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 X-Force - Fight For Destiny - Forum —› News —› XCOM Shooter-Ableger offiziell angekündigt

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Autor Mitteilung
verfasst am: 08.05.2010, 18:49
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Die Aliens landen sowieso nur in den USA, wo auch sonst.

Ich nehme mal stark an das das Spiel primär auf den größeren US-Markt abzielt, und da sind nunmal Spiele wie Deer Hunter auf den vordersten Plätzen. Also muss das Spiel 3D haben, Action und anforderungslose Handlung, wie die meisten Filme von dort.

Vor allem, wie kriegt man den Bogen zu X-Com... Ist der Spieler dann etwa der Gründer von X-Com 40 Jahre später ? Wobei man kann ja auch per Zeitmaschine zurückreisen ^^ dann würde der Spieler aus 2020 kommen.

Bevor ich wohl Shooter spiele fahre ich mit dem Bus-Simulator mal eine Runde ;)
Wir sollten zur Entspannung ein X-Force PacMan rausbringen. Glaub da kommt mehr Adrenalin in die Blutbahn als bei nem Shooter.
verfasst am: 09.05.2010, 12:35
Registrierdatum: 26.06.2008, 13:42

 Beiträge: 648
Ihr seit mit zuviel negativer Energie geladen! ;)
Wäre es UbiSoft oder EA könnte ich es ja verstehen, aber Take2 hat bisher eigentlich gute Arbeit geleistet. :)
verfasst am: 09.05.2010, 13:00
Spielsatz Alliances

Registrierdatum: 14.07.2004, 14:47

 Beiträge: 1185
Lass die Miesepeter doch, entweder haben sie Recht und können sich's erlauben, oder sie haben nicht recht und es ist ihr Problem ^^
verfasst am: 09.05.2010, 14:12 · Edited by: bumsbomber
Registrierdatum: 10.09.2006, 15:28

 Beiträge: 6
Genau :D Ich will ja keinem seine Freude absprechen, aber Skepsis ist ja wohl nachvollziehbar bei nem XCom Shooter ohne X-COM Universum.

Dass Take2 gute Arbeit leisten kann bestreitet ja auch keiner, geht halt nur darum ob es eine würdige Fortsetzung wird, nicht obs ein qualitativer Shooter ist. Immerhin sind wir hier ja alle Anhänger der alten Serie, und nicht von Doom, oder?

Ein X-Force PacMan wär bestimmt witzig und auch schneller fertig ^^ Aber hätte wohl auch seine Kritiker... :P
verfasst am: 09.05.2010, 14:36
Grafiker

Registrierdatum: 06.03.2005, 16:04

 Beiträge: 460
Zitat: sujin
Lass die Miesepeter doch, entweder haben sie Recht und können sich's erlauben, oder sie haben nicht recht und es ist ihr Problem ^^


pff Miesepeter ... ich nenn das Realist ;)
verfasst am: 09.05.2010, 17:43
Admin, Spielsatz GalWar

Registrierdatum: 31.08.2005, 21:51

 Beiträge: 5595
Man könnte einiges machen, auch wenn das Genre geändert wird - ich sag nur XCOM Interceptor.
Das war zwar nicht gerade mein Lieblingsspiel, aber es hat das XCOM-Universum korrekt herüber gebracht und war eindeutig ein XCOM-Titel.

Vielleicht schaffen sie ja jetzt etwas ähnliches...
verfasst am: 09.05.2010, 17:49 · Edited by: ChrisP
Registrierdatum: 08.03.2006, 17:49

 Beiträge: 247
Sagen wir mal so: Microprose ist auch vom 2D-Spielbrett auf die Shooterebene gegangen. Sie haben den Grundstein für ein neues X-Com gelegt. Mit X-Com Interceptor hat dieser Titel ein neues Kontinuum erreicht. Selbt die nachfolgenden X-Com Titel, die von Microporse geplant waren, zählten zu den Shootern mit Forschung, Entwicklung etc. Wie in Wing Commander liegt es an den taktischen Entscheidungen (in Einsätzen) des Spielers, ob er irgendwann verliert oder gewinnt.

2K hat dieses aufgegriffen und setzt es nun in die Tat um. Eine Frischzellenkur tat dem Titel ganz gut, da sich X-Com Apocalypse mit seiner 2D/3D Iso-Sicht (wie auch die Vorgänger) leider nicht mehr halten konnten. Ausserdem war das Thema mit Weltraum und Zukunft schon etwas ausgelutscht. Die Titel, die noch erscheinen sollten wären die Lückenfüller zwischen X-Com Terror from the Deep (204x) und X-Com Interceptor (206x) und X-Com Apocaylpse (208x) gewesen.

Die einzigen würdigen Fortsetzungen aus 2D/3D Iso-Sicht sind XForce, UFO: Extrateresstials (incl. 2.ter Teil) und UFO: Alien Invasion.

Soweit zum Thema alt ist besser!

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