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Mitteilung |
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verfasst am: 05.05.2005, 14:23
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Registrierdatum: 21.03.2005, 09:50
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Zitat: nightelf_IX Wenn ja, gute Idee, v.a. Für Taktiken wie z.B. sich hinter einem Ding verstecken und Schießen wenn etwas um die Ecke kommt, o.ä.
Das wird von vielen taktischen Spielen genutzt und wird doch sicherlich bereits umgesetzt. Ich pesönlich halte dies für realistisch und es würde dem Spiel eine weitere Tiefe geben. |
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verfasst am: 05.05.2005, 16:17
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Programmierer, allgemeines
Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19
Beiträge: 3186
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Zitat: nightelf_IX
Meinst du das vielleicht so, dass wenn ein Gegner in Sichtbereich kommt, diese Eigenschaft eine prozentuale Chance gibt, dass man sofort bei Sichtkontakt schießt?
Die Chance der Unterbrechung wird derzeit in Abhängigkeit von der Reaktion ermittelt(v0.900). Allerdings wird nicht automatisch geschossen, sondern der Spieler (bzw. die KI) kann dem entsprechenden Soldaten beliebige Anweisungen geben, vorrausgesetzt, die Einheit hat genügend ZE übrig. Hier könnte es aber noch Änderungen geben. Darüber kann ja nochmal diskutiert werden (in einem anderen Thread), wenn ihr das ganze ausprobiert habt ;D |
Gasd |
verfasst am: 05.05.2005, 17:43
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Beim Ausweichen habt ihr anscheinend schon Recht. Da aber viele Leute sicher einen Lieblingssoldaten haben, muss der auch lange überleben. Aber naja, Argumente habe ich eigentlich keine. |
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verfasst am: 05.05.2005, 17:56
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Registrierdatum: 21.03.2005, 09:50
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Warum sollten diese denn so schnell sterben? |
Gasd |
verfasst am: 05.05.2005, 18:05
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Die Waffen müssen realistisch sein, dazu gehören auch ein Schuss ein toter Waffen, wenn man aber diesen ausweicht kann er vielleicht etwas länger leben. Argumente habe ich wie gesagt keine. |
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verfasst am: 05.05.2005, 21:05 · Edited by: Altfelde
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Wahrscheinlich wäre dir Jagged Alliance zu schwer, da dort jeder größere Treffer zum Tode führt. Darfst dich halt nicht treffen lassen, dann stirbt deiner auch nicht.
Du musst nur deine Taktik den Gegebenheiten, z.B. liegen statt doof in der Gegend rumstehen, anpassen, dann verlierst du auch keine Soldaten. Man sollte aber zu Beginn den Schwierigkeitsgrad möglichst gering halten, indem man z.B. die Waffen nicht so stark gestalten. Dann kann man sich langsam an das Spiel gewöhnen. |
Gasd |
verfasst am: 07.05.2005, 12:51
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Was ich auch weiß ist das man mit Rambo Taktiken nicht weit kommt, übrigens ist X-Force das erste rundenbasierte Spiel dieser Art (Trupps statt Basisbau) das ich gespielt habe. |
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verfasst am: 08.05.2005, 02:12 · Edited by: Altfelde
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Ich hab selber mit X-Force meine Probleme, da die taktische Tiefe noch beatamäßig dürftig ist, z.B. werde ich meistens getroffe, wenn ich nicht alle Aliens sofort getötet habe, da man sich ja nicht in eine überlegene Position bringen kann.
Zu empfehlen sind:
-die X-Com Reihe (Ufo, Terror from the Deep & Apocalypse), die aber DOS benötigen, d.h. sie laufen nicht unter Win XP.
-Jagged Alliance I und II, wobei diese Spiele ziemlich schwer/komplex sind. |
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verfasst am: 08.05.2005, 10:41
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Zitat: Altfelde z.B. werde ich meistens getroffe, wenn ich nicht alle Aliens sofort getötet habe, da man sich ja nicht in eine überlegene Position bringen kann
Das Problem hab ich auch... wenn ich in der ersten Runde nicht gleich alle Aliens abschieße, dann werden meine Soldaten getroffen... Es gibt noch keine "überlegene Positionen" wo man Sie hinbringen könnte. |
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verfasst am: 03.12.2023, 15:19
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