Registrierdatum: 20.07.2005, 00:01
Beitrge: 203
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Keine Angst, hier moser ich mal nicht. ;-)
Sind nur kosmetische Vorschlge.
Erstmal wrde ich es kultiger finden, wenn statt "Raumschiff feuert Waffenzelle 1" ab dort stehen wrde, was man abfeuert, also "Raumschiff feuert Laserwaffe (aus Waffenzelle 1)" ab.
Ausserdem geht der Kampf fr einen Genussleser zu schnell vom Screen. Gerade bei einer neuen Waffen wrde ich gerne nach dem Kampf noch mal das Log lesen. Eine Button Kampflog verlassen wre hier cool. Wer nicht lesen will, hat ja dann die schnelle Simulation.
Als letztes wre noch eine Auswertung nach dem Kampf denkbar. So ungefhr.
"Ihr Jger hat das Ufo abgeschossen. Er setzte 3 Missilies ein, von denen eine traf und schoss 5 mal aus dem Lasergeschtz, wovon 3 Schsse trafen. Naja und so weiter und so fort." |
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beitrge: 5596
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Alles interessante Vorschlge, aber ich glaube nicht das wir die Umsetzen, bevor das ganze Luftkampfkonzept berarbeitet wird - einfach aus Zeitmangel.
Wenn ein Gelegenheitsprogrammierer sich an einer solchen Ergnzung versuchen will - gerne, dann helfen wir auch bei vereinzelten Fragen dazu.
Falls sich jemand an die Umsetzung machen will - bitte beachten dass momentan die Waffen ungleich funktionieren. Der Spieler hat die Wahl zwischen 3 verschiedenen Waffentypen, denen beim UFO drei verschiedene Schildwerte zugeordnet sind. Die UFO-Waffe und der Spielerschild sind aber eindeutig, da gibt es keine solche Dreiteilung.
So ziemlich das einzige was von der Luftkampf-berarbeitung wirklich feststeht ist dass anschlieend alle Flugzeuge und UFOs nach derselben Programmierung arbeiten und nicht wie bisher nach verschiedenen, d.h. da werden spter dann auch eventuelle Logfiles gendert werden mssen. |
Registrierdatum: 09.10.2008, 12:13
Beitrge: 19
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Ich htte da auch noch was: Ich meine mich erinnern zu knnen, dass es bei den ersten XCOM-Spielen mglich war, ein UFO mit zwei Flugzeugen gleichzeitig anzugreifen. Es wurden dann fr jedes Flugzeug ein eigener Luftkampf angezeigt. Wird es so etwas fr Xforce geben? |
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16
Beitrge: 658
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@Saettlar
Ich denke, dies war mal in Diskussion, aber ob das auch tatschlich umgesetzt werden kann ist fraglich. Es gibt momentan andere Dinge, an denen man arbeiten muss, z.B. die laufende 0.917 Alpha erst mal von den ganzen Bugs zu desinfinzieren, falls du verstehst was ich meine.
Die Entwicklung von XForce ist halt bisschen langsam ;) |