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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› X-Skript / Developer-Pack —› TBasis: Land? Rume?

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Autor Mitteilung
verfasst am: 19.08.2006, 22:21
Registrierdatum: 19.08.2006, 22:14

 Beitrge: 3
Hallo allerseits!

Ich versuche gerade, folgende Szenarien umzusetzen und komme auf keinen grnen Zweig:

(1) Basisangriff-Missionen, also: Aliens infiltrieren eine bestehende Basis, der Spieler mu diese verteidigen. Damit ich sowas skripten kann, muss ich ausgehend von einem TBasis-Objekt auf die einzelnen Rume (TRoom?) kommen - nur scheint es dafr keinen Mechanismus zu geben.

(2) XForce "national": Ich mchte das Land herausfinden, in das der Spieler seine Startbasis gesetzt hat (und dann das Vertrauen der anderen Lnder erst mal auf null setzen und eine Mission im Startland erzeugen). Auch das scheint nicht mglich zu sein?

Wenn ich richtig liege und diese Dinge derzeit (0.910) nicht mglich sind - ist etwas in diese Richtung geplant, wre es sehr schwierig, findet ihr das sinnvoll?

Wenn ich falsch liege: wie?

lg LittleLui
verfasst am: 20.08.2006, 00:07
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Du liegst richtig, es ist momentan nicht umsetzbar.
Geplant ist das auf jeden Fall, aber dazu fehlen noch einige Skriptzugriffe.

Es gibt schon eine Variable TRoom, die Basenbergreifend alle gebauten Rume inkl. Positionen abspeichert, aber leider noch keinen Zugriff auf die entsprechende Raumliste.
Und selbst wenn Du den Zugriff httest, gbe es keine Mglichkeiten diese Information in die Kartendatei zu bertragen.

Irgendwann wird das kommen, aber erstmal sind andere Bereiche des Skripts verbessert worden - die Mglichkeiten der UFO-Steuerung sind neu in der 910.
Und momentan arbeitet nur ein Programmierer mit sporadischer Hilfe an XForce, solange sich das nicht ndert wird es wohl noch einige Zeit dauern bis alles perfekt funktioniert...
verfasst am: 21.08.2006, 09:02
Registrierdatum: 19.08.2006, 22:14

 Beitrge: 3
Zitat: DirkF

Und selbst wenn Du den Zugriff httest, gbe es keine Mglichkeiten diese Information in die Kartendatei zu bertragen.


Ich htte die Basis dann aus einzelnen Rumen per Skript zusammengebaut - das msste ja eigentlich gehen.

Zitat: DirkF

Und momentan arbeitet nur ein Programmierer mit sporadischer Hilfe an XForce, solange sich das nicht ndert wird es wohl noch einige Zeit dauern bis alles perfekt funktioniert...


Hmm.. vielleicht sollte ich doch meine alten TurboPascal-Kenntnisse mal etwas abstauben ;)
verfasst am: 21.08.2006, 19:28
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: LittleLui
Ich htte die Basis dann aus einzelnen Rumen per Skript zusammengebaut - das msste ja eigentlich gehen.

Die Rume sind nicht das Problem - es geht mehr darum die Informationen in das Kartenskript zu kriegen. Es geht nmlich nicht nur darum, das man aus dem Skript heraus Zugriff auf die Raumliste kriegt, sondern irgendwoher braucht der Bodeneinsatz ja auch noch die Information, welche Basis er abbilden soll. Dafr braucht man dann wieder die Mglichkeit, von dem Skript im Geoscape die Info an das Skript im Bodeneinsatz zu bergeben.
OK, das kann man ber den Umweg globaler Variablen machen - aber nur wenn der Bodeneinsatz sofort ausgelst wird. Denn wenn es zwei Basisangriffe mehr oder weniger gleichzeitig gibt, bezieht sich die globale Variable immer auf den neuesten Einsatz.
Zitat: LittleLui
Hmm.. vielleicht sollte ich doch meine alten TurboPascal-Kenntnisse mal etwas abstauben ;)

Hilfe ist immer gerne gesehen. Bei den letzten Skripterweiterungen war das so das ich die Sachen fr Jim geplant und entworfen habe und er das dann programmiert hat - momentan sitze ich an einigen deutlich aufwendigeren Konzepten, wie man ein KI-Skript und Skripte allgemein in den Bodeneinsatz kriegt.
Theoretisch besteht die Mglichkeit das ich das danach selber programmiere - aber ich habe auch ein eigenes Projekt (Rollenspiel) und deshalb kann ich die Zeit dafr nicht zusagen. Vielleicht mach ich das, vielleicht nicht - muss noch abgesprochen werden.

Allerdings erwartet Jim das sich Programmierer hauptschlich alleine in den Code einarbeiten, frei nach dem Motto "wenn ich erklre was zu machen ist, dann habe ich die Arbeit sowieso schon erledigt"...
verfasst am: 27.01.2022, 13:36
Registrierdatum: 27.01.2022, 13:07

 Beitrge: 318
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verfasst am: 13.06.2022, 17:52
Registrierdatum: 29.10.2021, 14:57

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verfasst am: 22.11.2023, 08:56
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verfasst am: 01.12.2023, 10:33
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verfasst am: 07.01.2024, 20:22
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