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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› X-Skript / Developer-Pack —› Neue Missionen

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Autor Mitteilung
verfasst am: 26.10.2004, 15:13 · Edited by: nightelf_IX
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Hier ist eine neue Mission von mir:

program Lager;

const
{$ifdef deutsch}
  {$define constok}
  missiontext      ='Sir, hier spricht %s. Aliens sind in ein altes Lager eingedrungen und haben'+
                    ' dieses Besetzt.'#10#13'Sie können die Waren, die sich in diesem Bergwerk befinden bergen,'+
                    ' wenn Sie die Aliens vertreiben könnten. Wir vermuten, dass die Aliens die Ausrüstung in drei Tagen zerstört haben.'#10#13#10#13'Viel Glück!';
  wintext          ='Herzlichen Glückwunsch! Sie haben das Lager zurückerobert. Sie erhalten die Waren in den nächsten Minuten.';
  loosetext        ='Sie haben es nicht geschafft. Die Aliens haben den gesamten Inhalt zerstört und es lohnt sich nicht mehr, das Lager anzugreifen und %s ist enttäuscht.';
  roomname         ='Lagerhaus';
  desc             ='Um die Waren aus dem Lagerhaus zurück zu erobern müssen Sie die Aliens vertreiben';
  obj              ='Vernichten Sie alle Aliens, um das Lager zurückzuerobern';
{$endif}

var
  country:tcountry;

function gri1(var Item1: TLagerItem): Boolean;
var
  Versuche  : Integer;
  Index1    : Integer;
begin
  result:=false;
  Versuche:=50;
  while not result do
  begin
    Versuche:=Versuche-1;
    if Versuche=-1 then
      exit;

    Index1:=random(10)+5;
    Item1:=lager_api_GetItem(Index1);
    if not ((Item1.TypeID=ptGranate) or (Item1.TypeID=ptMine) or (Item1.TypeID=ptMunition) or
    (Item1.TypeID=ptSensor) or (Item1.TypeID=ptWaffe) or (Item1.TypeID=ptpanzerung) or
    (Item1.TypeID=ptrwaffe) or (Item1.TypeID=ptmotor) or (Item1.TypeID=ptguertel) or
    (Item1.TypeID=ptshield) or (Item1.TypeID=ptrmunition) or (Item1.TypeID=ptextension)) then
      continue;
    result:=true;
  end
end;

function gri2(var Item2: TLagerItem): Boolean;
var
  Versuche  : Integer;
  Index2    : Integer;
begin
  result:=false;
  Versuche:=50;
  while not result do
  begin
    Versuche:=Versuche-1;
    if Versuche=-1 then
      exit;
    Index2:=random(10)+5;
    Item2:=lager_api_GetItem(Index2);
    if not ((Item2.TypeID=ptGranate) or (Item2.TypeID=ptMine) or (Item2.TypeID=ptMunition) or
    (Item2.TypeID=ptSensor) or (Item2.TypeID=ptWaffe) or (Item2.TypeID=ptpanzerung) or
    (Item2.TypeID=ptrwaffe) or (Item2.TypeID=ptmotor) or (Item2.TypeID=ptguertel) or
    (Item2.TypeID=ptshield) or (Item2.TypeID=ptrmunition) or (Item2.TypeID=ptextension)) then
      continue;
    result:=true;
  end
end;

procedure missionwin(Einsatz:Teinsatz);
var
  base:Tbasis;
  item1:tlageritem;
  item2:tlageritem;
  index1:integer;
  index2:integer;
begin
  index1:=random(10)+5
  index2:=random(10)+5
  base:=basis_api_getmainbase;
  game_api_messagebox(format(wintext,[base]));
  if gri1(item1) then
  raumschiff_api_dotransporttobase(country,base,item1,index1);
  if gri2(item2) then
  raumschiff_api_dotransporttobase(country,base,item2,index2);
  mission_win();
end;

procedure timeup(einsatz:teinsatz);
  begin
  game_api_messagebox(format(loosetext,[country.name]));
  mission_loose();
  country_api_changeconfident(country.index,-125);
end;
procedure StartMission;
var
  i:integer;
  einsatz:Teinsatz;
  base:tbasis;
begin
  base:=basis_api_getmainbase;
  einsatz:=einsatz_api_generateeinsatz();
  if einsatz.country=-1 then
  begin
    einsatz.start;
    mission_abort();
  end;
  for i:=1 to random(15)+5 do
    einsatz.addalien(alien_api_getrandomalien);
  if not einsatz.start then
    mission_abort()
  einsatz.description:=desc;
  einsatz.objectives:=obj;
  einsatz.name:=roomname;
  register_einsatz_win(@missionwin,einsatz);
  register_einsatz_timeup(@timeup,einsatz);
  einsatz.remaintime:=4320;
  country:=country_api_getcountry(einsatz.country);
  game_api_messagebox(format(missiontext,[country.name]))
end;

begin
  MissionName := 'Lager';
  MissionType := mzUser;
end.
Wer die mal ausprobieren will, braucht nur den Skript-Code in seinen X-Skript-Editor kopieren. Sie ist getestet und funktioniert (zumindest) bei mir. Wenn man sie nur wenig verändert bekommt die Mission einen ganz anderen Sinn:
program ufoparts;

const
{$ifdef deutsch}
  {$define constok}
  missiontext      ='Sir, hier spricht %s. Aliens sind in ein altes Lager eingedrungen und haben'+
                    ' dieses Besetzt.'#10#13'Sie können die Waren, die sich in diesem Bergwerk befinden bergen,'+
                    ' wenn Sie die Aliens vertreiben könnten. Wir vermuten, dass die Aliens die Ausrüstung in drei Tagen zerstört haben.'#10#13#10#13'Viel Glück!';
  wintext          ='Herzlichen Glückwunsch! Sie haben das Lager zurückerobert. Sie erhalten die Waren in den nächsten Minuten.';
  loosetext        ='Sie haben es nicht geschafft. Die Aliens haben den gesamten Inhalt zerstört und es lohnt sich nicht mehr, das Lager anzugreifen und %s ist enttäuscht.';
  roomname         ='Lagerhaus';
  desc             ='Um die Waren aus dem Lagerhaus zurück zu erobern müssen Sie die Aliens vertreiben';
  obj              ='Vernichten Sie alle Aliens, um das Lager zurückzuerobern';

{$endif}

var
  country:tcountry;

function gri1(var Item1: TLagerItem): Boolean;
var
  Versuche  : Integer;
  Index1    : Integer;
begin
  result:=false;
  Versuche:=125;
  while not result do
  begin
    Versuche:=Versuche-1;
    if Versuche=-1 then
      exit;

    Index1:=random(1)+1;
    Item1:=lager_api_GetItem(Index1);
    if not ((Item1.TypeID=ptrwaffe) or (Item1.TypeID=ptmotor) or
    (Item1.TypeID=ptshield) or (Item1.TypeID=ptextension)) then
      continue;
    result:=true;
  end
end;

procedure missionwin(Einsatz:Teinsatz);
var
  base:Tbasis;
  item1:tlageritem;
  index1:integer;
begin
  index1:=random(1)+1
  base:=basis_api_getmainbase;
  game_api_messagebox(format(wintext,[base]));
  if gri1(item1) then
  raumschiff_api_dotransporttobase(country,base,item1,index1);
  mission_win();
end;

procedure timeup(einsatz:teinsatz);
  begin
  game_api_messagebox(format(loosetext,[country.name]));
  mission_loose();
  country_api_changeconfident(country.index,-150);
end;
procedure StartMission;
var
  i:integer;
  einsatz:Teinsatz;
  base:tbasis;
begin
  base:=basis_api_getmainbase;
  einsatz:=einsatz_api_generateeinsatz();
  if einsatz.country=-1 then
  begin
    einsatz.start;
    mission_abort();
  end;
  for i:=1 to random(2)+8 do
    einsatz.addalien(alien_api_getrandomalien);
  if not einsatz.start then
    mission_abort()
  einsatz.description:=desc;
  einsatz.objectives:=obj;
  einsatz.name:=roomname;
  register_einsatz_win(@missionwin,einsatz);
  register_einsatz_timeup(@timeup,einsatz);
  einsatz.remaintime:=2880;
  country:=country_api_getcountry(einsatz.country);
  game_api_messagebox(format(missiontext,[country.name]))
end;

begin
  MissionName := 'UFO-Teile';
  MissionType := mzUser;
end.
verfasst am: 27.10.2004, 09:11
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Erstmal zum ersten Skript:

Index1:=random(10)+5;
Item1:=lager_api_GetItem(Index1);
Ist wieder falsch. Es ist doch nicht garantiert, dass fünfzehn unterschiedliche Ausrüstungen verfügbar sind. Bzw. wenn es mehr sind, werden diese nie genutzt. In dem anderen Thread habe ich doch gepostet wie es richtig sein muss. Zu dem verstehe ich nicht, wieso du ein neues Thema aufgemacht hast, obwohl das Skript noch einige Fehler enthält. Zweitens. Du brauchst nicht zwei verschiedene Funktionen gri1 und gri2 für ein und die selbe aufgabe zu machen. (mal abgesehen davon, dass der Name nichtssagend ist, nicht immer ist es sinnvoll alles abzukürzen ;)). Dazu sind doch Funktionen/Prozeduren da, um doppelte Arbeit zu vermeiden. Ein Funktion reicht dafür:
function getRandomItem(var Item1: TLagerItem): Boolean;
var
  Versuche  : Integer;
  Index1    : Integer;
begin
  result:=false;
  Versuche:=50;
  while not result do
  begin
    Versuche:=Versuche-1;
    if Versuche=-1 then
      exit;

    Index1:=random(lager_api_count());
    Item1:=lager_api_GetItem(Index1);
    if not ((Item1.TypeID=ptGranate) or (Item1.TypeID=ptMine) or (Item1.TypeID=ptMunition) or
    (Item1.TypeID=ptSensor) or (Item1.TypeID=ptWaffe) or (Item1.TypeID=ptpanzerung) or
    (Item1.TypeID=ptrwaffe) or (Item1.TypeID=ptmotor) or (Item1.TypeID=ptguertel) or
    (Item1.TypeID=ptshield) or (Item1.TypeID=ptrmunition) or (Item1.TypeID=ptextension)) then
      continue;
    result:=true;
  end
end;
Diese kannst du dann für beide Items aufrufen:
getRandomItem(item1);
getRandomItem(Item2);
game_api_messagebox(format(wintext,[base]));
Hier liegt auch noch ein Fehler (den ich auch im anderen Thread schon erwähnt hatte. Wenn dann muss es richtig sein:
game_api_messagebox(format(wintext,[base.Name]));
Allerdings ist der Format Befehl hier überflüssig. Format ersetzt %s im String (hier wintext) durch die Werte die in [] angeben sind. Allerdings ist bei dir in wintext kein %s definiert.

P.S: Hoffe du bist nicht zu böse mit mir, ich möchte dich ja nur auf die Fehler hinweisen. Wenn du was nicht verstehst dann frag ;) Ich bin froh, dass sich wenigstens mal jemand mit dem Thema auseinandersetzt.
verfasst am: 27.10.2004, 13:49
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
alle diese fehler sind mir bewusst.

-random, weil es hier ja nicht aus dem lager entfern wird, somit is es egal wieviel stück

-das mit
getrandomitem(item1);
getrandomitem(item2)

weiß ich nicht so genau, wie man das dann einbauen kann, deshalb geh ich auf nummer sicher

-base oder base.name is doch wurscht, hauptsach geht! wenn ichs dann anders könnte man würfeln, was er dann macht
entweder die message kommt nicht, oder type mismatch oder aber es kommt invalid number of paras

-nee bin nicht böse, aber sei MIR nich böse, wenn ich behaupte, dass deine skriptsprache (noch) etwas komisch is
verfasst am: 27.10.2004, 14:22 · Edited by: Jim_Raynor
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: nightelf_IX
-random, weil es hier ja nicht aus dem lager entfern wird, somit is es egal wieviel stück
Das Problem ist nicht random. lager_api_GetItem hat nichts mit der Anzahl zu tuen. Bitte schaue dir mal im samples-Ordner das Skript ShowLagerItems oder so ähnlich an, da siehst du vielleicht wie ich das meine. lager_api_GetItem gibt Informationen zu einem Ausrüstungsgegenstand zurück, der über einen Index angegeben wird.
Zitat: nightelf_IX
weiß ich nicht so genau, wie man das dann einbauen kann, deshalb geh ich auf nummer sicher
Genauso wie ich das geschrieben habe. Statt gri1(Item1) schreibst du GetRandomItem(Item1) und statt gri2(Item2) schreibst du GetRandomItem(Item2).
Zitat: nightelf_IX
base oder base.name is doch wurscht, hauptsach geht! wenn ichs dann anders könnte man würfeln, was er dann macht
entweder die message kommt nicht, oder type mismatch oder aber es kommt invalid number of paras
Das passiert eben nicht, weil in wintext kein %s drin ist. Wenn du das mal da rein schreibst, dann wird auch irgendwas schlimmes passieren, womit du nicht rechnest. Zur Zeit reicht in deinem Skript game_api_messagebox(wintext);. Das ganze Zeug mit Format kannst du dir sparen, weil du kein %s in wintext drin hast.
Zitat: nightelf_IX
-nee bin nicht böse, aber sei MIR nich böse, wenn ich behaupte, dass deine skriptsprache (noch) etwas komisch is
Ich behaupte einfach, wer halbwegs etwas von Programmierung versteht, kommt damit ohne Probleme zurecht. Ausserdem habe ich nie behauptet, dass X-Skript für den normalen User geeignet ist.
Dann sage doch mal was komisch daran ist?
Zur Zeit kann ich niemanden empfehlen deine Skripte zu nutzen oder zu lernzwecken zu verwenden. Sie sind einfach falsch und die Fehler habe ich dir genannt.
Vielleicht hilft es dir ja, wenn du dir mal ein Tutorial zu Pascal anschaust. Darauf basiert X-Skript und es hilft dir vielleicht zu einem allgemeinem Verständnis für die Programmierung.

Sorry schon mal im vorraus, aber was gesagt werden muss, das muss gesagt werden
verfasst am: 27.10.2004, 14:29 · Edited by: nightelf_IX
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Mit C++ hab ich schon die besten WarCraft III-Maps in Battle.Net programmiert. Soviel zu meiner erfahrung.

Wäre nett, wenn mir einer sagen könnte, wie man Create:TOBJECT anwendet, dann könnte man Alienausrüstung selber machen.

Außerdem hab ich nie gesagt, dass jemand aus diesen lernen soll. es soll lediglich für die gelangweilten not-team-members (wie mich) da sein
verfasst am: 27.10.2004, 16:17
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: nightelf_IX
Mit C++ hab ich schon die beseten WarCraft III-Maps in Battle.Net programmiert. Soviel zu meiner erfahrung.
Gut, was soll ich jetzt dazu sagen. Hab mich ja schon im vorraus entschuldigt ;) Wie gesagt, kannst gerne hier Fragen stellen und es war auch nicht wirklich böse gemeint. Mir ist ja jetzt klar geworden woran es liegt. Einfach an der fehlenden Dokumentation zu X-Skript. Aber bald wird jeder daran mitarbeiten können (aber dazu später mehr).
Zitat: nightelf_IX
Wäre nett, wenn mir einer sagen könnte, wie man Create:TOBJECT anwendet, dann könnte man Alienausrüstung selber machen.
TObject stellt kein Ausrüstungsgegenstand dar. TObject bildet in Object Pascal, und demnach auch in X-Skript, die Basisklasse für alle anderen Objekte wie TUFO, TEinsatz, TRaumschif und TBasis. Theoretisch kannst du ein TObject mit Create so erstellen wie jedes andere Objekt in Object Pascal auch:

var
  Obj: TObject;
begin
  Obj:=TObject.Create;
  .
  .
  .
  Obj.Free;
end;

Free muss sein um den Speicherplatz wieder freizugeben.

Aber wie gesagt, TObject anzulegen bringt nichts, da es keinerlei Eigenschaften hat. Auch andere Objekte anzulegen wie TRaumschiff oder TBasis bringt nichts, da sie nur in Pascal Script angelegt werden. Ins Spiel werden sie nicht automatisch übernommen. Dafür stehen dann solche Hilfsfunktionen wie ufo_api_CreateUFO zur Verfügung. Wie gesagt, zur Zeit gibt es keine Möglichkeit eigene Ausrüstungen ins Spiel zu bringen.
Zitat: nightelf_IX
Außerdem hab ich nie gesagt, dass jemand aus diesen lernen soll
Ich wollte es auch nur noch mal erwähnen, dass niemand auf diese Idee kommt ;)
verfasst am: 27.10.2004, 16:20 · Edited by: nightelf_IX
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Hast mich nicht beleidigt ;)

Aber im Bugtracker war die Rede davon, dass man schon eigene Objekte machen könne. Im Bug 0000693 (von mir)

Was is jetzt noch alles falsch ?
program Lager;

const
{$ifdef deutsch}
  {$define constok}
  missiontext      ='Sir, hier spricht %s. Aliens sind in ein altes Lager eingedrungen und haben'+
                    ' dieses Besetzt.'#10#13'Sie können die Waren, die sich in diesem Bergwerk befinden bergen,'+
                    ' wenn Sie die Aliens vertreiben könnten. Wir vermuten, dass die Aliens die Ausrüstung in drei Tagen zerstört haben.'#10#13#10#13'Viel Glück!';
  wintext          ='Herzlichen Glückwunsch! Sie haben das Lager zurückerobert. Sie erhalten die Waren in den nächsten Minuten.';
  loosetext        ='Sie haben es nicht geschafft. Die Aliens haben den gesamten Inhalt zerstört und es lohnt sich nicht mehr, das Lager anzugreifen und %s ist enttäuscht.';
  roomname         ='Lagerhaus';
  desc             ='Um die Waren aus dem Lagerhaus zurück zu erobern müssen Sie die Aliens vertreiben';
  obj              ='Vernichten Sie alle Aliens, um das Lager zurückzuerobern';
{$endif}

var
  country   : tcountry;

function getrandomitem1(var item1 : tlageritem): boolean;
var
  tries     : Integer;
  num1      : Integer;
begin
  result    := false;
  tries     := 50;
  while not result do
  begin
    tries   := tries - 1;
    if tries = -1 then
      exit;

    num1:=lager_api_count;
    item1:=lager_api_getitem(num1);
    if not ((item1.TypeID=ptGranate) or (item1.typeid=ptmine) or (item1.typeid=ptmunition) or
    (item1.typeid=ptsensor) or (item1.typeid=ptwaffe) or (item1.typeid=ptpanzerung) or
    (item1.typeid=ptrwaffe) or (item1.typeid=ptmotor) or (item1.typeid=ptguertel) or
    (item1.typeid=ptshield) or (item1.typeid=ptrmunition) or (item1.typeid=ptextension)) then
      continue;
    result:=true;
  end
end;

function getrandomitem2(var tiem2 : tlageritem): boolean;
var
  tries     : integer;
  num2      : integer;
begin
  result    :=false;
  tries     :=50;
  while not result do
  begin
    tries   := tries -1;
    if tries = -1 then
      exit;
    num2:=lager_api_count;
    item2:=lager_api_getitem(num2);
    if not ((item2.typeid=ptgranate) or (item2.TypeID=ptmine) or (item2.Typeid=ptmunition) or
    (item2.typeID=ptsensor) or (item2.typeid=ptwaffe) or (item2.typeid=ptpanzerung) or
    (item2.typeID=ptrwaffe) or (item2.typeid=ptmotor) or (item2.typeid=ptguertel) or
    (item2.typeID=ptshield) or (item2.typeid=ptrmunition) or (item2.typeid=ptextension)) then
      continue;
    result:=true;
  end
end;

procedure missionwin(einsatz:teinsatz);
var
  base    :tbasis;
  item1   :tlageritem;
  item2   :tlageritem;
  inum1   :integer;
  inum2   :integer;
begin
// Wie man sieht, hab ich einfach inum als anzahl gemacht,
// was nix mit num1 oder num2 (=lager_api_count) zu tun hat.
// Denn man soll ja nicht auf die Anzahl im Lager sondern
// auf einen Zufallswert angewiesen sein.
  inum1:=random(10)+5;
  inum2:=random(10)+5;
  base:=basis_api_getmainbase;
  game_api_messagebox(wintext);
  if GetRandomItem1(item1) then
  raumschiff_api_dotransporttobase(country,base,item1,inum1);
  if GetRandomItem2(item2) then
  raumschiff_api_dotransporttobase(country,base,item2,inum2);
  mission_win();
end;

procedure timeup(einsatz:teinsatz);
  begin
  game_api_messagebox(format(loosetext,[country.name]));
  mission_loose();
  country_api_changeconfident(country.index,-125);
end;
procedure StartMission;
var
  i:integer;
  einsatz:Teinsatz;
  base:tbasis;
begin
  base:=basis_api_getmainbase;
  einsatz:=einsatz_api_generateeinsatz();
  if einsatz.country=-1 then
  begin
    einsatz.start;
    mission_abort();
  end;
  for i:=1 to random(15)+5 do
    einsatz.addalien(alien_api_getrandomalien);
  if not einsatz.start then
    mission_abort()
  einsatz.description:=desc;
  einsatz.objectives:=obj;
  einsatz.name:=roomname;
  register_einsatz_win(@missionwin,einsatz);
  register_einsatz_timeup(@timeup,einsatz);
  einsatz.remaintime:=4320;
  country:=country_api_getcountry(einsatz.country);
  game_api_messagebox(format(missiontext,[country.name]))
end;

begin
  MissionName := 'Lager';
  MissionType := mzUser;
end.
verfasst am: 27.10.2004, 16:33
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: nightelf_IX
Aber im Bugtracker war die Rede davon, dass man schon eigene Objekte machen könne. Im Bug 0000693 (von mir)
MMhhhh. Ich weiss nicht was passiert. Probiere einfach mal aus ein TLagerItem selber zu bestücken (im Objektbrowser siehst du ja welche Felder es gibt) und anschliessend mit raumschiff_api_DoTransportToBase in die Basis zu schicken. Einfach mal probieren. Ich weiss wirklich nicht was da jetzt passiert.
P.S: TLagerItem ist ein Record und muss nicht mit Create oder so angelegt werden.
verfasst am: 27.01.2022, 13:47
Registrierdatum: 27.01.2022, 13:07

 Beiträge: 318
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verfasst am: 13.06.2022, 17:42
Registrierdatum: 29.10.2021, 14:57

 Beiträge: 763
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verfasst am: 13.06.2022, 17:42
Registrierdatum: 29.10.2021, 14:57

 Beiträge: 763
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verfasst am: 22.11.2023, 11:21
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 Beiträge: 629547
verfasst am: 01.12.2023, 12:58
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beiträge: 629547
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