Zitat: Jonas Bartkowski
Ach ja bitte kritisiert meinen Text ich will wissen ob meine Ideen wenigstens ein bisschen was taugen.
Dann wollen wir mal ;-)
1.) Thema Uran/Bausperren etc.
Hier mischst Du eine ganze Reihe von verschiedenen Konzepten in einer Story. Einzeln könnte da zwar durchaus was draus werden, aber der große Vorteil von XForce besteht darin, das man jede mögliche Story als einen Spielsatz realisieren könnte - neue Elemente mit festen Zuordnungen einzuführen würde diesen Vorteil reduzieren.
a) Uran als neuer Baustoff neben Alphatron
Es wird keine weiteren Baustoffe mehr geben, da es einen besseren und schon fertigen Ansatz gibt: Die Ausgangsmaterialien.
Besser wäre also per Skript die "Erzeugung" von zusätzlichen Baustoffen in der Form von Ausgangsmaterialien zu definieren und diese dann jetzt schon passend zu verwenden. Später wird es auch möglich sein, diese Skripte an Basisdaten/einrichtungen zu koppeln (theoretisch auch jetzt schon möglich, aber aufgrund fehlender Befehle wäre das ein sehr aufwendiges Mikromanagement-Skript)
Im Vergleich mit der extrem aufwendigen und fehlerträchtigen Programmierarbeit zur Einführung weiterer "interner Baustoffe" wie Credits und Alphatron ist diese Variante eindeutig vorzuziehen ;-)
b)Blockaden
Der Bau einer Basis kann jetzt bereits auf verschiedene Varianten blockiert werden, die teilweise wesentlich umfassender sind (z.B. wenn das Vertrauen eines Landes sehr niedrig ist) und nur schwer beseitigt werden können.
Zusätzliche Blockaden einzuführen kann natürlich einiges an Taktieren erfordern, aber es kann auch schnell zu einem Balance-Problem werden.
Gerade wenn es Blockaden in Gebieten mit Luftkämpfen geben soll (aus welchem Grund auch immer, im Galwar sind z.B. Nuklearwaffen durch die Hintergrundgeschichte verboten und man müsste auf andere Varianten ausweichen), dann braucht der Spielsatzersteller eine wesentlich bessere Kontrolle darüber, wann welches UFO wo entlangfliegt.
Andernfalls werden vielleicht alle noch nicht durch das Vertrauen blockierten Bauplätze durch diese Sperren blockiert, der Spieler kann keine neuen Basen mehr bauen.
Wenn der Spielsatz zum gewinnen aber weitere Basen erfordert, dann kann der Spieler nochmal von vorne anfangen...
Man könnte allerdings gut überlegen, ob man zusätzliche Zugriffe auf die Geoscape-Daten durch XSkript einführt und dann auch eventuell zusätzliche Koordinateneigenschaften. Da kann ich mir einiges vorstellen.
Zitat: Jonas Bartkowski
währen doch auch Selbstschussanlagen die man wie Sender einfach ablegen könnte und die die Alliens abschiessen wenn sie auf zehn Felder in ihre Nähe kommen
In der einfachsten Form nennt sich das "Mine" und existiert bereits. Auch Sensoren helfen.
Letztenendes ist das aber ein Problem der schlechten Alien-KI. Und da wissen wir zwar schon wie wir das lösen, aber es erfordert vorher eine größere Umprogrammierung des Bodeneinsatzes. Die KI-Skripte werden deshalb frühestens bei der 0.930 möglich werden.
Fortgeschrittenere Selbstschussanlagen wird es irgendwann z.B. zur Basisverteidigung geben, aber das wird auch noch dauern. Du hast übrigens ein paar falsche Vorstellungen davon, was wie aufwendig zu programmieren ist - beide der beschriebenen Versionen sind zum einen gleich aufwendig zu programmieren - und zum anderen hast Du das schwierigste Problem bei beiden Varianten übersehen: wie soll die Selbstschussanlage platziert werden, wenn sie mehr als eine Mine sein soll?
Zitat: Jonas Bartkowski
Die Wandverdrängungsgranate.
Physikalisch unsinnig.
Jede Waffe die eine Wand zerstören kann, kann auch alles andere (inklusive Aliens) zerstören. Es sei denn natürlich das die Waffe stark genug für die Zerstörung der Wand aber zu schwach für die Panzerung des Aliens ist.
Und das kann man bereits jetzt per Durchschlagskraft/Panzerung einstellen.
Und effektiv gesehen wird kein Soldat etwas so schwachsinniges machen wie sich mit einer Waffe belasten, die nur Hindernisse aber keine Gegner beseitigen kann. Da nimmt man besser die stärkere Waffe, die Hindernis UND Gegner beseitigen kann - speziell wenn die gegnerischen Rüstungen stärker sind, ist jede Waffe die diese nicht durchdringen kann nur totes Gewicht.