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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› X-Force Waffenbilder

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Autor Mitteilung
verfasst am: 12.06.2006, 18:52
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
fiese Sache... zermatscht ein Alien und jagst dem noch n paar Volt durch den Matsch... na supi... btw meine Mail haste bekommen ja?
verfasst am: 12.06.2006, 19:56
Registrierdatum: 08.08.2005, 02:29

 Beiträge: 119
Machen wir doch gleich mal ein Alien vs Mittelalter spielsatz ! :-)
Ritter gegen Plasmawerfer im Lanzenstechen :-)
Gebete gegen Ufos.
verfasst am: 12.06.2006, 22:33
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Zitat: Jens Evering
meine Mail haste bekommen ja?


Jo, von 2 Leuten ne mail gekreig tin 2 Stunden :D

Zitat: Canute
Machen wir doch gleich mal ein Alien vs Mittelalter spielsatz ! :-)

Los, fang an!
verfasst am: 13.06.2006, 18:28 · Edited by: Jens Evering
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
und wie sind die Sachen? bin nur neugierig...
hab etwas gezeichnet, betrifft das Set FA:
FA-Entwürfe
verfasst am: 30.08.2006, 17:25
Registrierdatum: 30.08.2006, 16:53

 Beiträge: 411
Alles ganz gut ausser für die Schrift brauchte ich einen Archeologen der mir die Hyroglyphen übersetzt aber die Bilder von JohnS sind MEGA FETT KRASS OBER GENIAL ich hab damit den X-Force Standart Kit zu X-Force Stil-Kit gemacht.
verfasst am: 13.09.2008, 23:48
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Ich hab mir heute mal eine aktuelle Version gezogen, und musste feststellen, das einige Grafiken einen unschönen Rand haben. Sicher kein Beinbruch, aber unschön allemal.

In den Bodenkampf hab ich es nicht geschafft ^^ und unter Vista kommt auch permanent eine Fehlermeldung über eine fehlende *.dll.

Jedenfalls, hab ich hier einige Grafiken gefixt, und auch neue hinzugefügt.

Bezogen auf den aktuellen Spielsatz, soll
das durchsichtige Magazin, Nadelmunition sein, die 2 Pylone die Basischilde, 2 Waffentürme, und diverses Material.

Die passenden Grafiken (Ufopädie, Basis, Icons) sind in der *.zip enthalten.

technik20080913.zip

verfasst am: 14.09.2008, 00:28
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Hey - Willkommen zurück ;-)

Die Bilder sehen super aus, die werden mit Sicherheit irgendwo Verwendung finden...
verfasst am: 14.09.2008, 00:47
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Dem kan n ich mich nur anschließen! Willkommen zurück und großes Lob für die Bilder =)

Zitat: DirkF
Die Bilder sehen super aus, die werden mit Sicherheit irgendwo Verwendung finden...

Darauf könnte ihr wetten... grade Ausgangsmaterialien waren bisher Mangelware, da sind diese kristallteile mehr als nur willkommen ;-)
verfasst am: 14.09.2008, 01:34 · Edited by: JohnS
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Verflixt ist mir doch ein dummer Fehler passiert, bei den kleinen Bilder muss auch der Hintergrund pink sein, bin von schwarz ausgegangen -> Mist.

*edit* die Bilder sind korrigiert -> sollten nun i.O. sein

Wäre echt ein großer Vorteil, wenn man mal das Pink über Bord werden würde. Dann könnte man auch mit Antialiasing rendern, und die Treppen würden verschwinden. Durchsichtige, glühende Materialien lassen sich gegen schwarzen Hintergrund besser darstellen.
(PNG oder GIF war ja schonmal im Gespräch ^^)

Wenn man komplett auf Transparenz verzichtet kann man auch sowas nutzen



material10_150.bmp
material10_32.bmp
verfasst am: 14.09.2008, 01:51 · Edited by: ChrisP
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
JohnS, echt super Arbeit. Mach weiter so. Auch diese anderen Bilder mit den Hangers und Soldaten find ich echt klasse gemacht. Sowas könnte man ja zur Waffenwahl verwenden.

Eine Aufpollierung und ein Neuzugang von Bildern war das, was fehlte.

Vor allem bei neuen Bildern fehlen irgendwie Autopsiebilder von Aliens. Könnte man das noch herzaubern?
verfasst am: 14.09.2008, 09:17
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
JohnS! Hallo! Das ist lange her!

Ich hab mich übrigens ein wenig um deine alten Bilder gekümmert, weiß nicht, ob du das noch mitbekommen hattest. Ich hab z.B. den Hintergrund transparent gemacht.
Wenn du das sehen willst, im Wiki unter X-Force, Ressourcen, LennStars Grafiken
verfasst am: 14.09.2008, 10:54 · Edited by: JohnS
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
@LennStar
Ja, eine Weile ist das schon her, und hab das aus verschiedenen Gründen auch nicht so sehr weiter verfolgt. Das mit den Transparenzen ist schon immer etwas problematisch gewesen, zumindest nicht Grafiker freundlich. Bin ich ganz froh das sich jemand der Sache angenommen hat.

Hab das *.zip oben korrigiert, auch die kleinen Bilder haben nun pink als Hintergrund, sollten also jetzt funktionieren.
verfasst am: 14.09.2008, 11:12
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Ich stimme zu das die Sache mit den Transparenzen anders besser wäre - aber bei der Anzahl der Programmierer im Team müssen wir irgendwo Prioritäten setzen :-(

Es hatte schon genug durcheinander gegeben als festgestellt wurde das die Transparenz an verschiedenen Stellen im Programm unterschiedlich gehandhabt wurde - dadurch sind einige der Rosa-Fehler entstanden, weil nach der Vereinheitlichung in einigen Fällen der Hintergrund nicht mehr transparent war und die Bilder nachgebessert werden mussten.

Eventuell kommen demnächst ein paar Programmierer dazu - falls das klappt, kann sich eventuell jemand dem Thema annehmen. Ansonsten wird das wohl noch einige Zeit bei dem Rosa bleiben...
verfasst am: 14.09.2008, 12:25
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Ist ja im Moment nicht schlimm, jedoch wenn man mal wieder umstellt, gibt es dann vlt Probleme.

Hab hier mal noch paar Materialen "hergestellt" ;)
(nur kleine Vorschau, die großen sind natürlich auch im zip)

Hah, da fällt mir grad auf, eigentlich wollte ich alle möglichen Arten von Sand/Pulverhaufen machen. Hab ich mal gut verzettelt ^^



material_20080914.zip
verfasst am: 14.09.2008, 12:36
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Weißt du, wie ich sowas für Dark Age gebraucht habe?
Bitte noch ein mit grünlichen Adern durchzogenes Erz (für Alphatron)

und ansonsten sieh mal hier:
http://xforce-online.de/forum/index.php?action=vthread&forum=20&topic= 2012
das im ersten post wird mehr oder weniger alles noch gebraucht ;)


btw: Trag deine Grafiken bitte auch unter Ressourcen ein.
verfasst am: 14.09.2008, 15:27
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
So, bei der Ressourcen-Page im Wiki hab ich mich hinzugefügt.
Deinen Post hatte ich zwar gelesen, aber gab doch eigentlich genug Rückmeldungen. Da es aber keine große Sache ist hab ich dir mal schnell einige Grafiken gemacht. Ich muss mir wohl mal deinen Spielsatz ziehen um genau zu gucken was dringend fehlt.

kisten_20080914.zip

Die grün gefüllte Kiste soll die mit dem reinen Alphatron sein. ^^ - Hab auch keine beschädigten/ramponierten Kisten, denn dann kann man sie für gewöhnlich nicht mehr nutzen, weil sie bald darauf zerfallen ;)

verfasst am: 14.09.2008, 15:30
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Fehlen ist der falsche Ausdruck, und mittlerweile gibts ja auch neue Grafiken.
Aber Kisten waren nötig für die Zukunft.
verfasst am: 11.04.2010, 14:03 · Edited by: JohnS
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Um die Spielsatzersteller wieder etwas anzuspornen stelle ich ein paar neue Grafiken zur Verfügung.

w2010-1.zip

Das *.zip ist ca. 250 kB groß und darin sind alle im Preview gezeigten Bilder und die dazugehörigen kleinen Bilder im verwendungsfähigen Format (d.h. Hintergrund pink)

Zur Einfachheit hab ich die in etwa angedachte Verwendung dazugeschrieben. Zum MW gibt es 2 Extra-Ufopädie Forschungsbilder, wobei sich die Bilder natürlich auch anders verwenden lassen.



Der Multiwerfer ist eher ein Gedankenexperiment ^^ bzw so gedacht das man damit beliebige Munition verschießen kann. Dies schließt alle Munitionssorten mit Eigenantrieb ein, wie z.Bsp. Raketen. Meine Vorstellung dabei ist das man damit so gut wie alles verschießen kann, solange es einen Hüllmantel gibt, oder die Treibladung seperat geladen wird. Somit sind auch Geschosse möglich, die z.Bsp in der Endphase zusätzlich zünden, oder wie angegeben Splittermunition mit extrem großen Radius geladen werden kann. Ebenso denkbar ist chemische Munition die eine Tröpfchenwolke um das Ufo bildet usw.
Selbstverständlich ist das auch alles mit Raketen möglich, nur erfordert jede Rakete ja auch einen "Raketenmotor", sodas effektiv der Muliwerfer im Nah-/Mittelbereich billiger sein könnte als Raketen, bei der Herstellung.
verfasst am: 11.04.2010, 15:17
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Mal wieder großartige Arbeit! Mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen, du bist einfach klasse :-)
Ich denke, die Grafiken werden sich gut verwenden lassen...
verfasst am: 12.04.2010, 06:27
Grafiker

Registrierdatum: 24.11.2006, 14:22

 Beiträge: 568
John, das ist ja echt der Hammer!!!
Sehen alle wirklich sehr gut aus, die sind dir wirklich gut gelungen!

:D

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