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Zur Zeit online: keiner ausser dir

 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Allgemein —› Frage zu Schwerpunkten (an Spieler)

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Autor Mitteilung
verfasst am: 10.01.2007, 12:45
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: DareliusXurax
aber als Primäres würde ich einen Spielsatz trotzdem fertigstellen!

Und damit ist man beim klassischen Henne-und-Ei-Problem: Was war als erstes da?

Man kann einen Spielsatz nicht fertigstellen, wenn die programmtechnischen Möglichkeiten dazu fehlen. Und man braucht einen Spielsatz um zu überprüfen ob man richtig programmiert hat.

Man muss beides parallel entwickeln bis man das Programm auf einem halbwegs vernünftigen Status hat - z.B. kann man erst ab der 0.910 überhaupt ein Ende skripten, in der 0.900 ist das immer und unwiederruflich ein Endlosspiel gewesen, das nur durch die Vernichtung des Spielers beendet werden konnte.

Außerdem machen die Spielsätze momentan schnellere Fortschritte als die Programmierung, also könnte der Wunsch indirekt erfüllt werden ;-)
Zitat: Sento
ich mag das kampfsystem von moo2, wenn sich rauskristallisiert das man mehrere schiffe antreten lassen kann bin ich absolut dafür,

Ich möchte unter anderem den Flugzeugkampf modular vom Rest des Spieles trennen, damit unterschiedliche Programmierer auch unterschiedliche Kampfprogramme liefern könnten.

Wenn an einem solchen Kampftyp interesse besteht dann könnt ihr den gerne selber entwerfen und programmieren - das Team wird aber auf absehbare Zeit definitiv keine Kapazitäten haben um das zu machen.

Von uns wird also lediglich eine verbesserte Simulation plus eine Definition für eine Datenschnittstelle kommen - wenn aber irgendein anderer Programmierer uns den fertigen Code für einen MOO2-Kampf in Delphi gibt dann können wir den gerne zusätzlich einbauen...
verfasst am: 15.01.2007, 13:10
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
ich spiele xf nur noch sehr selten, grund ist der meist eher langweilige bodeneinsatz.

Deswegen: mehr auf scenarios gehen und tektische möglichkeiten erweitern (zb ala psi)

ansonsten priorität darauf das man die arbeit minimiert und dinge möglichst nicht immer wieder gemacht werden müssen (kann man auch mal mehr arbeit investieren und es dafür so ordentlich machen das man nciht nochmal drann muss)
verfasst am: 21.01.2007, 17:47
Registrierdatum: 17.12.2006, 22:42

 Beiträge: 8
kickerikiiiiiiiiiiiiiiii

hm.................

Also ich finde es gibt nichz uninteressanteres als den Luftkampf. Sobald man es sich irgendwie leisten kann baut man einen Intrepid Zerstörer, die Forschung schraubt Schildupgrades binnen null komma nichz in atsronimische Höhen, gute Kanonen an das Ding dranhängen und den Kampf "simulieren" lassen. Wenn man sich richtig ausstattet isz kein Problem ein Schiffchen zu bauen das alles plättet, bis eben die Mutterschiffe kommen und man von vorne anfangen kann.
Ich habe einfach keinen Bock Luftkämpfe selber zu spielen, wenn das ein separates Action-Spiel wäre, mit Tastaturstoierung für bis zu 5 Spieler gleichzeitig im Team gegen die blösen Aliens - wäre das sicher Kult, aber wenn ich ein rundenbasiertes Strategiespiel spielen will, kann ich persönlich solche Einlagen nicht brauchen.
Ausnahme hierbei ist Patrizier II, da ist das ganze Spiel irgendwie so in semi-Echtzeit (was für ein Wort) das finde ich noch erträglich.
Master of Orion II setzt in diesem Bereich mit Sicherheit die Messlatte und wird das wohl auch noch einige Jahre tun, aber es ist irgendwie auch was anderes finde ich, ob ich so Weltraumimperien habe, oder ob ich das typische Alien-Invasions-Szenario spiele.
Irgendwie paßt die technologische Überlegenheit der Außerirdischen nicht dazu, daß man ihre Schiffe so leicht vom Himmel pusten kann, deswegen würde ich vielleicht die Missionen eher mit Terrorangriffen, bzw. Entführungen, oder (Not-)Landungen der Außerirdischen beginnen lassen und wenn man dann ein par UFOs untersucht hat kann man eine Rakete entwickeln die ihren Antrieb orten kann und dann findet man dieses Mittel gegen ihre Schilde..............

viele liebe Grüße
TROLL
verfasst am: 21.01.2007, 17:53
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
@Troll:
Du spielst gerade in dem alten Default-Spielsatz, der nur zu Testzwecken entwickelt wurde und nur noch begrenzt gepflegt wird.

Dieser soll durch den Spielsatz zum galaktischen Krieg ausgetauscht werden, sobald dieser entsprechend ausgebaut ist - die Vorabversionen sind aber schon über den Updater verfügbar.

Versuch dasselbe (UFOs abschießen) mal in der aktuellen Vorab-Version dieses anderen Spielsatzes (bei neuem Spiel oben rechts per Punkte-Button wechseln, wenn der Spielsatz heruntergeladen wurde) - da wirst Du mehr Probleme mit dem Abschuss der UFOs haben ;-)
verfasst am: 22.01.2007, 16:25
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
@Sento: Wenn dich der BE langweilt, ändere mal in dem tileset der Defaultkarte ein, zwei Wände in Türen um. Das schafft neue Möglichkeiten in der Taktik, ausserdem sind die Aliens wieder (fast) richtige Gegner, weil die KI kein Problem damit hat, wenn die Türen und Wände Optisch nicht zu unterscheiden sind ;-)
verfasst am: 22.01.2007, 17:34 · Edited by: Sento
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
lol naja mich langweilt es nicht vom schwierigkeitsgrad her sondern eher weils zu eintönig ist irgendwo, einfach immer irgendwelche aliens jagen.
Zugegeben wenn man 20 schüsse für ein alien braucht ist das schon interessant, aber das fesselt mich nicht auf lange zeit.
verfasst am: 22.01.2007, 18:55
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Eintönig isses wirklich, eine weile kann einen das aber schon Motiviere, aber halt nicht sonderlich lange...
verfasst am: 22.01.2007, 19:57
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zum Bodeneinsatz:
Es gibt schon seit längerem den Karteneditor, mit dem jeder neue Karten erstellen kann - aber außer Sarun (dessen Mapset leider aus noch unbekannten Gründen in der 910 Probleme macht und deshalb dafür nicht downloadbar ist) hat in den letzten Jahren kaum jemand neue Bodenkarten gebastelt...

Jetzt lohnt es sich aber nur noch begrenzt, da schon intern an neuen Karten und Tilesets gearbeitet wird - sie sollten schon lange fertig sein, aber irgendwie fehlt uns allen die Zeit dafür. Die internen Tester für den Spielsatz haben auch schon eine erste Vorschau gekriegt und können gerne bestätigen das selbst diese erste Karte schon deutlich besser aussieht als der Platzhalter mit den Betonhäusern...

Der Rest sollte besser warten bis dieses offizielle neue Tileset herauskommt, dann werden Karten aus der Community schon deutlich besser aussehen...
verfasst am: 22.01.2007, 20:28
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: DirkF
aber außer Sarun (dessen Mapset leider aus noch unbekannten Gründen in der 910 Probleme macht und deshalb dafür nicht downloadbar ist) hat in den letzten Jahren kaum jemand neue Bodenkarten gebastelt...


Das stimmt nicht ganz da Marauder auch ein paar gebastelt hat.
verfasst am: 22.01.2007, 21:15
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
kann man damit auch geskriptete scenarios erstellen mit zb punkten an denen was bestimmtes passiert oder capture the flag zb oder genau definiret wie es ausschaut. oder "die tür öffnet sich erst wenn der sodat das in der hand trägt"?
verfasst am: 22.01.2007, 21:29
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
@Sento:
Nein, weil das Scripting im Bodeneinsatz praktisch nur Befehle zum Kartenaufbau enthält - alles andere muss erst noch programmiert werden...
verfasst am: 22.01.2007, 21:30
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
danke DIRK! genau das meinte ich mit wenig abwechslungsreich und mit scenario editor....
verfasst am: 27.01.2007, 19:53
Registrierdatum: 17.12.2006, 22:42

 Beiträge: 8
kickerikiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Zitat: DirkF
@Troll:
Du spielst gerade in dem alten Default-Spielsatz, der nur zu Testzwecken entwickelt wurde und nur noch begrenzt gepflegt wird.


Ich habe zwar keine Ahnung, weswegen Du mich als Klammeräffchen bezeichnest, aber ich weiß sehr wohl wie das mit dem galaktischen Krieg und dem Default-Spielsatz ist, ich habe auch schon andere Spielsätze angespielt, aber zur Zeit fehlt mir die Motivazion. Nachdem ich ziemlich lange in dem Default-Spielsatz rumgespielt habe, hatte ich einfach keinen Bock mich in andere Welten reinzuarbeiten. Das kommt vielleicht bald mal wieder, aber den Aspekt des Luftkampfes finde ich persönlich eher uninteressant. Jetzt ziehe ich als allerallererstes erst mal um. :-)
Wo finde ich eigentlich diesen Map-Editor?
Also das ist so, ich bin zwar der totale Computer-Legastheniker, aber kreativ wie Sau und wenn ich sehe, daß es mit dem Editor Spaß macht Karten zu kreiren, kann es sein, daß ich damit loslege.

viele liebe Grüße
TROLL
verfasst am: 27.01.2007, 20:11
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: TROLL
Zitat: DirkF
@Troll:
Du ...

Ich habe zwar keine Ahnung, weswegen Du mich als Klammeräffchen bezeichnest, aber

in diesem Falle war nicht die deutsche Bezeichnung "Klammeraffe" gemeint, sondern die technische/englische Bedeutung:

@ = at = "bei", "gerichtet an" (ganz grob übersetzt)

Was die Karten mit dem Mapeditor angeht - momentan ist es sehr aufwendig neue Karten zu erstellen, aber dies zu vereinfachen ist der nächste Schwerpunkt.
Warte also zumindest bis zum nächsten Update bevor Du anfängst, und beachte einige dann erscheinende Hinweise und Hilfestellungen (die verhindern sollen das man umsonst arbeitet, weil sich ein paar Sachen an den Karten ändern werden und wir nur diejenigen Karten kompatibel halten können, die das vorher berücksichtigen)
verfasst am: 06.02.2007, 23:07
Registrierdatum: 17.12.2006, 22:42

 Beiträge: 8
Wir werden sehen (sprach der Blinde).

Ich ziehe jetzt erstmal um und dann schauen wir weiter.
Jedenfalls finde ich es kuhl, daß jemand das noch kennt, daß man das @ auf Doitsch als "Klammeräffchen" liest. Ich sage das immer wenn mich jemand so anspricht, weil ich finde, daß man auch "an TROLL" oder einfach "TROLL Du spielst immernoch mit dem alten Spielsatz...." sagen kann um sich an jemanden zu wenden. Beim Frühstück sagt auch kein Mensch: "@Schatz gibst Du mir mal die Butter bitte...."

bis die Tage mal
TROLL
verfasst am: 19.02.2007, 02:02
Registrierdatum: 16.02.2007, 17:52

 Beiträge: 11
Panzer muss man nicht unbedingt haben, sicher gibt es 1000 tolle Dinge die man einbauen könnte (fliegende Mini-Aufklärungsdronen etc) aber das sind so Luxusdinger ;-)

PSI ist sone Sache, man kann doch net das Zeugs einbauen und dann nicht benutzen. Die neueren Ufo-Teile erlauben einem nicht mehr die Steuerung über einen Alien zu übernehmen, sie sind eher eine normale Waffe mit Schaden. Ebenfalls gut: PSI als Erkennung von Lebewesen, PSI um die Fähigkeiten der einzelnen Leute zu verbessern.

Was den Luftkamp angeht würde ich am liebsten auch ein extra Modul mit Piloten und jeder Menge equipment haben. 3-5 verschiedene Größen (die großen Dinger sind halt langsam und so braucht man die kleinen flotten Jäger immer noch). Pilotentraining und alles.
Leider leider ist das sicher sehr Zeitaufwending und wie Dirk sagte will das auch nicht jeder so komplex haben.
Deswegen hier der Vorschlag:
Als Simulation lassen, aber vielleicht sogar in ein durchsichtiges Fensterchen auf den Globus verschieben. Nettes Bild links und rechts und vor allem: Anzeige der Waffen und wieviele noch übrig sind ;-)
Oder halt sowas ähnliches nur auf dem jetzigen Screen, irgendwie les ich mir nie durch was da steht, ich warte einfach immer nur bis der Kram vorbei ist. Im Gegensatz zu nun hätte ich lieber gar keine Simulation und lieber nur ne Meldung: yo Ufo ist abgeschossen, nö - dein Schiff ist kaputt ;-)

Im Bodeneinsatz (leidiges Thema) würde ich versuchen das rechte Menü nach unten zu schubsen (irgendwie habe ich mich dran gewöhnt das alles da ist. Das Meldungsfenster ist bissl versteckt und man kann entweder nur das log sehen (alien entdeckt etc) oder aber die Soldatenpics. Sollte doch besser machbar sein. Des weiteren fehlt mir Auto-Schiessen, ich meine wenn die Aliens das können sollte meine Typen das auch druff haben (vielleicht hab ichs auch einfach net gefunden?).
verfasst am: 19.02.2007, 09:20
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Harrier
Des weiteren fehlt mir Auto-Schiessen, ich meine wenn die Aliens das können sollte meine Typen das auch druff haben

Wenn ein Alien an deinen Soldaten vorbeiläuft hast du ne Chance auf eine Unterbrechung der Alien-runde zu deinen Gunsten, sprich wenn de Glück hast bekommst du die Chance in der Alien-Runde ballern zu dürfen
verfasst am: 19.02.2007, 11:09
Registrierdatum: 16.02.2007, 17:52

 Beiträge: 11
ahh suppi ;-)
verfasst am: 19.02.2007, 12:17
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Der Schlüssel ist der Reaktionswert - wenn ein Soldat/Alien durch den Reaktionsbereich eines Gegners marschiert, dann wird anhand dieses Wertes geprüft, ob man schnell genug ist um seine verbleibenden Zeitpunkte in einer Unterbrechung einzusetzen.

Da neue und untrainierte Soldaten dort schlechtere Werte haben, ist das bei denen natürlich seltener als wenn ein Alien in einem Spielsatz einen Reaktionswert von 80 hat. Wenn die Soldaten besser werden dann hat man auch mehr Glück und kriegt selber Unterbrechungsgelegenheiten mitten in der Alien-Runde.
verfasst am: 19.02.2007, 18:06
Registrierdatum: 17.12.2006, 22:42

 Beiträge: 8
kickerikiiiiiiiiiiiii

Hm ja also wenn man das mit dem Reaktor-Wert noch nicht entdeckt hat, dann dann...... dann weiß ich auch nicht, hat man die Bodeneinsätze irgendwie noch nicht so intensiv gespielt.
Ich muß mal ganz generös sagen, daß das mit den Unterbrechungen und dem Reaktor-Wert in X-Force hammergeil ist, super Umsetzung. Wenn man mal so einen richtig geilen Sniper hat und den irgendwo aufstellt wo er schön viel Blickfeld hat.............

viele liebe Grüße
TROLL

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