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Zur Zeit online: kein Gast, xanbank

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Standard - Spielsatz —› Kein Geld, Ausrüstung "klonen"

Seite: 1 [2] >>

Autor Mitteilung
dox 
verfasst am: 11.11.2007, 14:48
Registrierdatum: 11.11.2007, 14:33

 Beiträge: 1
Hallo!

Ich hab ne ganze weile nicht mehr nach XF geschaut und war erstaunt wie weit das ganze projekt doch schon fortgeschritten ist!

hab mir auch gleich die neuste version gezogen installiert geupdatet und den galwar gespielt! hab da jetzt drei spiele durch und hab ein paar fragen und fehler gefunden.

erstmal meine fragen:
1. Warum kriege ich selbst nach 4 wochen kein geld von den ländern? es wird zwar in der wochenstatisktik angezeigt das ich so und so viel von den ländern mit sehr hohem vertrauen bekomme usw aber in der endabrechnung ist die kohle nich dabei und auf meien konto is auch nix! komisch mach ich was falsch?
2. ist das "ende" des spielsatzes dann erreicht wenn ich keine weiteren forschungen mehr machen kann? ich hab teilweise ufos auf der erde die wirklich 4 bis 5 XFbomber verschlingen ehe zu abnippeln! meine beste waffe ist die sprengkanone V2 mit dazu passender munition! aber einen scoutträger abzuschiessen wird auch damit schwer trotz kristallpanzerung an den bombern.
3. was bringen mir die autopsien? kann ich dann die gener besser ausschalten in den bodeneinsätzen oder ist das rein aus storytechnischen gründen dabei?

so und nun die fehler die ich gefunden habe:
1. wenn ich einen soldaten ausrüsten (er ist schon voll ausgerüstet trägt also überall etwas) will, ich in anklicke und doppelt auf eine unbekannte ausrüstung (alienartefakt - nicht erforscht) klicke und sie somit versuche ins dazugehörige soldatenfeld zu packen, dann verschwindet die ausrüstung und plötzlich hab eine kopie der ausrüstung die der soldat trägt!
2. wenn ich in das soldatenausrüstungsmenü gucke sehe ich in der übersicht das ich XXX mal eine alienrüstung habe und zig alienwaffen mit munition! will ich diese dann im lager demontieren find ich diese nicht1 steht dann da "alienwaffe xy: im Lager: 0"!


ja soweit so gut! macht trotzdem riesen spass der spielsatz, auch wenn ich ab der vierten woche dauerhaft XFpanzerbrecherknartren bauen muss um noch irgendwie an geld zu kommen um ausrüstung für meine soldaten zu kaufen, bomber nach zu bauen, auszurüsten udn aufzutanken (reparieren ist eh nur alle 5 bomber notwendig da die meisten gar nicht mehr zurückkommen) und meine basis weiter auszubauen bzw neue basen zu bauen!

deshalb ein dickes respekt an den spielsatzersteller! schönes ding!

gruß
verfasst am: 11.11.2007, 16:40
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Zitat: dox
1. Warum kriege ich selbst nach 4 wochen kein geld von den ländern?

Fehler in der 0.910 Final, deshalb gibts bald ne 0911.
Außerdem wird der GalWar dabei erweitert.
Zitat: dox
was bringen mir die autopsien? kann ich dann die gener besser ausschalten

Nein.

-------------
Zitat: dox
eine unbekannte ausrüstung (alienartefakt - nicht erforscht) klicke

Sollte die überhaupt sichtbar sein?
Soweit ich mich erinnere, hat DirkF die ja gescriptet, vllt. kommt daher der Fehler, der dann wahrscheinlich auch mit 2 zusammen hängt.
Ansonsten kann DirkF selbst den Fehler eintragen, der weiß dann wenigstens hoffentlich woran es liegt.
verfasst am: 11.11.2007, 16:45
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
1. Dieser Fehler wurde schon entdeckt und (glaube ich) auch behoben. Wenn nicht, dann vermutlich in der nächsten Version.
2. Weiß ich nicht, da musst du Dirk fragen.
3. Im GalacWar vielleicht noch nichts, aber in anderen Spielsätzen bringen sie schon etwas. Schon alleine, weil man dann die Werte des Aliens erhält, könnten sie praktisch sein, in einigen Spielsätzen (z.B. ehemaliger Standardspielsatz oder mein eigener) können dadurch Waffen erforscht werden.

Die beiden anderen Fehler gehören ins Mantis.
verfasst am: 11.11.2007, 16:48
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: dox
1. Warum kriege ich selbst nach 4 wochen kein geld von den ländern? es wird zwar in der wochenstatisktik angezeigt das ich so und so viel von den ländern mit sehr hohem vertrauen bekomme usw aber in der endabrechnung ist die kohle nich dabei und auf meien konto is auch nix! komisch mach ich was falsch?

Ist ein Fehler im Programm, der mit der 0.911 behoben wird.
Nur hat momentan kaum jemand vom Team viel Zeit, aber die 0.911 sollte trotzdem im Verlauf des Monats fertig werden.
Zitat: dox
. ist das "ende" des spielsatzes dann erreicht wenn ich keine weiteren forschungen mehr machen kann?

Jein - das Story-Ende existiert noch nicht, aber nach einiger Zeit des Kampfes gegen die größeren UFOs kommt irgendwann eine Meldung der "letzten Welle" einer Alien-Rasse, und danach werden keine UFOs dieser Rasse mehr erscheinen. Wenn das für alle Rassen passiert ist gibt es momentan noch einen Fehler weil dann keine UFOs mehr erzeugt werden können, das wird auch noch durch eine richtige "Spielende"-Meldung ersetzt.
Zitat: dox
meine beste waffe ist die sprengkanone V2 mit dazu passender munition!

Die Sprengkanone gehört zu den Hohlkörperwaffen - die sind dafür gemacht das sie billige Massenangriffe erfordern, wie Du ja auch mit dem Verkauf und den großen Angriffsgeschwadern bemerkt hast.
Andere Technologien erfordern andere Taktiken - die Pulslaserwaffen sind z.B. wesentlich stärker als die Hohlkörpergeschosse, aber man benötigt zu ihrer Herstellung die Xeltaan-Laserkristalle. Und die kann man nur im Bodeneinsatz erobern, nicht produzieren.

Spiele das einfach nochmal und treffe eine andere Wahl für die Waffen und Panzerungen, und Du wirst feststellen das Du auch andere Taktiken und vorgehensweisen brauchst - es gibt dann teilweise ganz andere Ausrüstung.
z.B. liefern die organischen Materialien nur Schilde die deutlich schwächer sind als die Kristallpanzerung, aber dafür einige andere Vorteile (lass Dich überraschen ;-)).

Zitat: dox
was bringen mir die autopsien?

Autopsien können den Bodeneinsatz momentan nicht beeinflussen - sie sind aber teilweise Vorraussetzungen für andere Forschungen (nicht in allen Fällen, und ich wei´ß es gerade nicht auswendig wo).
Außerdem helfen sie natürlich mit der Story weiter, auch wenn da noch nicht viel der Folgeforschungen eingegeben ist...

Zu den Fehlern: ist auch schon einiges gelöst, muss aber auch auf die 911 vertrösten.

Zitat: dox
deshalb ein dickes respekt an den spielsatzersteller! schönes ding!

Danke
Und dabei ist nur ein Bruchteil der Planung umgesetzt.
In der 911 werden zwei weitere (von mehr als einem Dutzend insgesamt) Alien-Rassen hinzukommen, zusammen mit noch ein paar anderen Überraschungen...
verfasst am: 11.11.2007, 16:52
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
gleichzeitiger Massenpost ;-)
Zitat: LennStar
Sollte die überhaupt sichtbar sein?

Er meint die unerforschten Fundstücke im Lager, und das ist derselbe Fehler wie auch mit nicht erlaubter normaler Ausrüstung - und wie gesagt schon gefunden, deshalb ist auch kein weiteres Mantis-Ticket nötig.
verfasst am: 11.11.2007, 20:04
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
@dox
Kann es sein dass in deiner Version nur 2Rassen sind?

Ich hab vor ein paar Tagen bei meinem Bruder gesehen, der kennt GalWar nur mit 2 Rassen, oder hat der einfach eine uralte Version?
verfasst am: 11.11.2007, 20:15
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Vielleicht hat er auch einfach nur den leichtesten Schwierigkeitsgrad.
verfasst am: 11.11.2007, 22:04
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: fox_1
Kann es sein dass in deiner Version nur 2Rassen sind?

Zitat: Sindri
Vielleicht hat er auch einfach nur den leichtesten Schwierigkeitsgrad.

Die kleinste Version des Galwar hatte 3 Rassen, aber man konnte das per Schwierigkeitsgrad auf 2 heruntersetzen.
verfasst am: 11.11.2007, 22:11
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Zitat: DirkF
Die kleinste Version des Galwar hatte 3 Rassen, aber man konnte das per Schwierigkeitsgrad auf 2 heruntersetzen.

Klar, hatte ich doch ganz vergessen.
Zitat: DirkF
Autopsien können den Bodeneinsatz momentan nicht beeinflussen - sie sind aber teilweise Vorraussetzungen für andere Forschungen (nicht in allen Fällen, und ich wei´ß es gerade nicht auswendig wo).

...hm, ist mir noch nicht aufgefallen...
verfasst am: 11.11.2007, 22:16
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: fox_1
...hm, ist mir noch nicht aufgefallen...

Kann sein das es noch nicht so ist, aber es war immer so geplant das man die Autopsien zumindest teilweise für die Verteidigungstechniken benötigt (weil man z.B. bei den Igleran die implantierte Panzerung nicht mitnehmen können sollte).
Aufgrund von Skriptproblemen musste ich das dann ändern und die Alien-Rüstungen behelfsweise selbst dann "fallen lassen", wenn es Implantate oder Einbauten sein sollen.

Und ich weiß selber nicht mehr, wo ich das ändern musste und wo nicht. Wird sich aber auch mit einer der nächsten Versionen (spätestens 915) erledigen und auf die ursprüngliche Planung zurückgestellt.
verfasst am: 11.11.2007, 22:30
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Zitat: DirkF
Wird sich aber auch mit einer der nächsten Versionen (spätestens 915) erledigen und auf die ursprüngliche Planung zurückgestellt.

Ou weia, für die 0.915 haben wir ja viel vor. Schaffen wir das alles noch? Wenn ich mich nicht irre soll die 0.911 diesen Monat kommen. Danach warscheinlich die 912 für die nächsten 3Monate, ok, bis zur 915, ist vorausichtlich noch viel Zeit ;-)
verfasst am: 11.11.2007, 22:40 · Edited by: Peter
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Zitat: fox_1
Ou weia, für die 0.915 haben wir ja viel vor. Schaffen wir das alles noch?


Ihr könnt Euch ruhig etwas Zeit nehmen :))))
Ich muss alles von vorn testen, da heute bei mir kurz Stromausfall war und dabei irgendwas im Pc kaputt gegangen ist, hatte den ganzen Tag zu tun, das er wieder einigermaßen läuft. Musste das ganze Spiel komplett neu installieren und dabei waren alle !!!!! Spielstände weg.Also - wie gesagt, lasst euch ruhig etwas Zeit, sonst komm ich mit dem Testen nicht nach :))))
verfasst am: 11.11.2007, 22:43
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Peter
Also - wie gesagt, lasst euch ruhig etwas Zeit

Aber fang dann nicht in einem Jahr an zu jammern, wo denn die 0.915 bleibt ;D
verfasst am: 11.11.2007, 22:48 · Edited by: Peter
Registrierdatum: 23.03.2007, 23:35

 Beiträge: 236
Zitat: Natter
Aber fang dann nicht in einem Jahr an zu jammern, wo denn die 0.915 bleibt ;D


bis dahin kommen ja noch paar Sachen zum testen und es soll ja auch vernünftig werden
verfasst am: 11.11.2007, 22:54 · Edited by: fox_1
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Zitat: Natter
Aber fang dann nicht in einem Jahr an zu jammern, wo denn die 0.915 bleibt ;D

Zitat: Peter
bis dahin kommen ja noch paar Sachen zum testen und es soll ja auch vernünftig werden

Mensch ihr habt vieleicht Nerven. Nehmt das blos nicht zu gelassen sonst bleiben wir auf der 910 noch stehen wie auf der 'etwas' längeren Alphapase.Speler regen sich über Felhler in der 910 auf, Tester schwärmen von der 911 und Spielsatzsteller träumen in der 915. Und Dirk zieht uns alle an den Hammelohren ^^
verfasst am: 12.11.2007, 17:15
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ich glaube, die Programmierer wollen alles über Klassifizierungen regeln. Und über Ressourcen.
verfasst am: 22.11.2023, 07:29
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beiträge: 355185
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