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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Verbesserungsvorschläge/Ideen —› Transporter für Kaufen/Verkaufen

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Autor Mitteilung
verfasst am: 24.12.2004, 01:59
Registrierdatum: 08.12.2004, 04:39

 Beiträge: 79
Ich muss sagen dass ich langezeit Master of Orion II gezockt habe und es immer recht sinnvoll fand Transporter zu haben, da man ja so sie Gegenstände von A nach B transportieren konnte. Falls irgend jemandem Mal aufgefallen ist passiert beim Kauf/Verkauf von Materialien folgendes:
1) Kauf: Die Transporter kommen zum Stützpunkt der X-Force (ich konnte, an und zu, einen Begleitjäger nicht dorthin schicken wo sich der Verkaufspunkt des Landes befand wo ich kaufen wollte)
2) FROHE WEIHNACHTEN :) (JUHU!!!)
verfasst am: 24.12.2004, 02:02
Registrierdatum: 08.12.2004, 04:39

 Beiträge: 79
Ach ja, beim Verkauf werden zwar die Transporter an die jeweilige Zielposition geschickt, kommen jedoch nicht mehr zurück.
Vorschlag: Vielleicht sollte man diese Transporter zu einem gewissen Preis erst herstellen lassen...

Jetzt aber´: Frohe Weihnachten
verfasst am: 27.12.2004, 07:19
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Stell dir diese Transporter einfach als Teil eines Transport-Unternehmens vor. Da interessiert es dich doch nicht die Bohne, was nach den Transport mit den Transportern passiert :) Und auf den Erwerb von eigenen Transportern wollte ich verzichten.
verfasst am: 28.12.2004, 19:43
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Nun ich persönlich finde aber auch dass man Transproter kaufen sollte. Oder zumindest mieten. Wenn es ein Transportunternehmen (siehe Jimmys beitrag) wäre, würden die sicherlich auch gebühren verlangen.
Suchti
verfasst am: 30.12.2004, 15:32
die transporter solten zumindest wieder zurück kommen zur basis/Stadt.
verfasst am: 30.12.2004, 15:41 · Edited by: Suchti
Registrierdatum: 30.12.2004, 15:39

 Beiträge: 114
Vileicht solte man dann noch geld bekommen wen man nen transporter z.B. aus russland vor nem ufo rettet.
der da ^^ bin ich.
verfasst am: 30.12.2004, 18:26
Registrierdatum: 08.12.2004, 04:39

 Beiträge: 79
Zitat: Jim Raynor
Stell dir diese Transporter einfach als Teil eines Transport-Unternehmens vor


Spiel ich hier nen Game wie Transport Tycoon, oder eher nen Strategie-Game :)

Also man sollte zumindest die Transporter mieten müssen, obwohl es bisher bei mir noch nie vorgekommen ist, daß einer abgeschossen wurde :)
verfasst am: 01.01.2005, 15:47
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: Guardian Evil
Spiel ich hier nen Game wie Transport Tycoon, oder eher nen Strategie-Game :)

Eben. Ich frage mich gerade wo denn das Problem ist. Man muss doch nicht alles bis aufs kleinste herunterbrechen. Dann brauchen wir demnächst wird noch Putzfrauen ;)

Achja. Happy New Year ;)
verfasst am: 01.01.2005, 17:04
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59

 Beiträge: 757
Oder eigene transporter benutzen der dann von einem selber bestückt wird und die Route geplant wird indem man drauf klickt
verfasst am: 03.01.2005, 21:41
Registrierdatum: 08.12.2004, 04:39

 Beiträge: 79
Zitat: Unrealer
Oder eigene transporter benutzen der dann von einem selber bestückt wird und die Route geplant wird indem man drauf klickt


Find ich sehr gut, da es doch einst bei X-Com immer darauf ankam die Aliengegenstände die i.d.R. ca. 100.000 Credits Wert waren zu verkaufen um Geld zu erhalten. Hier bei X-Force sehe ich die verschärfte Variante die heisst: Um ausserhalb der Gelder die ich von den Ländern bekomme (es ist wahrlich nach ein paar Wochen Spielzeit sehr viel) noch mehr verdienen kann muss ich meine erbeuteten Gegenstände verkaufen um mir z.B. Diamanthandschuhe oder Brilliantbesetzte Gürtel zu kaufen :)

Da der Kauf/Verkauf nicht gerade selten vorkommt sollte dieser Aspekt finde ich doch berücksichtigt werden.

Vielleicht nicht gerade einen Hangar pro Transporter, sondern eher ein Hangar für 5 Transporter oder so.
verfasst am: 03.01.2005, 23:33
Registrierdatum: 20.12.2004, 14:03

 Beiträge: 20
Halte das ebenso wie Jim für eine eher schlechte Idee... ist ja keine WiSim.
verfasst am: 04.01.2005, 12:16
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: Stein
Halte das ebenso wie Jim für eine eher schlechte Idee... ist ja keine WiSim.

Danke :)
verfasst am: 05.01.2005, 10:32
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Also dann hier meine letzte Idee:

Die Transporter gehörem dem Land, mit dem eine Transaktion stattfindet.

Man muss keinerlei kosten übernehmen, die übernimmt das Land.

In dem Land gibts einen Zentralflughafen.

Die Transporter starten immer von da (und net wie jetz von irgendwo, ob im Wasser oder im Nachbarland, sondern genau von dem Object), fliegen in die XF Base und wieder zurück.
verfasst am: 06.01.2005, 18:40
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: nightelf_IX
Die Transporter starten immer von da (und net wie jetz von irgendwo, ob im Wasser oder im Nachbarland, sondern genau von dem Object), fliegen in die XF Base und wieder zurück.
Die Transporter werden in der nächsten Version von einer zufälligen Position im Land gestartet. Dabei wird natürlich kontrolliert, dass die Raumschiff auch über Land starten, bzw. wieder landen.
verfasst am: 23.11.2023, 23:24
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 Beiträge: 609072
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verfasst am: 03.12.2023, 14:28
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 Beiträge: 609072
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