die Menschheit wehrt sich anfangs mehr schlecht als recht, wird allmhlich besser, und blt schlielich jedem Alien der sich auf die Erde traut die Lebenskerze aus. Und zu guter letzt sollen sie froh sein wenn wir in Teil 2 nicht anfangen ihren verdammten Planeten zu kolonisieren! ;)))
# Spielumfang/-ende
Ich denke es sollte jeder selbst entscheiden wie lange er sich den Kampf gegen das Alienpack antut. Wenn man so schnell wie mglich ihren Planeten assimilieren will ist das genausogut als wenn man den finalen Angriff noch eine Weile hinausschiebt.
Zusatz:
# Alphatron
Ich muss gestehen, dass ich mit dem Alphatron noch nie so gut konnte. Da sagt mir das Element-115 aus >>X-Com schon besser zu. Wenn ich es schaffe, meinen Spielsatz dahingehend umzuschreiben, wird das Spiel bei mir auch 2015 beginnen und als Startausrstung wird es alles geben, was derzeit so am Markt ist. Erst spter kommen spezielle Ausrstungsgegenstnde hinzu.
# Recht-/Gro-/Kleinschreibung
Mein Gal.War-Spielsatz strotzt nur so von nicht vorhandener Gro-/Kleinschreibung! Das war ne Arbeit das umzuschreiben! Da ich aber schon einiges an Schreibfhigkeiten und Grammatikerfahrung mitbringe, wird das kein Problem sein. Bei meiner Facebook-Gruppe achte ich auch penibel auf die Gro-/Kleinschreibung.
# Forschung
Um Alien-Tech zu erforschen sollte man zumindest deren Waffen einsammeln und im Lab analysieren. Natrlich gibt es auch Grundlagenforschung, die bessere Versionen von XForce-Equipment zulsst, aber die richtig dicken Kanonen sollte man sich schon hart erarbeiten mssen.
# Tech-Baum
Mit dem Technologiebaum kann ich mich auch nicht so recht anfreunden. Ich bin der Meinung, dass die Forschung alle ntigen Fortschritte mit sich bringt.
# Verlinken der Forschung
Sofern ich das richtig verstehe, bin ich der Meinung dass es natrlich Zusammenhnge bei den Projekten geben soll. Erforscht man A und B, kann man schlussendlich C beginnen.
# Alien-Waffen
Jede Waffe die ein Grauer benutzt, kann irgendwann auch ein Mensch benutzen. Macht er dies jedoch bevor die Waffe erforscht ist, wird sie ihm zu 90% in den eigenen Hnden explodieren! ;))
# Anzahl der Basen
Hab nen Eintrag gelesen, dass da jemand mit nur einem HQ spielt. Ist nicht so mein Stil. Ich bin eher der Multi-Base-Typ. Bei mir wurden aus den Alphatronbergwerken kurzerhand Elerium-115 Minen.
# Begrenzte Resourcen
Ganz deiner Meinung! Finde es nur auch besser, wenn man ein Bergwerk in die Basis integrieren kann, b.z.w. wenn man eine Basis um das BW bauen kann.
Im Grunde ist das natrlich dein Projekt, ich gebe nur wo ich kann meinen Input dazu. Der Name u.s.w. bleibt dir berlassen. Momentan hab ich mich bei meinem eigenen Spielsatz nur auf das hinzufgen neuer Waffen und nderung der Alien-History konzentriert, weil mir nach zu viel Bearbeiten das Spiel ex gegangen ist.
Ich werde aber versuchen das Map-erstellen zu lernen, vielleicht gelingt es mir ja. |
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verfasst am: 18.11.2010, 18:35
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Spielsatz Alliances
Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47
Beitrge: 1185
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Kleiner Tipp: Alles doppelt oder gar dreifach posten ist mindestens Zeitverschwendung, und blicherweise auch schlechter Stil ;) Dein Engagement natrlich in allen Ehren. |
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verfasst am: 19.11.2010, 13:54
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Grafiker
Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22
Beitrge: 568
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Zitat: sujin Alles doppelt oder gar dreifach posten
Hab ich beim lesen auch grad gedacht: "Hey, das kenn ich doch!" ;-)
Wenigstens ist hier wieder ein bischen was los. In den letzten Tagen hab ich, wie immer reingeschaut und war ganz frustiert, das keiner mehr was schreibt.
Aber ist ja wieder ganz lebendig geworden.
Was den Topic angeht, Autoren werden echt berall gesucht - jeder Spielsatzt kann Waffen- und Technologiebeschreibungen gebrauchen. Auserdem ein paar gute Ideen fr neue Gegner werde auch immer gerne gesehen (aber das hast du ja auch schon gemerkt) ;-) |
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verfasst am: 19.11.2010, 19:49
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Registrierdatum: 17.11.2010, 00:16
Beitrge: 23
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Also ganz ehrlich: Ich hab das Kommentar 2x gepostet, einfach nur um denjenigen, den es betrifft, das Suchen leichter zu machen. Aber mich wundert es nicht dass hier nichts los ist, wenn sich jemand wegen so einer Kleinigkeit aufregt.
Wenn ich mal keine anderen Probleme mehr hab, DANN mach ich mir Gedanken darber, wer wie oft was postet... |
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verfasst am: 19.11.2010, 19:51
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Registrierdatum: 17.11.2010, 00:16
Beitrge: 23
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Und ber meinen Stil kannst du dir kein Urteil erlauben, oder hast du schon irgendwas von mir gelesen? Na eben! |
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verfasst am: 19.11.2010, 20:10
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Registrierdatum: 02.06.2010, 18:31
Beitrge: 8
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Jetzt lasst euch doch mal von solchen Kleinigkeiten nicht verrckt machen.
Davon hat niemand was ;) |
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verfasst am: 19.11.2010, 22:23
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Spielsatz Alliances
Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47
Beitrge: 1185
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Wie gesagt, ich find es toll wenn sich jemand reinhngt, ich rege mich nicht auf, und ich unterstelle dir sicher nicht, dass du nicht schreiben kannst ;) Nur etwas mehrfach posten ist schlicht unntig, vor allem weil bei der groen Aktivitt hier kein Post untergeht ^^
Sorry, wenn ich dir auf die Fe getreten bin. Aber so wie du das als Kleinigkeit ansiehst (ist es auch), finde ich deine Reaktion jetzt etwas bertrieben. Trotzdem, ich will niemandem ans Bein pinkeln. |
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verfasst am: 28.10.2021, 04:32
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Registrierdatum: 28.10.2021, 04:10
Beitrge: 329
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verfasst am: 28.10.2021, 04:37
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verfasst am: 28.10.2021, 09:04
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verfasst am: 29.10.2021, 16:25
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verfasst am: 08.11.2021, 11:36
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verfasst am: 08.11.2021, 12:37
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Awesome! Learned alot thanks so much keep posting more. painters fargo |
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verfasst am: 24.11.2023, 00:52
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verfasst am: 03.12.2023, 15:57
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Beitrge: 177391
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verfasst am: 03.05.2024, 09:09
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Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10
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Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10
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verfasst am: 03.08.2024, 05:07
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