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Mitteilung |
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verfasst am: 19.12.2005, 22:59
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Was mich interessiert: Wie wird berechnet, ob ein Punkt auf dem Globus Land oder Wasser ist? Gibt es da eine fertige Matrix, die geladen wird, oder wird das dynamisch berechnet anhand der Pixelfarben? |
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verfasst am: 19.12.2005, 23:16
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Programmierer, allgemeines
Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19
Beiträge: 3186
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Zitat: Manuel Eberl oder wird das dynamisch berechnet anhand der Pixelfarben?
Fast ;D
Gibt intern glaube eine zweite Weltkarte, die aber nur aus 2 Farben besteht, eine für Wasser und eine für Land... |
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verfasst am: 20.12.2005, 07:57
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Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
Beiträge: 2261
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Zitat: Natter Gibt intern glaube eine zweite Weltkarte, die aber nur aus 2 Farben besteht, eine für Wasser und eine für Land... korrekt :) |
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verfasst am: 20.12.2005, 13:39
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Welche Pixelgröße hat diese Karte?
Und auf was für TFloatPoint-Werte ist das abgebildet?
Zu letzterem vermute ich 0..180, 0..180 aber eine Bestätigung wäre nett ;-) |
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verfasst am: 20.12.2005, 13:47
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Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
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Zitat: DirkF Und auf was für TFloatPoint-Werte ist das abgebildet?
Zu letzterem vermute ich 0..180, 0..180 aber eine Bestätigung wäre nett ;-) Diesmal falsch :) die Karte ist 360x180 für 360 Breitengrade und 180 Längengrade (oder war es anders herum?) So werden auch die TFloatPoint werde darauf abgebildet (0..359 und 0..179). |
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verfasst am: 20.12.2005, 14:48
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Registrierdatum: 26.11.2005, 15:55
Beiträge: 48
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Genial. Also praktisch eine Art Maske.
Aber ist die Maske auch ein Bild? Wäre eigentlich Ressourcenverschwendung. Besser wäre ein file of Boolean |
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verfasst am: 20.12.2005, 15:45
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Programmierer
Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16
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Zitat: Manuel Eberl Aber ist die Maske auch ein Bild? Wäre eigentlich Ressourcenverschwendung. Es ist ein 2-Bit Bild. Von daher schon sehr klein. Und komm mir nicht mit file of Boolean. Ich nutze nur Streams ;) |
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verfasst am: 22.11.2023, 13:46
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