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Mitteilung |
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verfasst am: 20.04.2006, 03:25
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Registrierdatum: 20.04.2006, 03:19
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Hallo!
Vielleicht ne dumme Frage, aber ich kenne mich nicht so suuuper gut aus:
Im Spielsatzeditor, wenn ich da für Alien Waffen mache, wie kriege ich dann das hin, das ein bestimmter Alientyp (zB. Scout) ne bestimmte Waffe nimmt (zB. schwache Laserwaffe)?
Weil meine Alienscouts sollen diese schwachen Laserwaffen bekommen? Wie stell ich sowas ein?
Danke für Hilfe!
ChRiSiMoN
--X-Force Daddler-- |
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verfasst am: 20.04.2006, 07:01
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Admin, Spielsatz GalWar
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Direkt gar nicht - diese Option ist zwar vorgesehen, aber noch nicht implementiert.
Bis das programmiert wird musst Du Dir indirekt über Intelligenz und Wahrscheinlichkeit eine Brücke schaffen:
Gib den Waffen in Abhängigkeit von ihrer Stärke eine Intelligenzbedingung (je stärker umso mehr INT nötig) und zusätzlich einen ansteigenden Wahrscheinlichkeitswert (Je stärker umso größere Wahrscheinlichkeit, fang ruhig mit Werten um 1 an für die schlechtesten Waffen.
Wenn Du jetzt einem Alien einen Intelligenzwert gibst, dann wird er mit hoher Wahrscheinlichkeit die beste Waffe nehmen für die seine Intelligenz noch ausreicht, Waffen mit niedriger Intelligenz werden dann unwahrscheinlicher aber nicht ganz wegfallen.
Der Scout müsste dann also eine entsprechend kleine Intelligenz kriegen.
Wenn man dann noch mit den Verfügbarkeitstagen arbeitet dann kriegt man eine halbwegs feine Steuerung hin - eine absolute Zuordnung gibt es aber wie gesagt noch nicht. |
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verfasst am: 20.04.2006, 13:18
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Ok, Danke!
Dann werd ich das mal so versuchen..
ChRiSiMoN
--X-Force Daddler-- |
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verfasst am: 27.01.2022, 13:40
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