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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Verbesserungsvorschlge/Ideen —› vorschlge zu Forschung/Produktion

Seite: 1 [2] >>

Autor Mitteilung
verfasst am: 03.11.2007, 15:43
Registrierdatum: 16.07.2007, 16:03

 Beitrge: 86
ich htte ein paar vorschlge fr die Forschung und Produktion:

1) Gebude sollten einen Bonus auf die Forschungs-/arbeitsleistung von den darin befindlichen Forschern/Technikern geben. bzw. auch mali fr die anfangsgebude. (vielleicht ein wert forschungs-/arbeitsleistung der standardmssig 100% ist.. bei 150% wrden dann ein Forscher mit 60 Punkten soviel Leistung erbringen wie einer mit 90 in einem gebude mit 100%)
Mit Grorechnern kann man schliesslich auch schneller forschen als mit einem Abakus.. ;)

2)Forschung sollte Ressourcen verbrauchen knnen und auch Prototypen produzieren. (wobei der Spielsatzersteller entscheidet ob ein Prototyp erstellt wird) soll also heien dass man bei fertigstellung der Forschung sofort ein Exemplar im Lager zur verfgung hat.

3) Vorgngertechnologien fr die Erforschung von Alienartefakten. Man kann ja nicht versuchen hochkomplizierte Alienartefakte zu analysieren, wenn man noch nciht einmal die Grundlagen davon versteht.

hoffe mal es ist klar was ich meinte..
verfasst am: 03.11.2007, 16:56
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
1) ist so hnlich schon lnger geplant, aber die Umsetzung ist etwas aufwendiger und wird deshalb noch dauern. (liegt daran, wie die Forschungen momentan intern verwaltet werden)

2) was fr Resourcen? Das geht nicht ganz so einfach - bei den Artefakten wird allerdings schon jetzt bei der Erforschung einige Artefakte verbraucht/zerstrt.
Kosten in Credits oder in Alphatron knnte man einbauen, das msste dann aber in der jeweiligen Balance komplett neu bercksichtigt werden.

3) Das ist auch nicht so einfach direkt umzusetzen - und indirekt kann das jetzt schon jeder Spielsatzersteller.
Siehe den galaktischen Krieg - kein Artefakt kann vom Spieler genutzt werden, die Forschung der Artefakte schaltet dann erstmal die Option zu Grundlagenforschungen ein und dann braucht man diese Grundlagenforschung bevor man die eigenen Varianten derartiger Waffen etc. erforschen und bauen kann.
verfasst am: 03.11.2007, 18:07
Registrierdatum: 16.07.2007, 16:03

 Beitrge: 86
also mit Ressourcen, meine ich im Prinzip genauso wie in der Produktion, Alphatron und/oder Ausgangsmaterialien..
den geforscht wird ja nciht nur am papier, man stellt zumindest einen prototypen her und dieser braucht logischerweise genauso Rohstoffe wie normal in der Produktion. Eher sogar mehr, da man ja oft nicht gleich auf Anhieb alles richtig macht und manche teile mehrmals bauen muss.
verfasst am: 03.11.2007, 19:02
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Dragonblade
man stellt zumindest einen prototypen her und dieser braucht logischerweise genauso Rohstoffe wie normal in der Produktion. Eher sogar mehr, da man ja oft nicht gleich auf Anhieb alles richtig macht und manche teile mehrmals bauen muss.

Selbst in heutigen Labors werden immer mehr Modelle durch Computersimulationen ersetzt - denn wenn z.B. eine Autokarosserie nicht so windschnittig ist wie gedacht, dann hat man frher immer Wochen fr einen neuen Modellbau und Windkanaltests verloren. Heute nutzt man nur noch fr die finalen Tests echte Modelle, der Rest geht wesentlich schneller und gnstiger in der Computersimulation.

Das wird bis 2040 mit Sicherheit noch weiter zunehmen...

Abgesehen davon wird ein Verbrauch von Ausgangsmaterialien fr die Forschung sehr extrem in der Eingabe - man hat schon genug Werte und braucht imho nicht noch einen Array...
Mal gucken - eventuell knnte man sagen das man fr die Forschung den Preis des Prototypen verbraucht - wenn das Objekt in der Werkstatt herzustellen sein soll muss das ja sowieso eingegeben sein.
Problem an der Stelle ist dann aber, was man macht wenn in den Ausgangsmaterialien auch einzigartige Gegenstnde sind. Dann bruchte man wieder mehr von denen im Spiel, was wiederum zu Balanceproblemen fhren kan etc etc.
Das ist halt nicht so einfach wie es sich im ersten Moment anhrt...
verfasst am: 03.11.2007, 19:58
Registrierdatum: 16.07.2007, 16:03

 Beitrge: 86
Zitat: DirkF
Selbst in heutigen Labors werden immer mehr Modelle durch Computersimulationen ersetzt - denn wenn z.B. eine Autokarosserie nicht so windschnittig ist wie gedacht, dann hat man frher immer Wochen fr einen neuen Modellbau und Windkanaltests verloren. Heute nutzt man nur noch fr die finalen Tests echte Modelle, der Rest geht wesentlich schneller und gnstiger in der Computersimulation.


da gebe ich dir recht, aber ich denke doch dass man wohl immer zumindest einen finalen Test mit einen Prototypen durchfhren wird, denn selbst die beste computersimulation kann nicht alles bercksichtigen.

Zitat: DirkF
Problem an der Stelle ist dann aber, was man macht wenn in den Ausgangsmaterialien auch einzigartige Gegenstnde sind. Dann bruchte man wieder mehr von denen im Spiel, was wiederum zu Balanceproblemen fhren kan etc etc.


das problem wrde sich nicht ergeben, wenn man wie ich vorgeschlagen habe, man auch dann den prototypen direkt ins lager bekommt. (wre dann ja rohstoffmssig genauso als wrde man den gegenstand danach in der fertigung erzeugen)
verfasst am: 03.11.2007, 20:37
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beitrge: 178
Prototypen einzubauen ist doch echt kein Problem. Einfach eine Prototyp Laserkanone mit guten Werten, aber in einzelnen Bereichen miesen Werten einbauen, z.B. eine, die viel wiegt. So habe ich das z.B. in meinem Spielsatz gemacht. Da gibt es 3 Prototyp-Waffen und einen Prototyp Flieger, die so ziemlich alle nach dem oben genannten Prinzip funktionieren.

Was es die Forschungskosten betrifft: Das sind mir zu viele Werte, auerdem werden die Wissenschaftler schon bezahlt (= Gehalt fr Forschungen fllt weg) und die Labore gebaut (= Kosten fr Laboreinrichtungen fallen weg).

Die Mali und Boni Idee finde ich dagegen gut, knnte vielleicht mal eingebaut werden. Strt mich aber auch nicht wirklich, wenn es das nicht geben wird.
verfasst am: 03.11.2007, 21:29
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Dragonblade
das problem wrde sich nicht ergeben, wenn man wie ich vorgeschlagen habe, man auch dann den prototypen direkt ins lager bekommt. (wre dann ja rohstoffmssig genauso als wrde man den gegenstand danach in der fertigung erzeugen)

Dann hast Du aber nur die Bauzeit in der Werkstatt fr die erste Einheit gespart - das ist also genau das Gegenteil von "Kosten", weil Du dann einen Vorteil hast...
Zitat: Sindri
Die Mali und Boni Idee finde ich dagegen gut, knnte vielleicht mal eingebaut werden. Strt mich aber auch nicht wirklich, wenn es das nicht geben wird.

Wahrscheinlich werden alle Einrichtungen einen "Effektivittswert" erhalten, der dann auf eine je nach Einrichtung unterschiedliche Weise wirkt. Das kann aber noch nicht festgelegt werden, weil es noch einige nderungen an den Einrichtungen geben muss bevor man sowas machen knnte. Wird wahrscheinlich irgendwann nach der 915 und vor der 920 entschieden werden...
verfasst am: 04.11.2007, 18:14
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beitrge: 658
Zitat: DirkF
Selbst in heutigen Labors werden immer mehr Modelle durch Computersimulationen ersetzt - denn wenn z.B. eine Autokarosserie nicht so windschnittig ist wie gedacht, dann hat man frher immer Wochen fr einen neuen Modellbau und Windkanaltests verloren. Heute nutzt man nur noch fr die finalen Tests echte Modelle, der Rest geht wesentlich schneller und gnstiger in der Computersimulation.

Und was wenn diese Computersimulationen durch Notstnde oder Angriffe der Aliens nicht verfgbar sind? ;) Wie in meinem Spielsatz?
Naja, aber wegen einen Spielsatz... verzichtet man lieber drauf.
verfasst am: 05.11.2007, 12:40
Registrierdatum: 16.07.2007, 16:03

 Beitrge: 86
Mir ging es bei dem Thema ja eher darum Rohstoffe fr gewisse Projekte zu verbrauchen.
zB. fr die Evakuirung der Erde muss ein groes Kolonieschiff gebaut werden, und dafr muss man erst einmal die Bauteile (er)finden bzw. produzieren.
verfasst am: 05.11.2007, 13:17
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Dragonblade
Mir ging es bei dem Thema ja eher darum Rohstoffe fr gewisse Projekte zu verbrauchen.

Dann erstelle die Forschungen fr Ausgangsmaterialien und lasse die in der Werkstatt produzieren. Anschlieend kommen Skripte die die Objekte im Lager lschen und andere Forschungen aktivieren...
verfasst am: 05.11.2007, 16:12
Registrierdatum: 16.07.2007, 16:03

 Beitrge: 86
ja, das hab ich mir jetzt auch schon berlegt, nur msst ich dazu mal X-Script lernen.. (mir reicht es mal eine programmiersprache auf einmal zu lernen....)
verfasst am: 03.12.2023, 08:10
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 355805
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verfasst am: 03.05.2024, 01:15
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 Beitrge: 355805
verfasst am: 02.06.2024, 21:38
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 355805
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verfasst am: 02.08.2024, 21:10
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