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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Das Tagebuch des William Walker

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Autor Mitteilung
verfasst am: 09.02.2012, 02:41
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Sooo...
nach langer Krankheit und Krankenhaus, umzug und Arbeit und Verlust der Arbeit durch Krankenhaus bin ich wieder zuhause und gucke mitr mal wieder X-Force an ;)

Mal gucken, wie weit das so ist, der tollste Spielsatz seit langem ;)


...DX
verfasst am: 12.02.2012, 17:52
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Ich glaub nicht, dass da soviel weiter gegangen ist...
verfasst am: 16.02.2012, 13:46
Registrierdatum: 08.11.2006, 06:23

 Beiträge: 433
Hallo Kreks...

Ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht beim spielen *grins*
Ich würde auch einige der Änderungen einbauen..

1. Armbrustbolzen
Die "neuen Bolzen der Armbrust sollten "eigene" sein und man sollte sie aus den "alten" bolzen machen ohne Aufwand mit 1h Arbeit, was das "schärfen" repräsentiert. So hat man verschiedene Munitionen und kann auch abwechseln (wirkt realistischer,, finde ich)Hallo Kreks...


[b]2. Händler

Bei einem anderen Spielsatz (Smirkovich) war eine Handelsoption.
Quasi einmal die Woche kommt ein Händler mit verschiedenen Waren an, die er feilbietet in bestimmten maximalmengen. Wäre sicher schwer zu "schreiben" aber meiner meineung nach seh rinteressant ;) Er würde dann nur einmal pro "oche (Montag für 24h halt) mit dem Angebot da sein...

3. Aufträge
Die speziellen Aufträge im Spiel (gefangene befreien, Material für Mine sammeln, Funkstation erobern) könnte man in das Auftragstagebuch "versetzen", damit es "übersichtlich" bleibt.
Auch könnte man dort die täglichen "Raubzüge" und "Jagden" reinpacken, damit man die imemr wieder benutzen kann.

[4]4. Jagdwild[/b]
Ich werde mal Tiere erstellen, damit man die per Zufall einbringen kann.
Meiner Meinung nach sollten folgende dabei sein:
- Wildschwein
- Dachs
- Schwarzbär (evtl)
- Wolf
- Luchs
- Hase
- Leoparden und Tiger gibt es da auch!
- Vielfraß
- Elch
- Fuchs, Hermelin, Eichhörnchen, Zobel, Iltis, Lemminge, Fasane, Adler (gelten als "Zivil?)

weiteres folgt muss weg


...DX
verfasst am: 22.04.2012, 14:50
Registrierdatum: 21.11.2011, 10:49

 Beiträge: 21
Tach alle zusammen,
ich hab ein problem mit manchen missionen.
z.B. der laborflügel.
min problem ist das wenn ich die mission starte der folgende satz kommt und das spiel abstürtst:"nicht genug spwanpunkte vohanden!"
danke im vorraus
mfg OberKnirps
verfasst am: 22.04.2012, 15:00
Registrierdatum: 21.11.2011, 10:49

 Beiträge: 21
ja hab eben ein bischen weiter gelesen und habs glaub gefunden
wenn ich mehr fragen hab schreib ich noch mal
verfasst am: 22.04.2012, 16:22
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Abstürzen sollte das Spiel nicht, man kann mit der unsichtbaren Maus (ja, hier wirds schwierig) auf OK klicken, dann läufts problemlos weiter.
verfasst am: 22.04.2012, 20:07
Registrierdatum: 21.11.2011, 10:49

 Beiträge: 21
ne bei mir nich
aber ich habs problem ja behoben
verfasst am: 23.04.2012, 16:40
Registrierdatum: 21.11.2011, 10:49

 Beiträge: 21
ich hab mal wieder ein problem
ich habe nämlich keine forschungen und keine missionen mehr(silo mission ausgeschlossen)
außerdem habe ich alle fabriken zerstört und mein letzter tagebucheintrag war "025".
ist es also ein bug eine unfolständigkeit im spiel oder bin ich einfach zu blöd weiter zu kommen?
verfasst am: 24.04.2012, 13:28
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Das war das vorläufige Ende, das Ganze ist halt ein Work-In-Progress.
verfasst am: 24.04.2012, 16:14
Registrierdatum: 21.11.2011, 10:49

 Beiträge: 21
oh
verfasst am: 15.11.2015, 17:53 · Edited by: mazil
Registrierdatum: 18.08.2008, 22:51

 Beiträge: 92
CZ version 0.2 - teilweise Übersetzung

Ich weiß nicht, wie sie können Skripte (die Sprache der Fall ist) zu importieren, so dass die gesamte Datei gespeichert

Nur angepaßt script Konstanten

http://uloz.to/xu3G8Atn/ww-v0-303-pak
verfasst am: 16.11.2015, 14:31
Registrierdatum: 18.08.2008, 22:51

 Beiträge: 92
Zitat: OberKnirps
Das war das vorläufige Ende, das Ganze ist halt ein Work-In-Progress.


Ich brauche Hilfe bei der Erstellung von Karten, so bin ich für Sie da, ich habe nichts zu tun (außerhalb der Übersetzung und meine gameset) und dieses Spiel war ich aufgeregt.
in, was jetzt die Bühne? Arbeiten noch daran?
verfasst am: 16.11.2015, 16:47
Registrierdatum: 07.08.2013, 17:14

 Beiträge: 56
High mazil!
In the moment are working here 4 people and you for xforce. Like I see. :)
There are 3 gamesets in progress (include your).

The other project is a xforce2-project.
It shell be programmed in the godot-engine.


You can read something about this there:

http://www.xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=17&to pic=3067&page=-1#last


A look about the vision:

https://github.com/Andi-K/xForce2/wiki/Game-design-Ideas-%28german%29
verfasst am: 16.11.2015, 16:58 · Edited by: mazil
Registrierdatum: 18.08.2008, 22:51

 Beiträge: 92
Zitat: gast2
xforce2-project

HI, I know about the project and want to join ;-)
verfasst am: 16.11.2015, 22:02
Registrierdatum: 07.08.2013, 17:14

 Beiträge: 56
Think, andiana contacted you.
verfasst am: 17.11.2015, 00:00
Registrierdatum: 18.08.2008, 22:51

 Beiträge: 92
yes, but e-mail dont arived :-(
verfasst am: 17.11.2015, 00:13
Registrierdatum: 07.08.2013, 17:14

 Beiträge: 56
An other way for contact is this chat:

https://gitter.im/Andi-K/xForce2


Think it would anyhow necessary to sign on github, if we work together. :)
verfasst am: 17.11.2015, 00:52
Registrierdatum: 18.08.2008, 22:51

 Beiträge: 92
Zitat: gast2
Think it would anyhow necessary to sign on github, if we work together. :)

I do not care where I will do the work for Xforce, especially that it goes on
verfasst am: 17.11.2015, 00:53
Registrierdatum: 18.08.2008, 22:51

 Beiträge: 92
Zitat: gast2
contact

thx
verfasst am: 18.11.2015, 11:49
Registrierdatum: 18.08.2008, 22:51

 Beiträge: 92
Zitat: gast2
There are 3 gamesets in progress

which projects are active? involve them in the translation :-)

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