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Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› zusätzliche Tilesets

Autor Mitteilung
verfasst am: 11.06.2010, 23:09
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Ich habe noch einige Tiles neu zusammengestellt.

In tilesets_2100611.zip sind 3 Tilesets aufgeteilt in js_ground, js_ice_objects, js_uni_objects die die Auswahl im MapEditor um die auf dem Screenshot gezeigten Objekte ergänzen. (Soldaten zum Größenvergleich). Die meisten Objekte sind drehbar.

Wenn ihr eigen Tiles hinzufügen wollt, dann verwendet am besten ein eigenes Tileset, damit bei Updates die von euch hinzugefügten Tiles nicht verloren gehen.

verfasst am: 12.06.2010, 23:51
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Vielen Dank John! Die sehen unglaublich gut aus! Diesen alien 'Sensor' kann man den auch per Script steuern? Das die sich mit der Zeit ausfahren?

Könntest du von den Klötzen algemein noch ein paar beschossene Tiles machen?

Der Erd-Klotz ist total genial, da kommen mir schon ein paar gute Ideen! :D

Läge noch ein js_GeschäftTileSet.zip drin? ;-)
verfasst am: 14.06.2010, 21:24
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Hier habe ich mal eine Liste an Tiles zusammen gestellt die ich noch interessant fände, soll nur als Orientierung dienen, nicht als Auftragsliste ;-) :

Wohnung:
-Schreibtisch
-Stehlampe
-Sofa
-Sessel
-Wohnzimmertisch
-Badewanne
-Duschkabine(als Mauertiles)
-Spiegel
-Waschmaschiene

Straße:
-Zimentblöcke -> Fertig-JohnS
-Mülltonnen
-Laternenpfosten
-Baustellenabsperrung
-Autos(als Rendertiles)
-Abfluss
-Hydrant

Kleines Geschäft:
-Verkaufsregale
-'Pyramide'
-Kasse
-Einkaufswagen

Lager:
-Kisten -> Fertig-JohnS
-Paletten -> Fertig-JohnS
-Regale
-LagerWand
-LagerTor

Wald:
-Laub(als Groundtiles)
-Baumstämme
-Baumstümpfe
-Tannen
-Laubbäume -> Fertig
-Büsche -> Fertig
-Baumgruppe(auf einem Tile)

Feld:
-Kornfeld
-Maisfeld(grünlich)
-Holzzaun

Aktis:
-Schnee zu Eis an Wasser
-Eis -> Fertig-JohnS
-Bedeckte Bäume
-Fahzeugspuren(anstelle von Straßen, als Layer1)
verfasst am: 28.06.2010, 12:18
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
Ich hätte noch was:
-)Straßenschilder(zB Bus) und Verkehrsschilder
-)Ampeln und Zebrastreifen
-)Straßenbänke
-)Telfonzellen, Telefon- und Stromkästen
verfasst am: 28.06.2010, 16:39
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
Zitat: Kreks
Ich hätte noch was:
-)Straßenschilder(zB Bus) und Verkehrsschilder
-)Ampeln und Zebrastreifen
-)Straßenbänke
-)Telfonzellen, Telefon- und Stromkästen


Nun, ich hatte versucht die Liste so klein wie möglich zu halten. Hatte auch daran gedacht, nur fand ich das nicht sooo wichtig... :)
verfasst am: 16.07.2010, 00:13
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Tolle arbeit an den neuen tiles! Kann's kaum erwarten sie zu benutzen C: Bin grade auch dabei, ein kleines Tileset mit verschiedenen Objekten zusammenzustellen... ist aber nach wie vor mühsame arbeit :P

hmmm Schilder... wären doch keine schlechte idee. Man denke dabei an die Warnschilder für radioaktive Strahlung oder chemische Kampfstoffe (sowas: http://www.clker.com/cliparts/2/3/7/e/1195433142830405712biohazard_sig n_jean-chri_01.svg.hi.png ) Vielleicht könnte man auch ein Warnschild für Ufos bzw Aliens kreieren?

Für einen Hangar oder das Innere eines Raumschiffs könnte man bspw. Schleusenöffnungen oder Lampen im Boden als rendertile oder als tileset in layer 1 erstellen.
verfasst am: 24.07.2010, 10:10
Registrierdatum: 22.08.2008, 15:51

 Beiträge: 403
@JohnS: Ich bin zufällig über folgende Seite mit frei verfügbaren iso-Grafiken und 3d Modellen gestolpert, vieleicht kannst du was damit anfangen...

http://reinerstileset.4players.de/englisch.html
verfasst am: 25.07.2010, 15:37
Registrierdatum: 27.06.2007, 12:16

 Beiträge: 658
Hab hier bereits auch einige Sachen zusammengestellt: http://i588.photobucket.com/albums/ss328/StinkyNoodle/tileset_prev.png
Allerdings müsste ich die Größe der Objekttiles noch anpassen, sind teilweise zu groß geworden. Die Blut Boden-/Rendertiles sind aber durchaus brauchbar. ;)
verfasst am: 28.10.2021, 09:46
Registrierdatum: 28.10.2021, 08:53

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 Beiträge: 47355
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