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Mitteilung |
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verfasst am: 02.06.2006, 15:58 · Edited by: Shonto
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Registrierdatum: 18.05.2006, 21:51
Beiträge: 15
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Meiner Meinung nach ist mir etwas aufgefallen, was so nicht ganz richtig sein kann. Es geht um die verschiedenen Zielarten in Bodenmissionen und dem damit verbundenen Schaden bzw. auch der Trefferwahrscheinlichkeit. In Abhängigkeit der Waffe hat der Spieler die Wahl, ob er automatisch, spontan oder gezielt schießen möchte. So weit alles klar.
Es ist bisher in jedem Spielsatz so gewesen, dass die zum Feuern notwendigen Aktionspunkte im Verhältniss 1:2:3 in den verschiedenen Zielarten waren. Konkret z.B.: 5 AP für auto, 10 für spontan und 15 für gezielt. Der Vorteil ist die stets steigende Trefferwahrscheinlichkeit, im Verhältniss zur eingesetzten APmenge. So weit so klar.
Im gezielten Modus besteht die Möglichkeit auf bestimmte Körperpartien zu zielen. Und genau da liegt der Hase begraben. Wenn ich auf den Kopf (oder das was ich dafür halte) dieses stinkenden Aliens vor mir halten will, so hab ich eine geringere Trefferwahrscheinlichkeit als wenn ich per Automatikmodus einfach draufhalte. Und das trotz dreifachen APeinsatzes. Ich muss also näher ran um die gleiche Trefferchance bei einem gezielten Kopfschuss zu erhalten wie es völlig ohne Zielen der Fall wäre.
Das allein gänge ja noch, aber ich habe von einem Kopfschuss auch keine oder nur geringfügige Vorteile. Ich fordere ja nicht das es sofort und auf der Stelle tot umfallen sollte, aber warum sollte ich überhaupt zum Kopfschuss greifen, wenn ich stattdessen in der gleichen Zeit drei Kugeln in das Mistvieh pumpen könnte und dabei noch die bessere Trefferwahrscheinlichkeit habe?
Fazit der monologischen Abhandlung:
Die Möglichkeit einem Alien per gezielten Kopfschuss Herr zu werden, ist angesichts der Alternative drei ungezielte Kugeln mit gleichen APeinsatz wie dem Kopfschuss und einer besseren Trefferwahrscheinlichkeit der ungezielten Schüsse nicht sinnvoll.
Getestet hab ich das mit allen möglichen Schusswaffen (sofern die gezielter Schuss und Automodus zuließen) und Trefferfähigkeit der Schützen. Es gab nie Abweichungen von dieser Zwecklosigkeit des Kopfschusses.
Sorry wenn das schon bekannt sein sollte...
Grüße- Shonto |
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verfasst am: 02.06.2006, 16:41
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Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
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Zitat: Shonto Das allein gänge ja noch, aber ich habe von einem Kopfschuss auch keine oder nur geringfügige Vorteile.
Von hinten richtet meh Schaden an, und Kopfschuss müsste auch mehr Schaden anrichten. Ein Bainschuss auf alle Fälle. (Standardsatz: Scharfschützengewehr ohne upgrades: Forscher nicht ganz erledigt, wenn auf Körper geschossen, bei Beinschuss reicht 1 Treffer) |
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verfasst am: 02.06.2006, 17:20
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Programmierer, allgemeines
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Spätestens wenn die Panzerung für Kopf, Torso und Bein getrennt behandelt wird, werden sich deutliche Unterschiede ergeben. |
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verfasst am: 02.06.2006, 22:05
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Registrierdatum: 18.05.2006, 21:51
Beiträge: 15
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Im Moment reicht auch der geringfügige Extraschaden nicht aus, um den Schaden von (die Alternative ist bei gleichem APverbrauch 3 Auto-schüsse) 3 einzelnen Schüssen auch nur annähernd auszugleichen. Gerade bei Pistolen oder Sturmgewehren ist dies sehr deutlich spürbar. Ich hetze eigentlich nur um die Aliens rum und leere ein Magazin nach dem anderen in diese hässlichen grünen Viecher. Gezielt wird da nie. Nur nahe genug rangerannt um dann per Auto-Schuss gleich drei von denen aus nächster Nähe umzulegen.
Okay, es ist also noch eine Änderung in Zukunft geplant, welche das bestehende System verändert. :) Na das ist doch alles was ich wissen wollte. Extra Panzerungswerte für Kopf, Torso und Beine hört sich gut an. Damit ist meine Frage erledigt. |
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verfasst am: 04.06.2006, 16:18
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Zitat: Shonto Ich hetze eigentlich nur um die Aliens rum und leere ein Magazin nach dem anderen in diese hässlichen grünen Viecher. Gezielt wird da nie. Nur nahe genug rangerannt um dann per Auto-Schuss gleich drei von denen aus nächster Nähe umzulegen.
Na dann viel spass mit den Rechnungen^^ |
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verfasst am: 03.10.2022, 15:57
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