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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Verbesserungsvorschlge/Ideen —› Piloten ?

Autor Mitteilung
verfasst am: 29.03.2009, 19:59
Registrierdatum: 29.03.2009, 19:21

 Beitrge: 2
Ich find euer Projekt super. Ich habe smptliche Ufo / x-com reihen im regal und fand mich sofort bei eurem spiel an die gute alte zeit zurckerinnert.
Und whrend ich so eurer game spiele (galwar 912.02f)ist mir da auch so eine idee gekommen.

Das Spiel gewinnt mehr an Tiefe, wenn man den Flugzeugen Piloten zuweisen knnte.

Diese Piloten knnten durch ihre Erfahrungswerte die Flugeigenschaften des Flugzeuges verbessern/ verschlechtern , die Treffsicherheit oder Rckzug aus dem Kampf ohne gegentreffer verbessern/verschlechtern.

Also Wert x von Pilot y wrde die Trefferwahrscheinlichkeit der raumschiffwaffe um +/- z% verndern.

Beim abschuss des Flugzeuges knnte dann ein script anhand der hp des piloten, dessen flugzeuges und abschussort (ber wasser/land) eine wahrscheinlichkeit berechnen, da der pilot den abschuss berlebt und nach x Tagen verletzung wieder zum dienst antreten kann.

Man knnte den Soldaten um eine zustzliche Fhigkeit, das Fliegen, erweitern
oder was mir besser gefallen wrde,
einen weiteren Berufszweig, den Piloten, dazunehmen.Mit detailierteren Fhigkeiten.So knnte ein Pilot mit Projektielwaffen besser umgehen als mit laserwaffen oder Ein belastbarkeitswert, der es ihm erlaubt den G-wert bei flugmanver leichter zu ertragen was wiederum zu gewagteren ausweichmanvern fhren knnte, oder eben nicht
Ein fliegerass erziehlt auch mit einer altmodischeren Flugzeug mehr treffer als ein Neuling im modernsten Schiff
Weil er den Gegner und sein Flugverhalten schon aus unzhligen Kmpfen kennt.

Ich weiss nicht wie leicht es sich realisieren lassen knnte. als laie knnte ich mir denken, das die schwierigkeiten darin liegt, whrend des simulierten flugkampfes die werte des piloten mit zu bercksichtigen.
aber ich lass mich mal berraschen

mfg proff
verfasst am: 29.03.2009, 20:11
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beitrge: 465
Ich glaube das war schon mal in Diskussion, wurde aber meines Wissens nach aufgrund des Umfangs der Programmierarbeit (erstmal) weggelegt.
verfasst am: 29.03.2009, 22:29
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beitrge: 5596
Zitat: Proff
als laie knnte ich mir denken, das die schwierigkeiten darin liegt,

Meine Erfahrung als Programmierer zeigen, das Laien mit Vermutungen eher falsch liegen ;-)

Das geht brigens in beide Richtungen - Sachen die ein Laie fr einfach hlt sind extrem schwer, und wo der Laie die Probleme vermutet existieren sie gar nicht...

So auch hier - die Bercksichtigung von irgendwelchen existierenden Werten wre extrem einfach, nhmlich so gut wie gar keine Arbeit.

Gestrichen wurde diese berlegung im Luftkampfkonzept, weil das Verhltnis der Arbeit zur Erzeugung sowie danach zur Ausbalanzierung dieser Werte in kaum einem Verhltnis steht zu dem Zweck/Spielgewinn.
Letztere ist nmlich relativ gering...

Such mal nach Luftkampfkonzept - da gibt es mehrere Diskussionen, und in einer davon wurde das auch durchdiskutiert.
verfasst am: 30.03.2009, 18:28
Registrierdatum: 29.03.2009, 19:21

 Beitrge: 2
da war ich wohl nicht der erste der solche ideen hatte.
Htte ich mir mal die mhe gemacht das forum nach entsprechenden threads zu durchsuchen, mstet ihr nicht andauernd die selben fragen beantworten ^^

sorry

bleibt mir nur zu hoffen, da wenn ihr mal langeweile habt , dennoch piloten einbaut :)


mfg proff
verfasst am: 30.03.2009, 19:36
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beitrge: 1185
Alle Jahre wieder... ^^
Langweilig wird dem Team sicher nicht so schnell, wrd ich schtzen ;-)
verfasst am: 23.11.2023, 18:32
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 47355
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verfasst am: 03.12.2023, 09:37
Registrierdatum: 22.11.2023, 07:10

 Beitrge: 47355
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