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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› X-Force Waffenbilder

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Autor Mitteilung
verfasst am: 24.06.2005, 07:47
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: Kroop
Ich habe eben gerade gemerkt das man für ne Raketenwerfer jeweils nur eine Munitionsart haben kann.
Oder meinst du für Raumschiffwaffen?
verfasst am: 24.06.2005, 14:58 · Edited by: Kroop
Registrierdatum: 19.02.2004, 18:33

 Beiträge: 36
Ja, ich meinte eigentlich für Raumschiffwaffen. Werde demnächst meine Fragen spezifizieren.

/edit Was ist den jetzt dammit, wird vielleicht demnächst das mit der Raumschiff,uni anders werden?
verfasst am: 25.06.2005, 14:41
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Echt geile Bilder, großes Lob noch ma kannst ja mal ne Rüstung oder ähnliches, basteln ich freu mich jetzt schon drauf.
verfasst am: 25.06.2005, 15:40 · Edited by: JohnS
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
hab's geschafft mal noch 3 Waffenbilder umzuändern und anzupassen.

Sind anhand der Vorschläge/Pics aus dem Munitions-Thread entstanden.

Link 31 kb


pink Hintergrund, sind in der Ufopädie transparent. Hatte zwar noch welche, aber da funzt das mit dem pink wieder mal nicht ^^

Rüstung ist im Plan :)
Gasd
verfasst am: 25.06.2005, 21:54
Wie lange modellierst du schon? 18 Monate mindestens, oder?

RESPEKT!
Gasd
verfasst am: 25.06.2005, 22:05
Ich benutze Cinema 4D. Aber mein Stil ist es eher, die Dinge aus anderen Objekten herzustellen. Ich bin halt noch ein Anfänger.
verfasst am: 25.06.2005, 22:07
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
ja, so um 18 monate sind's mittlerweile ...

Die 3 Waffen sind aber nicht voll ausmodelliert, ist ein Trick mit dabei :) ... Sonst würde das sehr viel länger dauern. Die bisherigen Sachen waren voll modelliert. Bei Waffen wo Texturen schon da sind, muss man das nicht unbedingt machen.
Gasd
verfasst am: 26.06.2005, 13:04
Die zweite und die dritte Waffe sehen ziemlich modern aus. Die zweite sieht auch ein bisschen wie die aus Planetside aus.
verfasst am: 26.06.2005, 14:02
Registrierdatum: 19.02.2004, 18:33

 Beiträge: 36
Könnte vielleicht einer auf meine oben genannte Frage antworten?
verfasst am: 26.06.2005, 17:05
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Kroop
Was ist den jetzt dammit, wird vielleicht demnächst das mit der Raumschiff,uni anders werden?

Im Raumschiffkonzept ist vorgesehen, die Raketen als Erweiterungen zu machen. Dann benötigt man nur noch Raketen (die Munition) und keine Abschussvorrichtung.
verfasst am: 26.06.2005, 19:16
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Palypso
natter könnte man nicht als secundär waffe eine raketten vorrichtung primär! aufjedem!raumschiff integrieren sodas mann neben laser auch eine secundärwaffe einzeln abfeuern kann

Weiß jetzt nicht genau was du meinst. Fakt ist jedenfalls, das man zukünftig abwägen müssen soll, was einem wichtig ist. Braucht man eher ein Schild, oder doch besser ein paar zusätzliche Raketen? Vielleicht auch ein Update der Primärwaffen oder des Antriebs?
verfasst am: 26.06.2005, 19:32
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Palypso
2.ich meine das es immer einen schlot für raketenwaffen geben sollte

Gibt es. Bei kleinen Schiffen musst du dann aber auf ein Schild verzichten.
Im übrigen werden Raketen nur noch auf speziellen Befehl eingesetzt.
verfasst am: 26.06.2005, 19:39
Registrierdatum: 19.02.2004, 18:33

 Beiträge: 36
Geht das nur noch mit dem Befehl? Oder kann man das auf Auto stellen, so das alles wie gewohnt gleichzeitig schießt?
verfasst am: 26.06.2005, 19:42
Programmierer, allgemeines

Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19

 Beiträge: 3186
Zitat: Kroop
Geht das nur noch mit dem Befehl? Oder kann man das auf Auto stellen, so das alles wie gewohnt gleichzeitig schießt?

Man wird die UFOs sowieso nicht mehr direkt steuern können. Es ist aber müßig darüber zu diskutieren, da das entsprechende Konzept noch nicht wirklich steht (weswegen ja auch noch nichts dazu veröffentlicht wurde).
verfasst am: 27.06.2005, 11:33
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Zitat: Palypso
ist die sniper nicht ne r54?

Das is ne AWM, noch nie counter-Strike gespielt?
Gasd
verfasst am: 27.06.2005, 12:52
AWP geht auch.
verfasst am: 27.06.2005, 14:33
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
AWP, AWM, ist doch egal eigentlich heißt die Waffe G22, bzw. G23 als Exportversion.
verfasst am: 28.06.2005, 09:13
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Hey, JohnS wenn du mal nen paar echte Waffen als vorbild nehmen möchtest geh mal auf:
www.reserve-info.de dann auf heeressysteme und dann auf Infanteriewaffen, is echt interessant die Seite.
verfasst am: 28.06.2005, 15:47
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Nette Website, und gute Info's.

Aber,
welche Waffen in's Spiel kommen, bestimmt der Spielsatz und damit vor allem die Storywriter. Ich richte mich mit Waffenbildern hauptsächlich nach dem Standardsatz. Sollte der in Zukunft mehr Richtung Gegenwart gehen, gibts dann mehr der heutigen Waffen. Für mehr Zukunft und Waffen basierend auf Alientechnologie dürfen die dann nach meiner Meinung etwas freier ausfallen, inkl. anderer Farben als Grau/Schwarz :)

Bei einem User-Spielsatz sind soweit ich mich erinner schon allerhand "gängige" Waffen integriert gewesen.

Zur Information und Inspiration ist die Website recht gut.
verfasst am: 29.06.2005, 10:26
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
kannst ja mal nen eigenen Spielstz bauen mit deinen Bildern kommt bestimmt geil

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