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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Quellcode / Programmierung —› neue programmierer

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Autor Mitteilung
verfasst am: 25.10.2006, 10:28 · Edited by: Marauder
Registrierdatum: 16.05.2006, 10:18

 Beitrge: 174
Gute Frage - hab ich mich auch schon gefragt.
In der defines.pas steht nmlich

{ Versionsnummer }
KD4Version : Integer = 903;
MainVersion : String = '903';

Das wrde eigentlich heien der Quellcode, wre am Stand der 0.903 Version...
verfasst am: 25.10.2006, 17:57
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Marauder
Ich werd zwar vermutlich bis montag eh nicht dazukommen, den Quelltext zum laufen zu bringen - aber erfahrungsgem werde ich dannn paar Probleme (besonders mit den 3rd Party Komponenten) haben, bei denens ganz nett wre, wenn ichnen Ansprechpartner htte, der mir notfalls weiterhelfen kann.

Knntet Ihr bitte eine Wiki-Seite mit Euren Erfahrungen und Problemen posten? Am Ende mchte ich gerne eine Anleitung schreiben, wie jeder die Programmierumgebung Schritt fr Schritt gleich aufbauen kann, und dabei wrden mir solche Erfahrungen die Arbeit ersparen.

Momentan habe ich mich nmlich noch nicht um den Sourcecode kmmern knnen, da es sehr viel Material zu sichten und zu sortieren gibt.

Das mit der Code-Version wird noch geklrt, aber da Jim die letzten Monate parallel an der 90x und der 910 gearbeitet hat drften die Dateien auf Sourceforge hchstwahrscheinlich noch die 903 sein und die 910 ist irgendwo in den ganzen Resourcendateien, die wir von Jim bekommen haben. Die 910 war ja noch keine offizielle Beta.
verfasst am: 25.10.2006, 19:26
Registrierdatum: 03.11.2005, 10:55

 Beitrge: 33
Zitat: ArneL
@HeeroYui
eigentlich sind es genau diese Sachen, die jetzt gebraucht werden (nicht Prolog, aber Delphi/Pascal).


aso? na dann kann ich ja vielleicht auch helfen?
verfasst am: 25.10.2006, 20:34
Programmierer

Registrierdatum: 08.03.2005, 20:44

 Beitrge: 89
CVS-server: xforceffd.cvs.sourceforge.net
TAG/BRANCH (nicht HEAD!): V910
im HEAD ist der stabiler Zweig.
Allerdings ob es der letzter Stand ist weiss ich nicht. XForce-910 ALPHA-4 sollte in dem Verzeichnis c:xforcev910 Installiert sein. Gestern konnte endlich a bissl (nach einem Jahr) mit dem Quelltext spielen.
Also los und schreibt in die Wiki :-)
verfasst am: 26.10.2006, 07:39
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beitrge: 83
Danke fr den Hinweis, aber ich komm da nicht dran. Kannst du mir eventuell etwas helfen, falls ich da etwas durcheinander gekriegt habe? also, ich hab zwei versuche gemacht:
1. anstatt das Modul "game" auszuchecken, habe ich das Modul "v910" genommen, da hat winCVS eine Fehlermeldung ausgegeben: "cannot find module"
2. ich hab den Pfad zum cvs-Server erweiter, auf cvsroot/xforceffd/v910. Da hab ich die MEldung gekriegt:
"authorization failed: server xforceffd.cvs.sourceforge.net rejected access to /cvsroot/xforceffd/v910 for user anonymous"
verfasst am: 26.10.2006, 12:25
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: ArneL
1. anstatt das Modul "game" auszuchecken, habe ich das Modul "v910" genommen, da hat winCVS eine Fehlermeldung ausgegeben: "cannot find module"

Der Modulname ist nach wie vor game, die V910 ist der Branch-Name.

Ich habe die Anleitung zum WinCVS im Wiki um die Schritte ergnzt, die man braucht um an den Code der 910 heran zu kommen.
verfasst am: 26.10.2006, 13:16
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beitrge: 83
Danke dafr, aber ich krieg immer noch die Meldung:
"authorization failed: server xforceffd.cvs.sourceforge.net rejected access to /cvsroot/xforceffd/v910 for user anonymous".
Das Verzeichnis scheint irgendwie passwortgeschtzt zu sein oder so was...
verfasst am: 26.10.2006, 20:42
Programmierer

Registrierdatum: 08.03.2005, 20:44

 Beitrge: 89
ich glaube eher, da du irgendwo v910 zu viel hast - eigentlich solltest du nur "/cvsroot/xforceffd" haben. die anleitung zu wincvs sollte dir eigentlich helfen.
verfasst am: 27.10.2006, 07:28
Registrierdatum: 26.03.2006, 08:29

 Beitrge: 83
stimmt, ich hatte vergessen das v910 aus meinem vorherigen fehlversuch zu entfernen... jetzt gehts aber. Danke
verfasst am: 22.11.2023, 13:47
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 69718
verfasst am: 01.12.2023, 15:24
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 69718
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