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Mitteilung |
Gasd |
verfasst am: 04.05.2005, 19:42
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Nun mal ein sehr oft angesprochenes Thema: Die Moral. Meine Idee wäre, das jeder Soldat zwei Werte hat.
Disziplin = Der Soldat wird von Wutanfällen nicht so sehr betroffen, bekommt sie seltener und schiesst auch mit ihnen ganz gut. Undisziplinierte Soldaten dagegen werden bei Angst panisch und rennen ab und zu weg. Kurz: Leistungen bleiben relativ Stabil.
Mut = Der Soldat macht Selbstmordmissionen ohne Zielsicherheits einschränkungen, bei niedriger Disziplin sogar selbstständig. Er bekommt ausserdem weniger Angstzustände.
Trauma = Kein Wert sondern ein Zustand eines Soldaten. Nach einem Trauma muss der Soldat ein paar Tage in Therapie, danach kämpft er in Situationen oder mit bestimmten Gegnern die mit einem Trauma durchgemacht hat nicht mehr, auch bei hoher Disziplin rennt er früher oder später weg. Mut mindert die Wahrscheinlichkeit traumatisiert zu werden.
Angst = Der Soldat kann wegrennen und wird ist mehr so zielsicher. Dafür wird er schneller und stärker, was jedoch nur heisst "einmal in die Fresse und ab in die Berge". Mut mindert die Wahrscheinlichkeit Angst zu haben und Disziplin sorgt dafür das er wohl nicht wegrennen wird.
Wut = Wird der Partner eines Soldaten getötet oder er schwer verletzt wird fällt er in einen Zustand, indem er selbbstständig seine Nahkampfwaffe wählt, zum Gegner läuft und mehrfach auf ihn einschlägt, sogar nach dessen Tod. Er wird ausserdem schneller und stärker. Allerdings ist er nicht mehr so zielsicher und könnte seine Kameraden angreifen, vorallem "wenn sie selbst daran beteiligt waren".
Körperbeherrschung = Man wird durch Wut zwar schneller und stärker, aber die negativen Dinge fallen etwas in den Hintergrund. Nur wenige Soldaten werden im Laufe des Spiels hohe Werte bei dieser Fähigkeit haben.
Natürlich sind einige Waffen schlimer für die Moral, etwa Flammenwerfer schlimmer als Kugeln und Schwerter sschlimmer als Laser. |
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verfasst am: 04.05.2005, 19:50
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Beiträge: 150
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Zitat: Gasd
Nun mal ein sehr oft angesprochenes Thema: Die Moral. Meine Idee wäre, das jeder Soldat zwei Werte hat.
Disziplin = Der Soldat wird von Wutanfällen nicht so sehr betroffen, bekommt sie seltener und schiesst auch mit ihnen ganz gut. Undisziplinierte Soldaten dagegen werden bei Angst panisch und rennen ab und zu weg. Kurz: Leistungen bleiben relativ Stabil.
Mut = Der Soldat macht Selbstmordmissionen ohne Zielsicherheits einschränkungen, bei niedriger Disziplin sogar selbstständig. Er bekommt ausserdem weniger Angstzustände.
Das kann man aber zusammenfassen, da die Werte irgendwie die gleiche Wirkung haben (Stabilisierung der Moral). Einiges vom Rest ist neu, z.B. Differenzierung der Waffenwirkungen bei der Moral, was ich schon nicht so schlecht finde.
Man sollte sich aber im klaren sein, dass das ganze Arbeit kostet. |
Gasd |
verfasst am: 04.05.2005, 21:41
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Man kann es auch einfach am Anfang vereinfachen: Erst hat der Soldat bei einen niedrigen Moralzustand eine niedrigere Treffergenauigkeit. Stufe 2 : Man teilt es in zwei Unterarten und macht die physischen Einscgränkungen. Bei KI macht man auch das Verhalten und am Ende kann man es perfektionieren und die Körperbeherrschung einfügen. |
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verfasst am: 04.05.2005, 23:05
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Zitat: Gasd Man teilt es in zwei Unterarten und macht die physischen Einscgränkungen.
Zitat: Altfelde Das kann man aber zusammenfassen, da die Werte irgendwie die gleiche Wirkung haben (Stabilisierung der Moral).
Zitat: Gasd Bei KI macht man auch das Verhalten und am Ende kann man es perfektionieren und die Körperbeherrschung einfügen.
Zuerst kommt die Physik, dann die KI, wie sollte man sonst die KI auf die Möglichkeiten der Spielewelt anpassen? |
Gasd |
verfasst am: 05.05.2005, 10:55
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Ich hoffe bald werden noch ein paar Leute ihr Kommentar abgeben, da können wir sonst doch gleich einen persönlichen Termin machen und uns treffen. |
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verfasst am: 08.05.2005, 16:36
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Displizin ist wie gut der Soldat auf befehle hört und sie ausführt.
Daher denke ich dass man Moral und Displizin so wie du es denkst ganz gut zusammenfassen kann.
Angst wird nicht benötigt da dass eine auswirkung von zu wenig Mut ist. (Gegenteil) |
Gasd |
verfasst am: 08.05.2005, 21:10
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Mit Ansgt habe ich sowas wie Panik gemeint, wenn deine Hände zittern und du wegrennen willst etc. |
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verfasst am: 22.11.2023, 21:31
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