Zitat: Gast
- raumschiffe & und soldaten werden nur neu aufmunitioniert wenn sie keinen einzigen schuss mehr haben, aber mir ist mehrmals der fall aufgetreten das die flugzeuge mit einem einzigen schuss gestartet sind und natuerlich das gefecht verloren (mit nur einem verbliebenen laser) -> vollstaendiges automatisches aufmunitionieren faende ich sinnvoll
Jo, das wurde schn fter "angemeckert". Problem war bisher, dass dann immer ein ganzes Munipack aus dem Lager verloren geht, auch wenn nur ein Schuss nachgeladen wurde. Im Lager kann ich immer nur vollstndige Packs speichern.
Aber mir kam gerade die Idee, dass im Raumschiff die verbleibende Munition des Packs gespeichert wird. Dann knnte auch Mitten im Kampf nachgeladen werden. Beispiel ein Waffe mit 200 Schuss. Es wurden 20 Schuss verbraucht. Bei Rckkehr zur Basis werden die 20 augfgefllt und zustzlich werden die verbleibenden 180 Schuss im Raumschiff gelagert. Wenn nun wieder 20 Schuss verbraucht werden, werden diese erstmal aus dem verbleiben Munivorrat aus dem Raumschiff genommen.
Zitat: Gast
- zeitskala: die anzahl der erscheinenden ufos ist riesig, deshalb ist so gut wie kein zeitfortschritt zu erreichen (zb fuer die forschung) umgekehrt werden reparaturen an den schiffen unglaublich schnell vorgenommen (von wem eigentlich? sollte man hierfuer nicht ein paar techniker freistellen?) -> idee , vielleicht etwas weniger ufos dafuer
laengere reparatur zeiten, glaube ich waere sowohl dem realismus als auch dem spielfluss foerderlich
Da hast du auch Recht. Ist aber natrlich nicht unbedingt leicht das richtige Verhltniss zu finden.
Zitat: Gast
-> eine idee waere : muessen immer Aliens eine abschuss ueberleben? ausserdem sollten die aliens nach einiger zeit tod oder abgeholt oder im untergrund also nicht mehr als einsatz verfuegbar sein.
Genau so ist es zur Zeit, wenn du ein kleines UFO mit der Tesla abschiesst, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Alien berlebt sehr gering. Ansonsten Tipp von SoongJr.