Registrierdatum: 18.08.2009, 23:37
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Hiho!
Ich habe den alten X-Force SPielsatz durchgespielt und wnsche mir ein Feature, das es in (ich meine) UFO - Enemy Unknown gab: Dort konnte man koordiniert mit mehreren Jgern ein UFO angreifen.
Das funktionierte damals, indem der zuerst am Ufo ankommende Jger auf "verfolgen" gesetzt wurde und man so mehrere Jger hinter dem UFO ansammeln konnte, bevor man angriff. Der Screen wurde dann in maximal 4 Teile gesplittet (bei den heutigen Auflsungen gingen deutlich mehr) und die Kmpfe liefen parallel.
Das "Ansammeln" darf natrlich nur gehen, wenn man das schnellere/wendigere Schiff hat, denn sonst haut das UFO ab oder fliegt eine Gegenattacke (damit wre die Strategie auch nicht immer von Erfolg gekrnt).
Das System, das ich hier sehe, sieht ja so aus: man schickt Jger 1, wenn der tot ist, kommt Jger 2, usw. Dazwischen ldt sich der Schild des Gegners wieder auf und man beginnt von Neuem.
Wre cool, wenn es so eine Option gbe! Ich bin kein Fan von "verheize deine Leute sinnlos", denn als sinnlos sehe ich es an, sich gegen einen bermchtigen Gegner in einer Reihe "aufzustellen" und sich wegschnetzeln zu lassen. =)
Als alter UFO- und X-COM Veteran der 1. Stunde zgere ich genau aus diesem hier genannten Grund damit, den GalWar Spielsatz anzufangen, wo schon in der Beschreibung steht, dass man massenweise Jger in sinnlosen 1on1 Kmpfen verschwenden muss (was niemand in Echt so machen wrde).
Danke fr euer tolles Projekt!!!
Andreas |
Registrierdatum: 18.08.2009, 23:37
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Na das ist dann ja der best-case, wenn es das schon in einer der nchsten Versionen geben soll. Sorry, bin ganz neu hier und habe nirgends gefunden, was schon geplant ist. =)
Andreas
P.S: Auerdem sind die Luftkmpfe (zumindest am Anfang und bei easy bei GalWar gar nicht so tdlich, wie es in der Beschreibung steht. =) |
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beitrge: 5596
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"nchste Versionen" ist vielleicht etwas hflich ausgedrckt - es gibt berlegungen dazu, aber das kann erst mit der geplanten berarbeitung des Luftkampfkonzeptes entschieden werden.
Und dazu ist noch nichts festgelegt auer dass es die irgendwann geben wird - nachdem eine ganze Reihe anderer Baustellen abgearbeitet sind.
Aktuell ist das definitiv nicht im Fokus, vorher mssen erstmal ein paar wesentlich wichtigere nderungen umgesetzt werden. |
Registrierdatum: 26.06.2009, 23:04
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Hmmm, also wenn man sich im rechten Moment zurckzieht, verliert man eigentlich keine Jger.
Ich schicke sie immer in min. 2er Gruppen los und ziehe sie zurck, wenn sie, je nach UFO, gerade noch so entkommen knnen.
Das geht am besten mit Gatlings, und verhindert so bermiges Abgeschossen-Werden. |