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Autor |
Mitteilung |
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verfasst am: 02.02.2006, 17:08
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Alternative:
DAZ Studio auf
www.daz3d.com
Programm und viele Modelle sind kostenlos (nur für die aufwendigeren Modelle muss man zahlen), außerdem kompatibel zu Poser, d.h. man kann auch viele andere freie Modelle nutzen. |
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verfasst am: 03.02.2006, 00:51 · Edited by: smartwork
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Registrierdatum: 27.01.2006, 14:25
Beiträge: 10
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Da sehe ich viele Dollarzeichen, soll einen Account anlegen und 70MB runterladen, klingt also ziemlich gewichtig. ;)
Anim8or ist gerade mal 1.3MB gross. :)
@Jens: Wo es das gibt?! Versuch's mal mit google... oder www.anim8or.com
Steht übrigens sogar in der Wikipedia was zu drin. |
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verfasst am: 01.03.2006, 10:04
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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thx... aber komme nicht mit klar... bleibe bei Bleistift und Scanner^^
noch jemand Vorschläge? |
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verfasst am: 03.04.2006, 17:15
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Den Doppelpost gehe ich mal ein:
ALLE... wirkich ALLE Ideen sind herzlich willkommen... auch die dümmsten (werde später die Spreu vom Weizen trennen) ma sehen was ich daraus bastle
Wie schon gesagt bin für JEDEN Anreiz dankbar... also postet mir Ideen was das Zeug hält |
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verfasst am: 03.04.2006, 21:15
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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@Jens: Ideen fehlen Dir? In welcher Richtung denn?
Ich habe mehr Grundideen als ich in einem Spielsatz verwirklichen kann - z.B. sind im galaktischen Krieg zwar in den veröffentlichten Versionen nur 4 Außerirdische Rassen vorhanden, in den Notizzetteln liegen aber schon 2 weitere Parteien fertig ausgearbeitet und nochmal 3 weiter Gegner in Grundzügen angedacht vor. Für einige der letzteren fehlen zwar noch die notwendigen Optionen im Spielsatzeditor (und eventuell muss ich da auch streichen wenn z.B. PSI weiterhin fehlt), aber insgesamt kann man bei Fertigstellung mit bis zu 9 unabhängig voneinander arbeitenden Gegnern rechnen.
Wenn Du mir also sagst in welche Richtung Dir Ansätze fehlen (und eine email gibst wenn nicht alle die Hinweise mitkriegen sollen)... |
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verfasst am: 04.04.2006, 08:44 · Edited by: Jens Evering
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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schick mir einfach mal... wie schon gesagt werd sehen was ich einbaue... Danke schonmal
ansonsten: Aliens, Waffen, Technologien... story bastel ich selber
jeder der mir Ideen per E-M@il schickt wird in den Credits erwähnt^^
E-M@il: Fallen_Angel89@gmx.net
sry hatte mich erst bei der Adresse verschrieben^^ |
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verfasst am: 06.04.2006, 14:23
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Fallen Angels läuft ab sofort unter einem neuen Namen:
Die Invasion der Engel
Bin weiterhin für alle Ideen die Waffen, Projekte und Aliens betreffen dankbar
mfg Jens "Sparky" Evering |
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verfasst am: 07.04.2006, 21:32 · Edited by: Jens Evering
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Der Kern der neuen Techtrees dreht sich um Plasmabeschleunigerwaffen... sprich ein Aluminium-Geschoss wird mit Hyperschallgeschwindigkeit abgefeuert und geht, aufgrund der Reibung, fast augenblicklich in Plasma über.
Wer will kann diese Idee in einem seiner Spielsätze verwendet... möchte aber dann ein wenig Schleichwerbung haben *grins*
edit:
Ihr braucht nicht alle E-M@ils zu schreiben ihr könnt auf hier ins Forum posten... das nützt anderen einfallslosen auch^^ |
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verfasst am: 08.04.2006, 23:21
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Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49
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Super Idee. Überlege auch gerade, welche Technologien in den Spielsätzen noch verwendet werden können. Kannt diesen Technologiebaum mal zu mir rübersicken? |
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verfasst am: 09.04.2006, 19:33
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Sorry aber ganze Technologiebäume verschicke ich nicht, weil:
a) Ist der baum noch nicht ganz fertig
und
b) könnte ich dir dann gleich den halben Spielsatz schicken |
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verfasst am: 27.04.2006, 21:19 · Edited by: Jens Evering
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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+++NEWS+++ +++NEWS+++ +++NEWS+++
Aktuelle Infos:
-neue Forschungsprojekte eingebaut
-neues Spielzeug: Multi-Granatwerfer, Flammenwerfer, den Rakwerfer 'modifiziert', verschiedene Munition für Schrotflinte
-neue Aliens in Arbeit (Ein Dankeschön an DirkF für die Ideen)
-und Erweiterung der Story
P.S.:
Hab mich von einigen Spielen inspirieren lassen, und fragt bitte nicht wegen der neuen Version... werde wohl noch ein wenig weiter basteln bevor ich sie veröffentliche |
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verfasst am: 29.04.2006, 00:16
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Admin, Spielsatz GalWar
Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51
Beiträge: 5596
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Zitat: Jens Evering -neue Aliens in Arbeit (Ein Dankeschön an DirkF für die Ideen)
Bitteschön - wie schon in der eMail gesagt war das eine Idee die sowieso konzeptbedingt nicht in meinen eigenen Spielsatz hineinpassen würde.
Abgesehen davon das ich da schon genug Rassenideen zum Einbauen habe, bald wird die Anzahl zweistellig... |
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verfasst am: 29.04.2006, 20:25
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Ich bitte nochmals an alle ohne Spielsatz aber mit Ideen, oder zuviel Ideen für einen Spielsatz:
Postet mir Ideen... bitte... verzweifelter Gameset-Programmiere sucht Hilfe... alle betreffenden Personen die mir Ideen schicken werden auf Wunsch in den Credits oder in den Ufopädie-Einträgen der jeweiligen Sache genannt. |
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verfasst am: 07.05.2006, 14:10
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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neueste Änderungen:
- Lasergewehr durch bereits erwähnte Plasma-Technologie ersetzt
- zusätzliche Unterarten bei den Aliens (weitere Hauptrassen in Planung)
(dieser Abschnitt ist nur ein momentaner Status und nicht sehr lange von Dauer) |
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verfasst am: 14.05.2006, 12:25 · Edited by: Jens Evering
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Habe meinen Spielsatz für Version 0.910 optimiert... suche freiwillige Tester:
M@il me: Fallen_Angel89@gmx.net
P.S. die Version für 0.900 gibt es separat noch weiterhin |
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verfasst am: 14.05.2006, 20:46
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Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49
Beiträge: 247
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Bin interessiert. Lass mal rüberwachsen. |
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verfasst am: 15.05.2006, 08:17
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Registrierdatum: 12.06.2005, 11:08
Beiträge: 465
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Hau mich heute Nachmittag mal über icq an... geht am schnellsten^^ |
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verfasst am: 15.05.2006, 14:25
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Registrierdatum: 27.06.2005, 16:55
Beiträge: 195
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@ Jens, könnt ich auch mal deine ICQ Nummer haben? Nur so. |
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verfasst am: 15.05.2006, 15:22
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Programmierer, allgemeines
Registrierdatum: 06.06.2004, 17:19
Beiträge: 3186
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Zitat: Zero @ Jens, könnt ich auch mal deine ICQ Nummer haben? Nur so.
Die steht doch in seinem Benutzerprofil ;) |
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verfasst am: 15.05.2006, 15:52
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Registrierdatum: 27.06.2005, 16:55
Beiträge: 195
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Aso, danke^^ |
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