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Mitteilung |
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verfasst am: 17.05.2006, 02:01
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Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36
Beitrge: 618
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mir sind einige sachen eingefallen:
Fr labore und werksttten knnte man die variable effiziez hinzufgen.
zb Ein labor das mit bestimmten gerten ausgestattet ist wie zb mit computer arbeitet wesentlich besser als eins ohne.
So knnte man dan auch bessere labore erforschbar machen und vielleicht auch die mglichkeit geben in ein labor einrichtungen einzubaun (zb seltene alienausrstung) die die effizienz der arbeitet erhht und ein wissenschaftler mit 100 punkten fhigkeit 110 bringt.
Man knnte rzte und krankenstation einbaun die verletzte soldaten schneller heilt und den wissenschaftlern die mglichkeit gibt aliens zu untersuchen.
Man knnte trainingseinrichtungen einbaun, die die soldaten, wissenschaftler, handwerker und rzte trainieren knnen.
Ergnzug:
Vielleicht sollte man bei allen gebuden eine mglichkeit einbaun sie aufzursten und eventuell auch alleine durch forschung zu verbessern. (So verbessert sich der laserturm durch die erforschung des alphatron laseres) |
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verfasst am: 17.05.2006, 12:27
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beitrge: 5596
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Zitat: Sento Ergnzug:
Vielleicht sollte man bei allen gebuden eine mglichkeit einbaun sie aufzursten und eventuell auch alleine durch forschung zu verbessern. (So verbessert sich der laserturm durch die erforschung des alphatron laseres)
Bei der Neuprogrammierung der Upgrades wurden ausdrcklich die Basiseinrichtungen und die Flugzeuge von dem "Ersetzt" ausgenommen - die berlegung dahinter war das man so groe Teile nicht einfach umrsten kann, sondern dann gleich neu bauen sollte.
Ist zwar im Endeffekt Geschmackssache, aber ich finde es so auch besser, da es auch das Balancing erleichtert.
Zitat: Sento Fr labore und werksttten knnte man die variable effiziez hinzufgen.
zb Ein labor das mit bestimmten gerten ausgestattet ist wie zb mit computer arbeitet wesentlich besser als eins ohne.
Wre eine berlegung wert - man msste das aber genauer Diskutieren wie gro die Einflsse auf das Balancing sind.
Es werden jetzt schon von einigen Spielern Labor- und Werkstattbasen angelegt, um schneller bauen und forschen zu knnen. Das ist momentan noch ber die Anzahl der Techniker und Wissenschaftler begrenzt - wenn es einen Faktor in spteren Laboren gibt, dann kann dies sehr schnell zu einem schweren Balance-Problem werden.
Ich wrde es aber auch fr gut befinden, nur sollte sich dann jeder Spielsatzersteller ber die mglichen Folgen im Klaren sein.
Zitat: Sento Man knnte rzte und krankenstation einbaun die verletzte soldaten schneller heilt und den wissenschaftlern die mglichkeit gibt aliens zu untersuchen.
Untersuchung lebender Aliens (Autopsien sind ja jetzt schon mglich) und Heilung von Soldaten sind zwei Punkte die schon lange diskutiert werden - Such mal im Forum, da ist auch die Zusammenfassung aufwendig... |
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verfasst am: 17.05.2006, 16:12
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Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36
Beitrge: 618
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Zitat: DirkF Zitat: Sento
Ergnzug:
Vielleicht sollte man bei allen gebuden eine mglichkeit einbaun sie aufzursten und eventuell auch alleine durch forschung zu verbessern. (So verbessert sich der laserturm durch die erforschung des alphatron laseres)
Bei der Neuprogrammierung der Upgrades wurden ausdrcklich die Basiseinrichtungen und die Flugzeuge von dem "Ersetzt" ausgenommen - die berlegung dahinter war das man so groe Teile nicht einfach umrsten kann, sondern dann gleich neu bauen sollte.
Ist zwar im Endeffekt Geschmackssache, aber ich finde es so auch besser, da es auch das Balancing erleichtert.
hmm naja man knnte ja dann ne draufzahlung machen mssen zur aufrstung und dann nocheinwenig bauzeit investieren.
Auerdem knnte man auch hier sagen man braucht spezielle gegenstnde zur aufrstung. So knnte man zb in einem einsatz einen superlaser einsammeln, den man fr raumschiffe benutzen kann, aber auch in eine laserkanone einbaun kann. |
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verfasst am: 17.05.2006, 17:49
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Registrierdatum: 08.08.2005, 02:29
Beitrge: 119
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Das einzige was du bei einer Aufruestung sparen wuerdest, waere etwas Bauzeit evtl. Baukosten. An Basisbauplatz sollte es eigentlich selten mangeln.
Aus der sicht der Wissenschaftler waere ein neues Labor eh sinnvoller, als das sie jetzt x tage Daeumchen drehen muesten um die Aufruestung abzuwarten. Du weist ja nicht wozu wartende hochmotivierte Wissenschaftler faehig sind. :-) Nachher beschlagnahmen sie die Toilette als ihr neues Labor ! Katastrophale auswirkung auf die Moral der restlichen Mannschaft oder ? :-) |
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verfasst am: 17.05.2006, 18:48
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beitrge: 5596
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Zitat: Canute An Basisbauplatz sollte es eigentlich selten mangeln.
Du hast Dir glaube ich noch nicht die Startbasis beim galaktischen Krieg angeschaut - die ist mit Absicht "etwas" berfllt... |
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verfasst am: 17.05.2006, 20:03
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Registrierdatum: 19.12.2005, 02:08
Beitrge: 52
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Auerdem knnte man auch hier sagen man braucht spezielle gegenstnde zur aufrstung. So knnte man zb in einem einsatz einen superlaser einsammeln, den man fr raumschiffe benutzen kann, aber auch in eine laserkanone einbaun kann.
Das kann man jetzt schon so machn, ber Forschungen.
Platz ist wirklich fast imemr genug, wenn nicht gibt's die Mglichkeit weitere Ebenen anzulegen und neue Basen und Sttzpunkte zu bauen. |
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verfasst am: 18.05.2006, 00:55
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Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36
Beitrge: 618
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ich meinte nicht das man einen neuen superlaser bauen kann sondern das das man ein normales gebude (laser baut) und darein einen seltenen Kryolaser einbaut damit es zum suberlaser wird.
Der unterschied zur forschung wre das man hier nur soviele von bauen kann wie man objeckte findet also msste man sich zb entscheiden in welche basis man ihn einbaut |
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verfasst am: 18.05.2006, 14:24 · Edited by: Admin
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Registrierdatum: 08.08.2005, 02:29
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verfasst am: 18.05.2006, 17:01 · Edited by: Sento
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Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36
Beitrge: 618
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und bei mir kommt:
Forum existiert nicht
du hast da ein leerzeichen riengemacht wos nicht hingehrt...
Aber davon abgesehen msste man doch in spielsatz bei den gebuden eine ausrstung vorgeben die verbraucht wird beim bau oder bei der nachrstung und nicht bei der ausrstung was hinzufgen. |
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verfasst am: 18.05.2006, 21:58
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beitrge: 5596
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Canute hat da glaube ich was verwechselt und nicht verstanden das Du gerade das wnschst was momentan nicht vorgesehen ist - Upgrades fr Gebude ohne Neubau.
Die Verwendung einzigartiger Objekte fr soetwas kann man per Script halbwegs berprfen, aber da fehlen noch Scriptbefehle zur Auslsung eines Bauvorhabens - vielleicht spter mal, das ist nicht aktuell... |
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verfasst am: 03.12.2023, 06:22
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verfasst am: 02.05.2024, 23:27
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verfasst am: 02.08.2024, 19:21
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verfasst am: 03.11.2024, 01:43
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verfasst am: 04.12.2024, 01:09
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verfasst am: 11.12.2024, 00:41
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verfasst am: 03.02.2025, 03:57
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