Seite: << [1] 2 [3] >> |
Autor |
Mitteilung |
|
verfasst am: 12.03.2005, 18:20
|
Registrierdatum: 10.06.2004, 23:31
Beiträge: 132
 |
Und größen unterschiede muss es auch geben....schließlich ist nicht jedes Raumschiff gleichgroß.... |
Gast |
verfasst am: 12.03.2005, 22:43
|
|
Ich meinte mit nicht einfügen nur die Tatsache das "Tolles Bild geht aber leider nicht". Bei Punkt zwei muss ich dir aber Recht geben. |
RagnarokX |
verfasst am: 13.03.2005, 11:06
|
|
Ich habe ein paar Schiffe erstellt, gibt es eine Möglichkeit die hier zu zeigen ? Habe keine eigenen Webspace, sind vielleicht 200 kb. |
|
verfasst am: 13.03.2005, 11:10
|
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59
Beiträge: 757
 |
Zitat: RagnarokX Ich habe ein paar Schiffe erstellt,
sind das Bilder? ansonsten kannst ja alles hier schreiben |
RagnarokX |
verfasst am: 13.03.2005, 16:21
|
|
Jau sind Bilder. Habe Jim das eine Schiff gemailt, 6 Bilder mit jeweils anderer Textur und gebeten einen Poll zu machen oder einfach hinzustellen. Mir gefällt das Schiff ganz gut, soll ein Scout oder Escorte sein, was kleines. Lasst euch überraschen, falls Jim es postet ;) |
|
verfasst am: 13.03.2005, 21:01 · Edited by: kathmai
|
Grafiker
Registrierdatum: 15.05.2004, 17:33
Beiträge: 33
 |
Zitat: RagnarokX Ich habe ein paar Schiffe erstellt, gibt es eine Möglichkeit die hier zu zeigen ? Habe keine eigenen Webspace, sind vielleicht 200 kb.
Dann geh mal auf www.directupload.net -> Dein(e) pics hochladen und dann kannst Du hier sie reinstellen (links von Deinem Bild werden dir von der website gennannt),
PS: Die links halten mindestens 100 Tage (laut websitebetreiber) |
RagnarokX |
verfasst am: 13.03.2005, 22:20
|
|
So mal gucken. Was haltet Ihr davon, sowohl vom Design als auch der Textur ? Wie gesagt, daß soll ein kleines Schiff darstellen, einen Scout oder Jäger ?
 |
RagnarokX |
verfasst am: 13.03.2005, 22:22
|
|
In der Front das ovale soll das Cockpit oder ähnliches sein. Hinten der Aufsatz das Triebwerk, ist natürlich recht billig. In den "Fängen" befindet sich jeweils eine Energiequelle/Kapsel sowie das blaue, nach vorne laufende, Feuerleitsystem oder ähnliches. |
|
verfasst am: 14.03.2005, 07:29
|
Registrierdatum: 10.06.2004, 23:31
Beiträge: 132
 |
Gefällt mir ehrlich...vorallem der Braune! |
|
verfasst am: 14.03.2005, 14:57
|
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59
Beiträge: 757
 |
Aber leider noch zu groß, und in dem Raumschiffkampf müssen die von oben gezeigt werden ebenfalls bei der Ausrüstung.
Aber die sehen echt spitze aus. Gefallen mir. |
RagnarokX |
verfasst am: 14.03.2005, 18:01
|
|
Gut, ob die jetzt von oben gezeigt werden müssten oder nicht, das ist nur eine Frage der Rendereinstellung sowie der Transparenz. Das braune sollte etwas "organischer" aussehen, die restlichen haben ja Metall-texturen. Mir gefiel halt das 2. von oben sehr gut, weil da die Textur schon mettalig ist, aber einfach "anders". Für menschliche Begriffe muss eine Panzerung ja immer schön glänzend sein, und am besten alles aus einem Stück, dann denken wir meist "stark". Und grade bei dem Alien-Schiff ist die Panzerung halt so "anders". Auf jeden Fall würd ich mich über weitere Kommentare freuen.
Kurz noch wegem dem Raumschiffkampf, soweit ich weiß wird der doch in der aktuellen Art sowieso abgeschafft, von daher müssen die Ufos wohl nicht mehr in 2d über den Bildschirm sausen ? |
|
verfasst am: 14.03.2005, 18:27
|
Programmierer, allgemeines
Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19
Beiträge: 3186
 |
Zitat: RagnarokX Kurz noch wegem dem Raumschiffkampf, soweit ich weiß wird der doch in der aktuellen Art sowieso abgeschafft, von daher müssen die Ufos wohl nicht mehr in 2d über den Bildschirm sausen ?
Der Spieler wird nicht mehr die direkte Kontrolle über das UFO haben, die Ansicht bleibt aber gleich. Wie genau das ganze ablaufen wird, ist noch nicht raus. Ich werde eine entsprechende Diskussion im Forum anregen, wenn ich mit meinen Überlegungen weit genug bin. |
RagnarokX |
verfasst am: 14.03.2005, 18:47
|
|
Also wenn ich da mal was zu sagen darf, ich würde hier STARK auf das X-Com TftD-Prinzip verweisen. Da war optimal.
Wer es nicht kennt, ein kleiner Horizontaler Streifen, am oberen Ende das Ufo, das war statisch fest. Unten dann das eigene Raumschiff, welches sich dem Ufo je nach Geschwindigkeit näherte, und sobald möglich (Feuerreichweite) das Feuer eröffnete bzw. vom Ufo erwidert wurde. Das macht Sinn und war spassig, dadurch daß man durch verschiedene Modi (Offensiv, Defense und Suicid glaub ich) die Näherungsgeschwindigkeit usw anpassen konnte. Das würde ich stark empfehlen, da gab es meiner Meinung nach keine Verbesserungswünsche.
Ich kann heute abend ja mal weitere Render, kleiner und von Oben und nur von vorne mit Transparenz usw reinstellen.
Mich interessiert allerdings noch brennend, ob die Ufos eher metallisch oder organisch sein sollen, ist natürlich Story-bedingt. Ist schon bekannt ? |
|
verfasst am: 14.03.2005, 19:13
|
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59
Beiträge: 757
 |
Ich würde sagen gleichermassen da das auch auf die Alienrasse ankommt. |
|
verfasst am: 15.03.2005, 15:00
|
Registrierdatum: 10.06.2004, 23:31
Beiträge: 132
 |
Du?Mach doch mal so eine Form wie Bei X-Com terroer from the Deep!
wird bestimmt cool aussehen! ;) |
Gast |
verfasst am: 15.03.2005, 16:21
|
|
Nette Bilder |
|
verfasst am: 16.03.2005, 11:09
|
Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
Beiträge: 2261
 |
Zitat: RagnarokX Also wenn ich da mal was zu sagen darf, ich würde hier STARK auf das X-Com TftD-Prinzip verweisen. Da war optimal. Genau in diese Richtung möchten wir auch gehen. Nur ist es unser Ziel es besser zu machen ;) Mal sehen ob es klappt. |
|
verfasst am: 22.11.2023, 20:25
|
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10
Beiträge: 285632
 |
|
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10
Beiträge: 285632
 |
|
|
verfasst am: 02.05.2024, 01:13
|
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10
Beiträge: 285632
 |
|