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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Neur Spielsatz

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Autor Mitteilung
verfasst am: 19.03.2008, 13:47 · Edited by: Moderator
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
Ich will einen neun Spielsatz entwickeln , aber suche noch eine gute Story, wenn jemanden etwas einfällt soll er es bitte an <email-Adresse auf Wunsch des Erstellers gelöscht> schicken.

Mfg Willy

PS: Neur ist kein Rechtschreibfehlehr sondern der Name einer Rasse.
verfasst am: 19.03.2008, 18:11
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
hast du icq oder Skype ? Es ist schwierig sowas per E-mail hin und her schicken zu erledigen in Echtzeit geht das schneller und einfacher.

Es wäre auch schön, wenn du ein paar Anhaltspunkte geben würdest in was für eine Richtung die Story gehen soll, also wieviele Rassen, sind die Rassen alle feindlich, wie sieht es auf der Erde aus, würden schon helfen.
verfasst am: 19.03.2008, 18:24
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
ne ich wollte nur mal ein paar ansätze hören
wenn mir was gefällt dann mal schaun noch hab ich kein icq
verfasst am: 19.03.2008, 19:00
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Mir fällt da ein: Wäre ein PN System im Forum nicht eigentlich ziemlich gut, um ohne E-Mails foreninterne private Nachrichten verschicken zu können? Bei meinem Stammforum (s. Benutzerseite) gibt es sowas.

Ansonsten: Du könntest dir in Google oder Wikipedia ein paar Infos über bestimmte Science Fiction Universen ansehen, z.B. über Warhammer 40.000, Alien vs. Predator, Dune, Star Wars etc. oder einfach ein paar andere Spielsätze hier runterladen und ansehen. Sollte eigentlich gut als Inspiration zu gebrauchen sein.

Die Ausgangssituation ist in jedem mir bekannten Spielsatz die gleiche: Ziemlich geschädigte Welt, die von Aliens angegriffen und von einer kleinen Spezialeinheit verteidigt wird. Nur zur Information, vielleicht kannst du es ja von Anfang an etwas einfallsreicher machen als ich und einige andere User.
verfasst am: 19.03.2008, 19:16 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
@Topic: Ich biete auch mal meine hilfe an: Wenn du fragen hast wie du was Einbauen kannst, kannste mich fragen. Und ein paar Ideen kann ich evtl. auch beisteuern, wenn du schon ne Idee hast, was die ""Rahmenbedingungen angeht.
Außerdem emfehle ich dir, ein Konzept anzulegen bevor du irgendwas mit dem Editor einbaust - z.B. wie das .doc zur Story von meinem Spielsatz. Erleichtert die Arbeit ungemein, glaub mit ;)

@PNs: Fänd ich gut, aber nicht jede Forumssoftware hat sowas drauf...
verfasst am: 20.03.2008, 03:44
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Zitat: Willy
ne ich wollte nur mal ein paar ansätze hören
wenn mir was gefällt dann mal schaun noch hab ich kein icq


Wenn du einen relativ "erfolgreichen" Spielsatz wie Alliance oder so machen möchtest reichen nicht ein paar denkansätze, da brauchst du eine richtige Story wie sujin schon sagte, ohne Konzept hat man schnell keinen spaß mehr daran den Spielsatz zu erweitern. Also erst ne zig Seiten lange Story, dann nen Konzept z.B. einen Techbaum grafisch darstellen und dann den ganzen Quatsch innen Editor, aber erst dann !
verfasst am: 20.03.2008, 16:36
Registrierdatum: 10.11.2006, 19:42

 Beiträge: 178
Ich weiß ja nicht, wie andere Leute das sehen, aber ich werde von diesem ständigen "Konzept machen - Konzept erweitern - Konzept überdenken - Konzept scheiße finden und neu machen - in Editor eingeben" ziemlich abgeschreckt anstatt es zu nutzen. Ich habe bei meinem Spielsatz kein Konzept gemacht, sondern einfach alles eingegeben und mir während dem Erstellen eine Story ausgedacht, die ich in einer späteren Version auch einbauen will. Ich habe ein Konzept, aber dass befindet sich in meinem Kopf und nicht auf 23 DinA4 Seiten.
Solange nicht alles wie in einem Topf geworfen, total unpassend zueinander oder sonstwie unausgereift wird, braucht man IMO kein Konzept.
verfasst am: 20.03.2008, 18:32
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Sindri
Ich habe ein Konzept, aber dass befindet sich in meinem Kopf und nicht auf 23 DinA4 Seiten.

Und ich hab mein im Kopf & als absicherung noch auf einer DIN A4-Seite Word ;) Ich sag auch garnicht das ein Konzept auf (virtuellem) Papir stehen muss, wenn man es im Kopf hat, is ja alles wunderbar. Wer wie ich zur Vergesslichkeit neigt oder keine Lust hat, dazustoßenden Helfern die ganze Story von Grund auf darzulegen, kann es dann noch afschreiben.

Ich hab auch nicht ganze schulhefte vollgeschrieben :P, mir reicht eine Seite ala:

xx.xx.xxxx - x passiert

yy.yy.yyyy - y passiert

zz.zz.zzzz - z passiert

Dann kann man noch ein paar grundlegende Storyfragen mit Word etc klären und wenn man zu der ganz vergesslichen Sorte gehört auch eine kurze Zusammenfassung der Rassen inklusive wie ihre Technologie geartet ist (starke/schwache Waffen/UFOs/Rüstungen; sonstiges) und der XF-Objekte schreiben... dann isses für den normalsterblichen Modder auch schon gut ^^

Zitat: Sindri
Ich habe bei meinem Spielsatz kein Konzept gemacht, sondern einfach alles eingegeben und mir während dem Erstellen eine Story ausgedacht, die ich in einer späteren Version auch einbauen will.

Wenn du das hinkriegst, ohne später 20 Objekte rausschmeißen zu müssen, ist das ja auch kein problem.

Zitat: Sindri
Solange nicht alles wie in einem Topf geworfen, total unpassend zueinander oder sonstwie unausgereift wird, braucht man IMO kein Konzept.

Wenn du auch das was ich weiter oben geschildert habe, auch als Konzept bezeichnest...
Wenn man die Story nicht klar vor Augen hat, wirds ein Kuddelmuddel. Dann passt hinten und vorne nix, es entstehen riesige Story-bugs, weil du beim Einbauen der Alien-Flammenwerfer noch nicht wusstest, dass aus diesen Aliens später Kreaturen aus Eis werden... um mal ein Beispiel zu liefern.
verfasst am: 20.03.2008, 20:28
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Ein fertiges Konzept erleichtert die Arbeit jedoch ungemein, ich empfehle es schon jedem neuling, es kommt jedoch auch auf den Umfang des Spielsatzes an. Ein Spielsatz wo nur insgesamt an 10 Tagen was passiert, das kann man im Kopf haben. Aber wenn über 2-3 Jahre alle 2 Wochen was bestimmtes passieren soll was auf die anderen Ereignisse aufbaut, sollte man sich das schon aufschreiben.

Wenn man weiss was man machen will, muss man es nur noch in den Editor hacken und ein paar Leute fragen die Skripten, bzw. es selbst tun und damit es zu keinen Verwechslungen wären des erstellens kommt ist ein Konzept wirklich hilfreich und das nicht nur bei X-Force.
verfasst am: 21.03.2008, 14:33
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
Die Story ist zu 50% Fertig
Ein Tip ihr könnt euch auf intelliegente Roboter freuen
ohne zuviel zu verraten.
verfasst am: 21.03.2008, 14:57 · Edited by: Sento
Registrierdatum: 13.04.2005, 16:36

 Beiträge: 618
Ehrlich gesagt hab ich eher den Wunsch ein ausgefeiltes einzelkonzept zu entwickeln das spielsatzunabhängig ist.

Ich würde irgendwann gerne einen Soldatenfähigkeitsbaum oder ein psi konzept aufbaun.

Ein ganzer Spielsatz ist mir zu aufwändig
verfasst am: 21.03.2008, 17:48 · Edited by: Willy
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
Für die Beta ist gelplant:
14 Technologien
3 Ufos
2 Aliens
1 Alienwaffe
1 Alienausgangsmaterial
1 Alienscanner
1 Luftfahrzeug
1 Granate
2 Waffen
5 Einrichtungen

Und ein Teil der Story der etwas Vorgschmack bieten soll :)
verfasst am: 21.03.2008, 20:24
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Info:
Aliens setzen noch keine Scanner ein (auch noch keine Granaten), dementsprechend sind solche Objekte nur Bonusgegenstände für den Spieler.
verfasst am: 21.03.2008, 20:40 · Edited by: Willy
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
Ich weis, ist aber für Forchung wichtig.
verfasst am: 22.03.2008, 16:36
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
Wenn ihr kreativ sein wollt könnt ihr ein paar Nachrichtentexte für die wöchentlichen Space News die
ich als Nachrichtentexten erscheinen lassen will.
verfasst am: 22.03.2008, 17:02 · Edited by: Willy
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
verfasst am: 22.03.2008, 18:10
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Mal ne frage: hast du den Spielsatz mit der 0.910 oder der 0.911 gemacht? Ich hoffe mal 1. weil sonst isses sinnlos, den zu veröffentlichen, bevor 911 drausen ist ;-) In dem Fall werd ich ihn aber mal antesten =)
verfasst am: 22.03.2008, 18:11
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
mit 0.911 aber warte mit download hab neu version
verfasst am: 22.03.2008, 18:19 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Willy
mit 0.911 aber warte mit download hab neu version

ok

@all: Wer nicht zum Team gehört oder Ersteller/Tester eines Spielsatzes ist, kann sich den Dowload sparen. Mit 0.910 wird der Spielsatz nicht funktionieren.
verfasst am: 22.03.2008, 18:22 · Edited by: Willy
Registrierdatum: 30.04.2007, 22:07

 Beiträge: 62
ne meine dass ich einge fehler behoben habe
link von filefront ist schon mit dem zur neuen version
überschrieben

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