Autor |
Mitteilung |
|
verfasst am: 08.06.2006, 20:20 · Edited by: ChristianM
|
Registrierdatum: 29.05.2006, 13:46
Beiträge: 6
|
Ich bin vor ca 3 Wochen über X-Force gestolpert und war nach kurzer Zeit schon sehr vom Spiel gefesselt - echt toll was hier als Privat-Projekt auf die Beine gestellt wurde!
Ich habe quer durch die Bank Spielsätze ausprobiert und vor allem die Alpha3 der V0.910 gespielt - dabei bin ich auch über ein paar Stellen gestolpert wo ich mir ein paar kleine Verbesserungen oder Neuerungen wünsche...
Ich schreib die Liste bewusst hier rein, da ich gerne erst eine zweite Meinung haben möchte, bevor ich unendlich Feature-Wünsche im Mantis poste :-)
Außerdem betriffts denk ich zT nicht nur das Spiel sondern auch dne Spielsatz...
1.) Anzeige der aktuellen Alphatronvorräte im Geoscape Modus (wie Credits)
2.)Automatisches Abfangen von UFOs
Ich werde ungern wegen jedem kleinen Jäger 'unterbrochen' - eine Möglichkeit wäre vllt ein weiterer Modus für eigenen Raumschiffe, zB 'auf Patrouille' (statt 'einsatzbereit')
3.)Vergleich von Ausrüstungsgegenständen- ich würde zB gerne verschiedene Gewehre in der UFOpäde vergleichen, in etwa 2-4, als Tabelle, mit den wichtigsten Leistungsdaten.
4.) Beschleunigter Raumschiffkampf - ich finde die Simulation der Kämpfe ziemlich gut, da ich ungern selber fliege, trotzdem finde ich sie noch zu zeitintensiv - eine Sofortberechnung, od zumindest Rundenbeschleunigung wäre toll.
5.) Technologiebäume in der Forschungsabteilung od. UFOpäde könnten Forschungsentscheidungen erleichtern, so in etwa wie bei CIV...
6.)Alphatronhandel also Kauf und Verkauf wären ganz nett...
7.) erleichterte Basisplatzierung das Erstellen einer Neuen Basis erfordert auf der kleinen Karte sehr viel Fingerspitzengefühl.
8.) Tag/Nacht Anzeige - der Globus im Geospace könnte in Licht und Schatten gehüllt werden um ein besseres Gefühl für die vorbeirasende Zeit zu geben.
9.)Sensorsateliten - Quasi fliegende Sensoranlagen könnten ev. als sehr langsame Flugeinheiten umgesetzt und im Hangar verwaltet werden.
10.) über Wasser/Land abfangen - Befehl das UFO erst abzufangen wenn es über Land ist (oder eben über Wasser).
11.)'stärkere' Sensoren - Sensoren die durch Wände 'sehen' können (Radar, Wärmebild, etc) werden von Amerika und Israel bereits jetzt im Antiterroreinsatz eingesetzt, bis 2040 sollten die so handlich sein dass man sie auch auf Bodeneinsätze mitnehmen kann :-)
12.) Alienanzeige im Bodeneinsatz, die anzeigt wieviele Aliens man bereits erledigt hat, und was einem noch bevorsteht...
13.) Rambock/Sprengsatz um Mauern im Bodeneinsatz einzureissen
14.)tragbares Schutzschild - so in der Art wie es Standardausrüstung in jedem SWAT-Team ist.
15.) schnelleres Gehen nach Rundenabschluss - wenn man im Bodeneinsatz seine Runde beendet hat und noch Bewegungsaufträge abgearbeitet werden müssen, sollten die Soldaten einen kleinen Zwischensprint einlegen :-)
16.) Gesundheitsanzeige der Soldaten auch in der Ausrüstungsübersicht, in etwa so wie in der unteren Leist ebeim Bodeneinsatz.
17.) Verbessertes Ausrüstungsmanagement - sprich wnen der Gürtel voll oder Überlastet ist sollte es möglich sein automatisch den Rucksack zu benützen.
18.) Bereich Button bei Geoscape-Meldung - wenn eine Nachricht aus dem Bereich Produktion oder Forschung eintrifft sollte neben 'weiter' und 'stop' auch ein Button zum entsprechenden Arbeitsbereich angeboten werden.
19.) Spielstände löschen - man sollte mehrere Spielstände auf einmal löschen können, ich habe zb gerade bemerkt dass meine .sav Datei 56mb groß ist - und 190 alte Spielstände ienzeln zu löschen dauert...
20.) Bodenfelder einzeichnen - Eine Feld-Kontur (wie zb in Gebäuden) beim Bideneinsatz könnte verhindern dass man Granaten gegen Mauern wirft oder voll in die feindliche Schußlinie läuft...
21.) Explosionsradienvorschau - beim Zielen mit Grantaten oder Raketen könnte eine kleine Vorschau des voraussichtlichen Explosionsradius' friendly fire verhinden.
22.) Landesgrenzen im Geoscape wären der Übersicht sicher auch zuträglich...
23.) Unterschiedliche Skins pro Einheitentyp
Wenn die neuen Skins der Soldaten jeweils einem Typ (Späher, Tänk, Sniper) zugeordnet wären könnte dass die Übersichtlichkeit im Bodeneinsatz erhöhen. [bug]http://bugs.xforce-online.de/view.php?id=1398[/bug]
So, jetzt fällt mir aber nix mehr ein, habe fertig :-)
Bitte versteht die Liste nicht als Kritik (noch nicht mal konstruktive) am Spiel sondern als meine Ideensammlung für kleinere Weiterentwicklungen...
MfG
C |
|
verfasst am: 08.06.2006, 21:29
|
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
|
Hier mal ein paar Antworten:
- Luftkampfkonzept
Der gesamte Bereich Flugzeuge/Werte/Luftkampf wird in einer zukünftigen Version nochmal überarbeitet. Es gibt schon zig Überlegungen dazu, endgültig beschlossen ist kaum etwas - einige Sachen stehen aber doch schon fest:
1) Der Arcade-Modus fliegt raus
2) Die Simulation wird deutlich verbessert (und viele haben dabei auch nach einer Möglichkeit der Beschleunigung gefragt, d.h. Dein Punkt 4 ist schon gesetzt)
Deine Punkte 2 und 9 könnten dabei auch überlegt werden.
Alphatronhandel - ist im ursprünglichen Konzept nicht vorgesehen, weil es den Sinn und den Balancefaktor des Alphatrons stören würde.
Da man außerdem soetwas theoretisch per Script machen könnte (geht noch nicht ganz sauber, aber auf Umwegen) glaube ich nicht das es im Programm selber noch umgesetzt wird. Wenn das für einen Spielsatz gewünscht wird, dann muss der Ersteller halt mit XScript Kauf- und Verkaufsangebote produzieren.
Sensorsatelliten - kann man als Radarflugzeuge definieren (siehe z.B. das alte GalWar 0.235 für die 0.903, nicht die neue Version in der 910Alpha), und bald dürfte auch eine gescriptete Flugbahn möglich werden (aktuell fehlen noch ein paar Zugriffe dafür).
Rambock/Sprengsatz: Geht doch schon - wenn eine Waffe stark genug ist vernichtet sie Wände. OK, die Raketen haben einen etwas großen Radius, aber wenn Du mit einem starken Gewehr und z.B. Uranmunition ein paar mal auf eine Wand schießt ist sie auch weg. Und das ist wiederrum Sache des Spielsatzerstellers.
Einheiten-Skins: Die gesamten Einheiten werden auch noch mal überarbeitet - offen ist nur wann und ob das eine größere Sache wird oder nur kleinere Korrekturen.
Die verschiedenen sonstigen Anzeigehilfen im Bodeneinsatz sind prinzipiell gute Ideen (teilweise auch schon genannt und schon im Mantis), aber das erfordert aucheiniges an Umstellung im Bodeneinsatz. Allerdings wird es im Zusammenhang mit der Alien-KI sowieso größere Änderungen im Bodeneinsatzprogramm geben müssen, vielleicht kann damit einiges hiervon umgesetzt werden. |
|
verfasst am: 08.06.2006, 22:39
|
Registrierdatum: 08.08.2005, 02:29
Beiträge: 119
|
zu 2.und 10.
Einmal willst du das die Raumschiffe automatisiert werden und dann beschwerst du dich das die ueber Wasser abgefangen werden ? :-)
Die Ufo's sind recht aggresiv (oder dumm) und verfolgen deine Flugzeuge ebenfals. Wenn du willst das UFOs nicht ueber land abgefangn werden. Kannst du ja dein Flugzeug nach dem Start umdierigieren und am besten in der naehe der Basis parken laest.
Bzw. das selbe wenn du sie ueber wasser abfangen lassen willst (mach ich gerne mit den Transportern)
5.) Technologiebäume
Finde ich nicht so gut, dann sieht man zu schnell wohin das fuehrt. Das macht ja den Reiz der Forschung aus.
9.)Sensorsateliten
Das ist so eine Sache, kommt immer darauf an wer noch die Luftherrschaft hat. Als Invasor ist es wichtig den anderen Blind und taub zu machen. Und Sensorsats. sind recht einfache ziele die wie Leuchttuerme wirken.
Darum haben ja die Basen so starke Sensoren.
16.) Gesundheitsanzeige der Soldaten
Fuer den selectierten soldaten hast du ja die Gesundheit, aber man koennte sie Generell oben noch einbinden.
17.) Verbessertes Ausrüstungsmanagement
Naja Rucksack braucht wieder mehr ZE um darauf zuzugreifen. Ich denke ist schon besser darauf per hand zuzugreifen.
22.) Landesgrenzen
Denke da gibt es eh noch aenderungen, sobald Aliens mit der Infiltration anfangen oder Eigene Basen bauen.
Denke dann wird es eh nur noch 1 Hauptstadt pro land angezeigt werden.
23.) Unterschiedliche Skins pro Einheitentyp
Ahh du meldest dich freiwillig als Designer ? :-)) |
|
verfasst am: 08.06.2006, 22:53
|
Spielsatz Darkage
Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47
Beiträge: 1846
|
5.) Lässt sich gar nicht wirklich machen. Denn so ein "Baum" sieht ja in jedem Spielsatz anders aus.
7) Eine größere Karte wäre v.a. für das platzieren von Alphatronbergwerken nützlich. Ein Pixel, und schon 0,5 weniger...
Aber hab ich das nicht schon ins Mantis geschreiben oder hatte ich es nur vor und habs nie gemacht? *grübel*
13) erstell Nahkampfwaffe "Rammbock" mit 30 ZE Verbrauch, 100 Schaden und Durchschlag. Fertig. Nur das Bild musst du dazu finden.
15) generell sollte man schneller gehen können. Ein Einstellen in ein paar Stufen wäre nicht schlecht.
19) Selbst Schuld, wenn du 190 verschiedene anlegst. *lol* |
|
verfasst am: 10.06.2006, 03:07
|
Registrierdatum: 10.06.2006, 02:47
Beiträge: 32
|
@LennStar zu 13) soweit ich weis kann man mit Nahkamfwaffen leider keine Wände enischlagen und bei bleibt dann meistens so ein nerviger Rest zurück der das eintreten immernoch unmöglich macht. |
|
verfasst am: 10.06.2006, 09:45
|
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
|
Auch der "nervige Rest" kann normalerweise vernichtet werden, erfordert aber nochmal soviel Trefferpunkte wie die volle Mauer... |
|
verfasst am: 10.06.2006, 11:57
|
Registrierdatum: 10.06.2006, 02:47
Beiträge: 32
|
aber wenn man auf das zerstörte stück schießt fliegt der schuss doch durch , oder? |
|
verfasst am: 10.06.2006, 12:19
|
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
|
Alle Schüsse fliegen immer durch (wenn DS hoch genug) - nur sieht man bei einer intakten Mauer die andere Seite nicht...
(siehe neues Schadensmodell, beschrieben im Bereich der Testversion) |
|
verfasst am: 10.06.2006, 12:23
|
Registrierdatum: 10.06.2006, 02:47
Beiträge: 32
|
gut zu wissen. Ich hba mich damit nie so genau beschäftigt, die Aliens waren für mich beschäftigung genug.
Wie siehts eig mit deinem Spielsatz aus? |
|
verfasst am: 10.06.2006, 12:40
|
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
|
Zitat: coolenudel Wie siehts eig mit deinem Spielsatz aus?
Wenn Du den Galaktischen Krieg meinsts - geht langsam weiter, aber die für die nächsten UFOs benötigten Skripte sind etwas komplexer und dauern (dafür wird es aber auch ein paar Überraschungen geben).
Insgesamt wird es bis zur nächsten Demo noch einige Wochen dauern, zumal ich meine Freizeit zwischen XForce und Avarion aufteilen muss. |
|
verfasst am: 10.06.2006, 12:45 · Edited by: coolenudel
|
Registrierdatum: 10.06.2006, 02:47
Beiträge: 32
|
Würde mich freuen da noch mehr zu hören.
Ich fand deinen Spielsatz in o.22 schon echt beeindruckend mit deinen knapp 100Aliens^^
Aber hier schienn alle nicht so viel Zeit zu haben:( |
|
verfasst am: 10.06.2006, 13:00
|
Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
|
Die 0.22 ist zwar die Version im Autoupdater der 0.903, aber die letzte Version der ersten Eingabe war die 0.235
http://doc.xforce-online.de/ger_pages/Addons/GalwarVersion.html
Aktuell sind in der Neueingabe nur 20 UFOs und 6 Aliens (unveröffentlicht) - wobei bis zur nächsten Demo noch ein paar UFOs und jede Menge Aliens für die Bodeneinsätze hinzukommen werden (und das sind dann nur ca. 1/3 der UFOs die für die bisherigen 3 Demo-Rassen vorgesehen sind - von den weiteren geplanten Rassen mal abgesehen, das wird am Ende mehr als 100 UFOs werden).
Aliens wird es wohl weniger geben als in der ersten Eingabe - durch die Verwendung der neuen Panzerungen brauche ich nicht mehr laufend neue Gegner um die Balance zu halten, da werden nur neue Rüstungen verfügbar.
@Jim: Verschiebe diese Fragen und Antworten bei Gelegenheit mal in den Thread zum Spielsatz, die gehören hier nicht zum Thema |
|
verfasst am: 03.12.2023, 06:42
|
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10
Beiträge: 47355
|
|