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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› Spielsätze, Mods & Add-Ons —› Gameset: Alliances

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Autor Mitteilung
verfasst am: 21.11.2007, 07:55
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: DirkF
Füge bei Gelegenheit mal einen Kommentar in einem Einleitungstext ein, das man für kleinere Updates auch auf das Forum achten sollte.

Soeben geschehen :-) Wobei ich natürlich nicht weiß, ob jeder den Text liest... aber gut, die sind dann selber schuld ;-)

Zitat: DirkF
Eine aktuelle Version könnte ich dann wohl in so etwa 3 Wochen gebrauchen - vorher wird das definitiv nichts mit dem Online-Update, denn ich würde das zusammen mit dem 0.911-Update hochladen, und die 911 braucht noch etwas Zeit...

Kein problem, ich warte immo auf Bugberichte und darauf, dass sich jemand mit Skriptkenntnissen bewirbt...
Wenn letzteres nicht passiert, kann die nächste öffentliche version aber wenigstens mit einer riesigen Storytech und einer netten erweiterung des Tech-Baums + neue Aliens etc aufwarten :-)
verfasst am: 21.11.2007, 20:26
Registrierdatum: 27.03.2007, 20:07

 Beiträge: 220
Zitat: sujin
Soeben geschehen :-) Wobei ich natürlich nicht weiß, ob jeder den Text liest... aber gut, die sind dann selber schuld ;-)


Einsteiger dürften den schon lesen, ist ja ganz nett geschrieben :), ich ignoriere den zwar aber ich darf das ja ^^
verfasst am: 02.12.2007, 19:20
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Hier ist jetzt die Letzte Version für 9.10, jede weitere Änderung wird erst für die 9.11-Version des Spielsatzes gelten. Falls es also noch Gravierende Bugs geben sollte (was ich nicht hoffe bei drei Testern >.<) dann müsst ihr wohl warten, bis es eine öffentliche 9.11-Version gibt *duck und wegrenn* ;D

Es gibt neue Waffentechs, drei neue Aliens und eine Waffe, usw, etc, pp, halt was man so für eine neue Version braucht. Zudem hab ich vor kurzem jemanden gefunden, der des Skriptens fähig ist und bereit wäre, am Spielsatz mitzuarbeiten. Die 9.11 Version ist deshalb hoffentlich mit ein paar einfachen Skripten bestückt :-)
verfasst am: 03.12.2007, 10:14
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
muss man sich anmelden um dort was runter zuladen?
verfasst am: 03.12.2007, 10:23
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Nicht, dass ich wüsste =/
verfasst am: 03.12.2007, 10:35
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Dafür wartet man da. Allerdings scheint das ewig zu dauern.
verfasst am: 03.12.2007, 10:39
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Naja, zweimal wurds schon runtergeladen, und bei mir klappts auch wunderbar (hab nicht reuntergeladen, sondern nur getestet bis der counter bei 0 ist und stattdessen 'download file' steht)

Sehr misteriös >.<
verfasst am: 03.12.2007, 10:44
Registrierdatum: 03.12.2007, 10:43

 Beiträge: 1
die seite badongo.com will nicht so recht mit firefox .. probier IE
verfasst am: 03.12.2007, 10:46
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Dann mag Badonge mich wohl, denn ich hab mit firefox keine Probleme ^^

Wie bereits gesagt, es ist ein rätsel -_-
verfasst am: 03.12.2007, 11:08
Spielsatz Darkage

Registrierdatum: 01.03.2005, 13:47

 Beiträge: 1846
Hm. Mit Avant geht nicht, mit FF schon.
Beim Avant wird das Captcha nicht angezeigt.
verfasst am: 03.12.2007, 11:38
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
ok ich habs runtergeladen.
Mir ist jetzt nicht viel aufgefallen, ausser das es jetzt eine neue alienwaffe gibt, die sehr schwach ist.

Und es jetzt neue muni für die sniper gibt.
Aber neue aliens sind mir noch nicht unter die augen gekommen.
verfasst am: 03.12.2007, 12:41
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Belschi
Aber neue aliens sind mir noch nicht unter die augen gekommen.

=/ Die ersten sollten aber ab Tag 12 regelmäßig kommen...
verfasst am: 11.12.2007, 12:25
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
ich bin jetzt bei 22.06.2043. Nur mal so ne frage kommt noch was oder ist der spielsatz schon zu ende?

Ach und ich finde die botwaffe solltest du wieder rausnehmen oder so einstellen das nur die leichten bots damit kämpfen.

Ist schon langweilig wenn die blacks mit der billigen waffe durch die gegend laufen.
verfasst am: 11.12.2007, 13:53 · Edited by: sujin
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Belschi
ich bin jetzt bei 22.06.2043. Nur mal so ne frage kommt noch was oder ist der spielsatz schon zu ende?

Ursprünglich sollte das Spiel am 6.1.2044 enden.
Weil aber überlegt wurde, die Hauptstory noch ein Jahr zu strecken, damit mehr Platz für nebenstorys ist, wollte ich ursprünglich Das letzte Alien + UFO deaktivierren. Aus unerfindlichen Gründen ist das UFO aber immer noch aktiv >.<
Deshalb endet das Spiel wie gehabt am 6. Januar 2044 a.D.
Edit: Es gibt noch ein paar nachrichten, die den Weiteren verlauf der Story erläutern sollen. Wenn dich das nicht stört, kannst du natürlich weiterspielen.

Zitat: Belschi
Ach und ich finde die botwaffe solltest du wieder rausnehmen oder so einstellen das nur die leichten bots damit kämpfen.

Ist schon langweilig wenn die blacks mit der billigen waffe durch die gegend laufen.

Die Waffe erfordert 0 Intelligenz, kann also theoretisch von allen Aliens/Soldaten benutzt werden. Je weniger Intelligenz erforderlich ist, desto seltener benutzen Hochintelligente Aliens dieses Objekt, also sollten Blacks (mit ihrem IQ von 180) relativ selten Botgewehre benutzen. Objekte direkt einem/mehreren Aliens zuordnen ist im Moment leider nicht möglich =(
verfasst am: 11.12.2007, 14:14
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: sujin
Je weniger Intelligenz erforderlich ist, desto seltener benutzen Hochintelligente Aliens dieses Objekt

Das ist falsch. Sobald eine Waffe vom IQ her erlaubt ist, dann gibt NUR die Häufigkeit die Verteilungswahrscheinlichkeit an.
verfasst am: 11.12.2007, 14:41
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Na wunderbar *Wallbash*
verfasst am: 11.12.2007, 14:56
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
ok dann spiel ich mal weiter:) mal schauen wie stark das ufo sein wird.
verfasst am: 11.12.2007, 20:33
Registrierdatum: 05.10.2007, 18:59

 Beiträge: 56
ich gib dir mal ein kleines feedback:
Ich weis nicht ob du schon über die fehler bescheid weist.

1. Später die railguns die man erforscht kann man nicht bauen sondern nur kaufen.
Aber die muni kann man herstellen.

2.Die Kadoniummuni für das g37 kann man auch nicht herstellen.
Und sie ist schwächer als die ap die man schon sehr am hat, ist ein wenig unlogisch.

3. Die Kadonium-AlIzee-Legierung kann man ebenfalls nicht herstellen sondern nur kaufen(ist aber bis jetzt unwichtig, da man die sowieso noch nicht braucht)
verfasst am: 11.12.2007, 21:28
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Zitat: Belschi
ich gib dir mal ein kleines feedback:
Ich weis nicht ob du schon über die fehler bescheid weist.

Irgendwie bekomm ich seit ner ganzen weile mehr von dir zu hören als von meinen 2 offiziellen Testern >.<
naja, bald bekommen die ne interne version mit bugfixes
Zitat: Belschi
1. Später die railguns die man erforscht kann man nicht bauen sondern nur kaufen.
Aber die muni kann man herstellen.

Hier weiß ich nicht, was du meinst... sowohl bei v 0.1 als auch bei v 0.2 sind Waffe und Muni Herstellbar & Handelbar. Und bei denen kann ich beschwören, dass ich die nicht mehr angeführt habe, seit ich die 0.910b-final Hochgeladen habe =/
Zitat: Belschi

2.Die Kadoniummuni für das g37 kann man auch nicht herstellen.
Und sie ist schwächer als die ap die man schon sehr am hat, ist ein wenig unlogisch.

Auch die ist leut meinem Editor herstellbar, und zwar schon lange. Was die AP angeht: Die normale ist eh zu stark, deshalb wird sie geschwächt. Und es kann ab jetzt auch eine AP-Version der AL'zèè/KadoniumMuni erforscht werden :)
Zitat: Belschi
3. Die Kadonium-AlIzee-Legierung kann man ebenfalls nicht herstellen sondern nur kaufen(ist aber bis jetzt unwichtig, da man die sowieso noch nicht braucht)

Also, entweder verscheißerst du mich oder mein Editor *völlig konfus sei*
verfasst am: 11.12.2007, 21:59 · Edited by: DirkF
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5596
Zitat: sujin
Also, entweder verscheißerst du mich oder mein Editor *völlig konfus sei*

Beide haben Recht, der Fehler liegt in der Planung. Habe nämlich gerade mal den Spielsatz im Editor durchgeguckt...

Der Editor sagt "Du könntest die Teile bauen, wenn Du alle Ausgangsmaterialien und genug Alphatron hast".

Der Spieler sagt "Ich kann das nicht bauen, weil ich kein AL'zéé kriegen kann".

Das Ausgangsmaterial AL'zéé ist NUR aus dem Alienmesser zu kriegen - und da die Alien-KI nichts mit Nahkampfwaffen anfangen kann, wird diese Waffe niemals ausgerüstet - und der Spieler kommt nie an das Material dran...

Dementsprechend sind natürlich alle Forschungen und Objekte auf dieser Basis nutzlos...

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