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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Verbesserungsvorschläge/Ideen —› Gruppen zum fortbewegen

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Autor Mitteilung
verfasst am: 01.03.2004, 11:03
Registrierdatum: 01.03.2004, 10:51

 Beiträge: 2
Hi,

Erstmal vorweg:
Ich X-Force dieses Wochenende angespielt und bin echt begeistert! Ich hab schon lange ein solches Game gesucht. Da kommt echt X-Com feeling auf!

Jetzt zu meinem Vorschlag:
Es wäre schön wenn man die Soldaten in Gruppen/Formationen bewegen könnte, so wie beim herunterbeamen. Am genialsten fände ich es wenn man die Soldaten Markieren, und die momentane Position festhalten könnte, so das die restlichen Soldaten sich immer genau so (mit blickrichtung) wie in diesem moment hinter dem "Anführer" ausrichten. Hoffe mal ihr wisst was ich meine. Ansonsten, einfach mehrere Soldaten gleichzeitig bewegen zu können wäre schon genial genug ;)

Sollte das im Spiel schon vorhanden sein, sorry! (Sagt mir aber dann wie's geht ;) dann wär hier jemand glücklich *gg*)

Gruß

drummermonkey
verfasst am: 01.03.2004, 11:58
Registrierdatum: 21.11.2003, 12:23

 Beiträge: 25
also ich meine das das geht aber warum willst du alle markieren wenn du zum beispiel mit einem sniper vorne bist und sagen wir mal ein tank dabei steht. Und sagen wir mal du erkennst mit dem sniper einen gegner kannst du ihn eh nur mit dem sniper angreifen
verfasst am: 01.03.2004, 12:03
Registrierdatum: 01.03.2004, 10:51

 Beiträge: 2
Mir gehts eigentlich mehr ums fortbewegen wenn man noch kein Alien sieht...
Ich beweg mich eh (spiel noch nicht lang x-force) in 2 3er truppen fort...da wär es schon schön wenn man nicht immer jeden einzeln bewegen muss...aber iss nicht SOOOOO wichtig das ich sag das spiel ist ohne weniger wert ;)

2. sache von wegen ducken und hinlegen die mir eben noch eingefallen ist, ist ja anscheinend schon in arbeit wie ich hier gelesen hab =)
verfasst am: 01.03.2004, 12:08
Registrierdatum: 21.11.2003, 12:23

 Beiträge: 25
Zitat: drummermonkey
Mir gehts eigentlich mehr ums fortbewegen wenn man noch kein Alien sieht...
Ich beweg mich eh (spiel noch nicht lang x-force) in 2 3er truppen fort...da wär es schon schön wenn man nicht immer jeden einzeln bewegen muss...aber iss nicht SOOOOO wichtig das ich sag das spiel ist ohne weniger wert ;)


Ok hast ja recht aber trotzdem ich halte meine sniper immer weit hinten weil das eigentlich die wichtigsten im Spiel sind


Zitat: drummermonkey
2. sache von wegen ducken und hinlegen die mir eben noch eingefallen ist, ist ja anscheinend schon in arbeit wie ich hier gelesen hab =)


hoffentlich ist das in der V0.845 schon drin :)
verfasst am: 01.03.2004, 14:28
Registrierdatum: 09.01.2004, 11:03

 Beiträge: 106
Man kann die Soldaten schon in Gruppen bewegen (jedenfalls im Echtzeitmodus).
Einfach wie in jedem gängigen Strategiespiel die linke Maustaste gedrückt halten und dann mit dem Feld die Soldaten markieren.
Maverick
verfasst am: 18.10.2004, 21:22
Wie kommt man den in den Echtzeitmodus ich kann immer nur Rundenbasierend auswählen hab V 0.845 gestern runtergeladen.
verfasst am: 18.10.2004, 21:32
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: Maverick
Wie kommt man den in den Echtzeitmodus ich kann immer nur Rundenbasierend auswählen hab V 0.845 gestern runtergeladen.
Dort gibt es keinen Echtzeitmodus mehr. Näheres dazu in den News.
verfasst am: 22.10.2004, 20:30
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
wozu gibt es dann eigentlich die formationsleiste (die im einheitenmenü, nicht im beammenü) ?
verfasst am: 22.10.2004, 22:56
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: nightelf_IX
wozu gibt es dann eigentlich die formationsleiste (die im einheitenmenü, nicht im beammenü) ?
War für den Echtzeitmodus. Ist aber jetzt tatsächlich überflüssig, weil ja der Echtzeitmodus abgeschafft wurde.
verfasst am: 22.10.2004, 23:29
Registrierdatum: 22.10.2004, 17:00

 Beiträge: 11
Gruppenbewegungen sollten auch im rundenbasierten Modus möglich sein - so nach der Art: der erste der Gruppe macht einen Schritt, dann der zweite, dann der dritte.. und dann macht der erste den zweiten schritt usw.

würde manchmal recht nützlich sein.

gruss der PaX
verfasst am: 23.10.2004, 14:55
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Das wäre echt nützlich, denn wenn man 12 Einheiten hat wäre das gar nicht schlecht.
verfasst am: 23.10.2004, 15:41
Registrierdatum: 19.07.2004, 10:59

 Beiträge: 757
Zitat: PaX
Gruppenbewegungen sollten auch im rundenbasierten Modus möglich sein

Dan muss man nicht jeden Soldat einzeln sein Ziel geben, würde den Spass verbessern, denn dann kann man sich mehr aufs abschiessen konzentrieren und nicht jeden einzeln herholen.
Gast
verfasst am: 26.11.2004, 19:54
Habt ihr schon mal gedacht das man im Rundenmodus
mit Zeiteinheiten gespielt wirt und so die gruppe nicht zusammen bleibt

Aber ,nützlich wäre wenn man die gruppe als ganzes rechnen würde
z.B.:

1.S 45 ze
2.S 65 ze
3.S 50 ze

dann 45+65+50= 110 :3=36,6

also hat die Gruppe als GANZES einen ze von 36(37)

und könnte sich so bewegen
verfasst am: 26.11.2004, 20:02
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Super das wäre ja doof, wenn einer 70 ze und einer 2 hat.
Gast
verfasst am: 26.11.2004, 20:06
ich glaub ich hab nur einen gesehen der 43 hat
und etwas niedrigeres gibt es wohl nicht
verfasst am: 26.11.2004, 22:01
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
wenn man ZEs verbrauch, gibt es sogar 0! Und wenn man leichte Soldaten hat, gibt es sogar 80!

Warum nicht einfach so? Wenn einer in der Gruppe keine ZE mehr hat, dann bleiben alle stehen (So, als ob sie ein Alien gesehen haben, dann bleiben die SOldaten ja auch immer stehen). Und dann muss man halt nochmal klicken, bis der nächste keine ZE mehr hat.
Gast
verfasst am: 28.11.2004, 17:02
du meinst also das man einfach alle ze zusammenrechnet?
verfasst am: 28.11.2004, 17:27 · Edited by: nightelf_IX
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Ne, ich meins so wie es da steht.

Beispiel:
Soldat 1: 25 ZE
Soldat 2: 40 ZE
Soldat 3: 60 ZE

Nach 25 ZE bleibt die Gruppe zum ersten mal stehten, weil #1 nicht weiterlaufen kann, er bleibt von nun an stehen. Nach weiteren 15 ZE bleibt sie ein zweites mal stehen, weil #2 keine ZE mehr hat. Dann muss #3 allein weiterlaufen, 20 ZE lang.
Gast
verfasst am: 28.11.2004, 18:10
dann wäre die gruppe aber zerstrrissen
und so macht die Idee zu diesem thema keinen sinn
verfasst am: 28.11.2004, 18:53
Registrierdatum: 18.10.2004, 16:31

 Beiträge: 481
Wieso? das wäre dann am wenigsten unrealistisch, und der grund für dieses Thema ist zeit sparen, wenn man mehrere einheiten bewegt!

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