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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› X-Force Waffenbilder

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Autor Mitteilung
verfasst am: 19.06.2005, 18:53
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Wirklich voll geil!Aber wie setzt man den Tzirk denn richtig ein?
verfasst am: 19.06.2005, 22:14
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Zitat: sujin
[/quote]
[quote=sujin]Aber wie setzt man den Tzirk denn richtig ein?


:)
Das bleibt im Prinzip deiner Phantsie überlassen.
Ansonsten gehst damit ans Alien ran, läßt die Klingen aufschnappen und hältst das ans Alien. Wenn gut in Position bist schießt die Spitze mit Widerhaken vor, durchstößt Haut/Panzerung, injziert die AM-Ladung/Gift. Damit das Alien sich das Teil nicht rausziehen kann, bleibt der Widerhaken als Anker, und die Messer werden mit reingezogen. Dann gehst ein Stück beiseite, wartest bis vom Alien nur Brei oder gar nichts mehr da ist, hebst den Tzirk wieder auf, gehst zum Schiff, und dann ist schon Zeit für's erste Bier ;)

so oder so ähnlich ;) ...
verfasst am: 19.06.2005, 23:33 · Edited by: culex
Registrierdatum: 06.06.2004, 00:14

 Beiträge: 132
alle achtung für deine bilders ich bin begeistert und daran merkt man wieder wie dämlich man ist weil man sowas nicht selber kann

p.s. ich bin fan von normalsterblichen projektielwaffen hast du auch solche sachen
verfasst am: 19.06.2005, 23:45 · Edited by: JohnS
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Zitat: culex
daran merkt man wieder wie dämlich man ist weil man sowas nicht selber kann


^^ Mir wars auch nicht angeboren, hab mal angefangen mich damit zu beschäftigen, Zeit investiert, geübt ^^ und irgendwann konnte man dann mal was erkennen auf den Bildern :) Man muss ja nicht alles können, ich kann z.Bsp keine Musik machen.

Zitat: culex
p.s. ich bin fan von normalsterblichen projektielwaffen hast du auch solche sachen


Im Moment sieht es da noch etwas schlecht aus, aber da sonst fast nichts mehr offen ist (außer Panzerung), werd ich mich wohl nicht länger davor drücken können ;)
verfasst am: 20.06.2005, 09:26
Registrierdatum: 06.06.2004, 00:14

 Beiträge: 132
wegen mir musst du nichts machen war nur eine frage und hab mich mal auf deiner seite umgesehen ist echt geiles zeug dabei, was nimmst du dazu 3Dsm mit dem bin ich nicht klar gekommen und bin schon an einer hauswand mit fenster gescheitert
verfasst am: 20.06.2005, 15:54 · Edited by: JohnS
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
etwas ähnliches wie 3DSMax, Cinema 4D ...
bei www.terrashop.de gibts stark reduzierte Bücher zu 3DSMax, da ist auch ein Bsp, für Hauswand und Fenster drin :)
verfasst am: 20.06.2005, 18:35
Registrierdatum: 06.06.2004, 00:14

 Beiträge: 132
na dann scheitere ich dann spätestens am treppengländer
verfasst am: 20.06.2005, 19:22
Registrierdatum: 15.04.2005, 14:41

 Beiträge: 214
@JohnS
etwas ist mir jetzt noch eingefallen nachdem ich deine Raketenmunition betrachtet habe. Ist es vielleicht möglich das du bei Munition mehrere Version machst also z.B. die Standard Rakete einmal mit roter dann mit gelber und vielleicht noch mit hmmm naja schwarzer Spitze. Das wäre echt toll für alle Bastler wenn wir ein paar zusätzliche Raktetn als im default Spielsatz einfügen wollen. Die würden dann graphisch gleich unterscheidbar sein.
Wäre echt ein toller Zug von dir. Ich hoffe, dass so was nicht zuviel Mühe ist.
verfasst am: 20.06.2005, 21:01
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Zitat: tw01d023
etwas ist mir jetzt noch eingefallen nachdem ich deine Raketenmunition betrachtet habe. Ist es vielleicht möglich das du bei Munition mehrere Version machst also z.B. die Standard Rakete einmal mit roter dann mit gelber und vielleicht noch mit hmmm naja schwarzer Spitze


Farben sind so gut wie prinzipiell kein Problem, musste nur mal die Farbwunschliste zusammenstellen. Gilt auch für die andere bisherige Munition. Wobei schwarz allerdings so gut wie gar nicht geht, da die Bilder ja gegen schwarzen Hintergrund gerendert sind.
verfasst am: 20.06.2005, 21:17
Registrierdatum: 15.04.2005, 14:41

 Beiträge: 214
Ok Schwarz war mal wieder mein Fehler ich hab den Grünen Hintergrund in Gedanken gehabt und mir ist da einfach Schwarz eingefallen wegem dem Kontrast zum Weiss der Rakete.

Farbwunschliste? Ich bin mit jeder Farbe einverstanden. Man sollte sie nur gut im kleinen Bild unterscheiden können. Wenn z.B. die Standard und XF AM Raketen die gleiche Sprengkopffarbe bekommen sind sie da schwer zu unterscheiden. Naja mach es trotzdem, je mehr Auswahl desto besser.

Bin schon gespannt auf die nächste "Waffenkammer".
verfasst am: 20.06.2005, 21:17 · Edited by: culex
Registrierdatum: 06.06.2004, 00:14

 Beiträge: 132
ich würde rot, grün, gelb und hellgrau empfehlen


mal ne dumme frage die ich stellen muss, können wir die pics für unsere mods nutzen?
verfasst am: 20.06.2005, 21:55
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Zitat: culex
mal ne dumme frage die ich stellen muss, können wir die pics für unsere mods nutzen?


waahhh ^^

NATÜRLICH !

nur aus diesem Grund poste ich die eigentlich hier :)

Sind also im Zusammenhang mit X-Force Freeware, und dürft wenn ihr die verwendet kein Geld für eure Mods verlangen.
verfasst am: 20.06.2005, 22:02
Registrierdatum: 06.06.2004, 00:14

 Beiträge: 132
danke danke so selbst verständlich ist das nicht immer

hmmm die idee hatte ich noch gar nicht mal meinen x-force mod zu verkaufen ;o)
verfasst am: 21.06.2005, 14:21
Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08

 Beiträge: 465
Echt geile Bilder, JohnS und danke, dass du die für alle zugänglich machst dann können alle bastler darauf zugreifen.
Ich freu mich schon auf die Rüstungen oder was du sonst als nächstes machst, kannst mir ja mal alle deine X-Force-Bilder per Mail schicken: stealth_89@web.de
verfasst am: 21.06.2005, 14:40
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Schau einfach auf seiner Homepage ;)

http://johnsmith.ktec.de/xforce/index.html

Dort hat er alle zum Download zur Verfügung gestellt.
verfasst am: 22.06.2005, 17:35
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Klasse! Wenns dir nichts ausmacht, noch ein Katana bitte. ^^
Und für Raumschiffe ne kleine Rakete (Raketenbehälter mit 20 Stück oder so) und was Bombenmäßiges (wie ein Marschflugkörper oder ein lasergelenktes Modell. Ineffektiv für kleine UFOs, aber gut gegen große. Falls die Geschwindigkeit überhaupt in die Berechnugn einfließt...)
verfasst am: 23.06.2005, 22:39 · Edited by: JohnS
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
noch ein paar Raketen, Munition, und sowas wie ein Katana.

Link 151 kb


Dadurch das der Hintergrund bei den Ufopädie-Bildern pink sein müsste und nicht schwarz, sind die im Moment nicht transparent. Ich hoffe das ich die Schwierigkeiten mal in Zukunft lösen kann.
verfasst am: 23.06.2005, 23:12 · Edited by: Kroop
Registrierdatum: 19.02.2004, 18:33

 Beiträge: 36
Ich habe eben gerade gemerkt das man für ne Raketenwerfer jeweils nur eine Munitionsart haben kann.

Ich fänds besser wenn man mehrere haben könnte, und die Angriffstärke und Projektilgeschwindigkeit von der Rakete abhängt und nicht vom Luncher...

/edit: weil ich finde wenn man nur die Munitionsmenge einstellen kann, bringens verschiedene Raketen garnicht.
verfasst am: 24.06.2005, 07:41
Programmierer

Registrierdatum: 23.08.2003, 19:16

 Beiträge: 2261
Zitat: Kroop
Ich habe eben gerade gemerkt das man für ne Raketenwerfer jeweils nur eine Munitionsart haben kann.
MMhh. Normalweise sollte man genau wie bei den anderen Waffen auch den Raketenwerfern mehrere Munitionen zuweisen können :(
verfasst am: 24.06.2005, 07:42 · Edited by: tw01d023
Registrierdatum: 15.04.2005, 14:41

 Beiträge: 214
@JohnS
danke für die Munition
die Pistole find ich auch gelungen

@Kroop
das gehört wohl eher in Verbesserungsvorschläge, hast aber recht und beim XF-Geschütz gilt das auch (Stärke und Geschwindigkeit meine ich damit)

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